Gardien suprême\\ __Source :__ [[livre:Campagnes légendaires|Campagnes légendaires]]\\ (Retour à la [[menu:classes_de_prestige|liste des classes de prestige]], retour à la [[menu:personnages|pages des personnages]]) ===== Introduction ===== Le gardien suprême est un fantastique garde du corps qui veille à ce que nul mal ne soit fait à son protégé. Il se met souvent en situation de danger, encaissant le plus fort des attaques destinées à celui qu'il protège. Il fait montre d'une vaillance sans pareille quand il s'agit de défendre la vie de son protégé, le mettant à l'abri et le soignant quand il est blessé.\\ Les gardiens suprêmes ont généralement derrière eux une carrière de [[classe:roublard|roublard]], de [[classe:roublard|roublard]]/[[classe:guerrier|guerrier]] ou de [[classe:roublard|roublard]]/[[classe:prêtre|prêtre]]. Les [[classe:roublard|roublards]]/[[classe:magicien|magiciens]], [[classe:ensorceleur|ensorceleurs]] et [[classe:druide|druides]] rallient rarement cette cause, tout simplement parce que leurs compétences martiales ne sont pas à la hauteur de la tâche.\\ Le gardien suprême est un membre estimé de la société, un mercenaire qui consent à risquer sa vie en échange d'argent. La plupart travaillant en toute indépendance, mais certains appartiennent à [[univers:monde_epique_organisations_epiques#l'Ordre de l'Écu|l'Ordre de l'Écu]]. Il est assez rare de trouver un gardien suprême au sein d'un groupe d'aventuriers, mais les [[classe:magicien|magiciens]] et [[classe:ensorceleur|ensorceleurs]] en recrutent parfois en guise de compagnons d'armes. ===== Informations techniques ===== **Dés de vie :** d10. ==== Conditions ==== Pour devenir gardien suprême. il faut satisfaire aux conditions suivantes : * **Bonus de base à l'attaque :** +15. * **Compétences :** Degré de maîtrise de 13 en [[competence:Détection|Détection]]. * **Dons :** [[don:Réflexes surhumains|Réflexes surhumains]], [[don:Vigilance|Vigilance]]. * **Dons épiques :** [[don:Initiative supérieure|Initiative supérieure]], [[don:Rapidité aveuglante|Rapidité aveuglante]]. * **Spécial :** [[regles:aptitudes_de_classe#esquive_instinctive_conscience_defensive_de_la_presence_ennemie|Esquive instinctive]], [[regles:aptitudes_de_classe#esquive_totale|esquive totale]]. ==== Compétences de classe ==== * Les compétences du gardien suprême (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : [[competence:Bluff|Bluff]] (Cha), [[competence:Détection|Détection]] (Sag), [[competence:Diplomatie|Diplomatie]] (Cha), [[competence:Escalade|Escalade]] (For), [[competence:Intimidation|Intimidation]] (Cha), [[competence:Perception auditive|Perception auditive]] (Sag), [[competence:Profession|Profession]] (Sag) et [[competence:Saut|Saut]] (For). * **Points de compétence à chaque niveau :** 4 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#Intelligence|Intelligence]]. ==== Particularités de la classe ==== Voici les particularités et aptitudes de la classe de gardien suprême : ^ Gardien suprême || ^ Niveau ^ Spécial ^ | 1 | [[classe:gardien_supreme#Dons supplémentaires|Don supplémentaire]], [[classe:gardien_supreme#esquive instinctive étendue (ex)|esquive instinctive étendue]] (3 fois/jour) | | 2 | [[classe:gardien_supreme#Esquive totale étendue (ext)|Esquive totale étendue]] (1 fois/jour) | | 3 | [[classe:gardien_supreme#Aura protectrice (mag)|Aura protectrice]] (1 fois/jour) | | 4 | [[classe:gardien_supreme#Dons supplémentaires|Don supplémentaire]], [[classe:gardien_supreme#esquive instinctive étendue (ex)|esquive instinctive étendue]] (4 fois/jour) | | 5 | [[classe:gardien_supreme#Ajustement de probabilités (ext)|Ajustement de probabilités]] (2 fois/jour), [[classe:gardien_supreme#Esquive totale étendue (ext)|esquive totale étendue]] (2 fois/jour) | | 6 | [[classe:gardien_supreme#Aura protectrice (mag)|Aura protectrice]] (2 fois/jour), [[classe:gardien_supreme#Rappel (mag)|Rappel]] (1 fois/jour) | | 7 | [[classe:gardien_supreme#Dons supplémentaires|Don supplémentaire]], [[classe:gardien_supreme#esquive instinctive étendue (ex)|esquive instinctive étendue]] (5 fois/jour) | | 8 | [[classe:gardien_supreme#Ajustement de probabilités (ext)|Ajustement de probabilités]] (3 fois/jour), [[classe:gardien_supreme#Esquive totale étendue (ext)|esquive totale étendue]] (3 fois/jour) | | 9 | [[classe:gardien_supreme#Aura protectrice (mag)|Aura protectrice]] (3 fois/jour) | | 10 | [[classe:gardien_supreme#Dons supplémentaires|Don supplémentaire]], [[classe:gardien_supreme#esquive instinctive étendue (ex)|esquive instinctive étendue]] (6 fois/jour) | === Armes et armures === Le gardien suprême est formé au maniement des armes courantes et de guerre, ainsi que du bouclier (y compris du pavois). Il est formé au port de toutes les armures. __Note de l'archiviste draconique :__ //Le [[equipement:armure_pavois|pavois]] n'était pas considéré différemment des autres boucliers dans la version 3.0. Cependant, et malgré sa révision dans la version 3.5, il nous paraissait logique de l'inclure dans la liste du gardien suprême.// === Dons supplémentaires === Le gardien suprême gagne un don supplémentaire au niveau 1, puis un de plus tous les trois niveaux ensuite (niveaux 4, 7, 10, ...). Ces dons supplémentaires doivent être choisis parmi la liste suivante : [[don:Attaque sournoise d'opportunité|Attaque sournoise d'opportunité]], [[don:Camouflage personnel|Camouflage personnel]], [[don:Défense mobile|Défense mobile]], [[don:Dégâts persistants|Dégâts persistants]], [[don:Dextérité surhumaine|Dextérité surhumaine]], [[don:Esquive épique|Esquive épique]], [[don:Grimpeur légendaire|Grimpeur légendaire]], [[don:Guérison accélérée|Guérison accélérée]], [[don:Incantation menacée|Incantation menacée]], [[don:Parade infinie|Parade infinie]], [[don:Parade exceptionnelle|Parade exceptionnelle]], [[don:Précision surnaturelle|Précision surnaturelle]], [[don:Rapidité épique|Rapidité épique]], [[don:Recherche des pièges épique|Recherche des pièges épique]], [[don:Réduction des dégâts|Réduction des dégâts]], [[don:Réflexes épiques|Réflexes épiques]], [[don:Rempart défensif|Rempart défensif]], [[don:Renvoi de flèches|Renvoi de flèches]], [[don:Réputation épique|Réputation épique]], [[don:Robustesse épique|Robustesse épique]], [[don:Santé de fer|Santé de fer]], [[don:Science de l'attaque sournoise|Science de l'attaque sournoise]], [[don:Science de la résistance à la magie|Science de la résistance à la magie]], [[don:Science des attaques réflexes|Science des attaques réflexes]], [[don:Talent épique|Talent épique]], [[don:Tir à l'arc rapproché|Tir à l'arc rapproché]], [[don:Vigueur épique|Vigueur épique]], [[don:Vigueur habile|Vigueur habile]], [[don:Volonté épique|Volonté épique]], [[don:Volonté habile|Volonté habile]]. === Esquive instinctive étendue (Ext) === Pour choisir la classe de prestige de gardien suprême, le personnage doit posséder l'aptitude de classe d'[[regles:aptitudes_de_classe#esquive_instinctive_conscience_defensive_de_la_presence_ennemie|esquive instinctive]]. Du coup, il a forcément le pouvoir extraordinaire de conserver son bonus de [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] à la CA (s'il en a un) même s'il est [[regles:etats_prejudiciables#Pris au dépourvu|pris au dépourvu]] ou attaqué par un adversaire [[regles:etats_prejudiciables#Invisible|invisible]]. Il est possible que le personnage affiche un autre aspect du pouvoir d'esquive instinctive, comme l'[[regles:aptitudes_de_classe#esquive_instinctive_superieure_conscience_defensive_de_la_presence_ennemie_superieure_happo_zanshin|€squive instinctive supérieure]]. Quel que soit son niveau d'esquive instinctive, le gardien suprême est capable d'étendre son aptitude d'esquive instinctive afin d'en faire profiter une créature située à 1,50 mètre ou moins qu'il désigne (en entreprenant une action libre, il peur en changer une fois par round). Ainsi, si le personnage conserve son bonus de [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] à la CA quand il est pris au dépourvu, la cible le garde également. Le gardien suprême peut étendre son esquive instinctive trois fois par jour au niveau 1, plus une fois tous les trois niveaux ensuite niveaux 4, 7, 10, ... === Esquive totale étendue (Ext) === Le personnage doit posséder l'aptitude de classe d'[[regles:aptitudes_de_classe#esquive_totale|esquive totale]], qui lui permet de ne subir aucun dégât de la part d'une attaque de zone quand il réussit son jet de Réflexes. Il est possible que le personnage connaisse également l'[[regles:aptitudes_de_classe#esquive_extraordinaire|esquive extraordinaire]], mais cela ne constitue en rien une condition préalable. Le gardien suprême est capable d'étendre son aptitude d'[[regles:aptitudes_de_classe#esquive_totale|esquive totale]] ou d'[[regles:aptitudes_de_classe#esquive_extraordinaire|esquive extraordinaire]] afin d'en faire profiter une créature située à 1,50 mètre ou moins qu'il désigne. Le gardien suprême peut étendre son esquive totale une fois par jour au niveau 2, plus une fois tous les trois niveaux ensuite (niveaux 5, 8, 11, ...). === Aura protectrice (Mag) === Dès le niveau 3, le gardien suprême peut utiliser une forme particulière de [[sort:protection d'autrui|Protection d'autrui]] une fois par jour, plus une fois par tranche de trois niveaux (niveaux 6, 9, 12, ...). Lorsque le personnage crée une aura protectrice, les blessures transférées aux gardiens prennent la forme de dégâts non-létaux, pas de dégâts normaux (comme dans le cadre d'une [[sort:protection d'autrui|Protection d'autrui]]). Autrement, l'aura protectrice du gardien suprême fonctionne sur le même principe qu'une [[sort:protection d'autrui|Protection d'autrui]], lancée comme par un [[classe:prêtre|prêtre]] de niveau 8. === Ajustement de probabilités (Ext) === Dès le niveau 5, le gardien suprême acquiert le pouvoir d'affecter les probabilités deux fois par jour, plus une fois par tranche de trois niveaux (niveaux 8, 11, 14, ...). Le personnage peut donc obliger une créature, amie ou ennemie, située à 7,50 mètres ou moins à rejouer un jet d'attaque, de caractéristique, de compétence, de sauvegarde, de renvoi des morts-vivants, de niveau de lanceur de sorts, de dissipation ou d'initiative qu'elle vient d'effectuer. Il se sert généralement de ce pouvoir pour permettre à son protégé de rejouer un jet de sauvegarde. Toutefois, il lui arrive aussi d'y avoir recours quand un ennemi réussit un jet d'attaque contre son protégé.\\ Le personnage a bien entendu le droit d'attendre le résultat du jet avant d'user de son pouvoir. Par contre, la créature affectée doit tenir compte du résultat du second jet, qu'il soit meilleur ou pire que l'original. L'utilisation de ce pouvoir a lieu en dehors du cours normal de l'initiative, mais le gardien suprême ne peut l'employer s'il est [[regles:etats_prejudiciables#Pris au dépourvu|pris au dépourvu]] ou incapable de distinguer la situation résultant du jet. En outre, il doit décider s'il souhaite que le jet soit rejoué dès que le résultat du premier est connu, sans quoi il lui faut saisir sa chance plus tard. Si possible, le joueur doit annoncer l'utilisation du pouvoir au MD avant qu'un autre personnage n'effectue un jet, ne serait-ce que pour éviter toute confusion. === Rappel (Mag) === Au niveau 6, le gardien suprême gagne le pouvoir de rappeler à la vie une créature défunte sur laquelle il a déjà utilisé ses pouvoirs. Ce pouvoir fonctionne sur le même principe qu'une [[sort:résurrection suprême|Résurrection suprême]] lancée comme par un [[classe:prêtre|prêtre]] de niveau 20. Le PJ peur utiliser ce pouvoir une fois par jour, plus une fois par tranche de six niveaux (niveaux 12, 18, 24, ...).