{{ :classe_de_prestige:g:classe_guerrier_felide.png?850|}}Guerrier félidé\\ __Source :__ [[livre:Guide de l’Orient|Guide de l’Orient]]\\ (Retour à la [[menu:classes_de_prestige|liste des classes de prestige]], retour à la [[menu:personnages|pages des personnages]]) ===== Introduction ===== Alors que les [[classe:guerrier ursidé|guerriers ursidés]] revendiquent la férocité sauvage de l'ours lorsqu'ils entrent dans leur rage incontrôlable, les guerriers félidés tirent leur incroyable force du noble lion (que l'on appelle singh ou singha dans certaines sociétés). La rage des guerriers félidés ne leur retire nullement leur discipline et leur maîtrise de soi, ce qui les rend encore plus terrifiants aux yeux de certains individus. Les guerriers félidés sont des modèles de vertu guerrière dont la vitesse, la force et la bravoure demeurent inégalées.\\ Les [[classe:guerrier|guerriers]] et les [[classe:samuraï|samuraï]] font les meilleurs guerriers félidés, mais les [[classe:rôdeur|rôdeurs]] peuvent également facilement acquérir cette classe. À moins de posséder des niveaux dans des classes liées au [[classe:guerrier|guerrier]], les [[classe:moine|moines]] et les [[classe:sohei|sohei]] ne peuvent choisir cette classe de prestige avant le niveau 10, mais certains ont persévéré jusqu'à pouvoir l'acquérir. À Rokugan, les guerriers félidés sont membres du clan du lion et reçoivent leur entraînement dans l'école de la famille Matsu (les guerriers félidés sont appelés les féroces Matsu).\\ Les guerriers félidés PNJ sont souvent les champions favoris d'un prince ou d'un empereur. Leur alignement loyal fait des guerriers félidés d'excellents serviteurs. ===== Informations techniques ===== **Dés de vie :** d12. ==== Conditions ==== Pour devenir guerrier félidé, le personnage doit satisfaire aux conditions suivantes : * **Alignement :** loyal. * **Bonus de base à l'attaque :** +7. * **Dons :** [[don:Cri kiai|Cri kiai]], [[don:Volonté de fer|Volonté de fer]]. ==== Compétences de classe ==== * Les compétences du guerrier félidé (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : [[compétence:Artisanat|Artisanat]] (Int), [[compétence:Connaissances|Connaissances (histoire)]] (Int), [[compétence:Dressage|Dressage]] (Cha), [[compétence:Équitation|Équitation]] (Der), [[compétence:Escalade|Escalade]] (For), [[compétence:Frappe iaijutsu|Frappe iaijutsu]] (Cha), [[compétence:Intimidation|Intimidation]] (Cha), [[compétence:Natation|Natation]] (For), [[compétence:Psychologie|Psychologie]] (Sag) et [[compétence:Saut|Saut]] (For). * **Points de compétence à chaque niveau :** 2 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]]. ==== Particularités de la classe ==== Voici les particularités et aptitudes de la classe de guerrier félidé : ^ Guerrier félidé |||||| ^ Niveau ^ Bonus de base à l'attaque ^ Bonus de base de Réflexes ^ Bonus de base de Vigueur ^ Bonus de base de Volonté ^ Spécial ^ | 1 | +1 | +0 | +2 | +2 | [[classe:guerrier_felide#Rugissement du lion|Rugissement du lion]], [[classe:guerrier_felide#Grand cri kiai|grand cri kiai]] | | 2 | +2 | +0 | +3 | +3 | [[classe:guerrier_felide#Fureur du lion (Ext)|Fureur du lion]] 3/jour | | 3 | +3 | +1 | +3 | +3 | [[classe:guerrier_felide#Bravoure du lion (Ext)|Bravoure du lion]], [[classe:guerrier_felide#dur à cuire|dur à cuire]] | | 4 | +4 | +1 | +4 | +4 | [[classe:guerrier_felide#Bond du lion (Ext)|Bond du lion]] | | 5 | +5 | +1 | +4 | +4 | [[classe:guerrier_felide#Frappe rugissante (Ext)|Frappe rugissante]] | | 6 | +6 | +2 | +5 | +5 | [[classe:guerrier_felide#Fureur du lion (Ext)|Fureur du lion]] 4/jour | | 7 | +7 | +2 | +5 | +5 | [[classe:guerrier_felide#Rapidité de la lionne (Ext)|Rapidité de la lionne]] | | 8 | +8 | +2 | +6 | +6 | [[classe:guerrier_felide#Fureur du lion (Ext)|Fureur surhumaine]] | | 9 | +9 | +3 | +6 | +6 | - | | 10 | +10 | +3 | +7 | +7 | [[classe:guerrier_felide#Fureur du lion (Ext)|Fureur du lion]] 5/jour, plus de fatigue après la fureur | === Armes et armures === Le guerrier félidé sait manier toutes les armes courantes et de guerre, il est également formé au port de toutes les amures. === Rugissement du lion === Au combat, la fureur du guerrier félidé provoque la terreur chez ses adversaires. Le guerrier félidé peut utiliser un [[don:Cri kiai|Cri kiai]] ou un [[don:Grand cri kiai|Grand cri kiai]] (bonus de [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]] +4) fois par jour; le DD de la terreur est augmenté de 4 points. === Grand cri kiai === Le guerrier felidé acquiert [[don:Grand cri kiai|ce don]] au niveau 1. === Fureur du lion (Ext) === Au niveau 2, le guenier félidé peut entrer dans une fureur destructrice, gagnant une force et une résistance phénoménales; son mépris du danger l'empêche toutefois de se défendre efficacement. Il gagne temporairement +4 en [[menu:caracteristiques#force_for|Force]], +4 en [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] et un bonus de moral de +2 sur ses jets de Volonté, mais il subit en même temps une pénalité de -2 à la CA.\\ L'augmentation de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] confère au guerrier félidé deux points de vie supplémentaires par niveau, qui disparaissent à la fin de sa fureur lorsque sa valeur de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] retombe à son niveau normal. Contrairement aux points de vie temporaires normaux, ces points de vie supplémentaires ne disparaissent pas en premier. Lorsque le guerrier félidé entre en fureur, il ne peut pas utiliser les compétences et les aptitudes exigeant patience ou concentration, comme se déplacer silencieusement ou lancer des sorts (les seules compétences de classe qu'il ne puisse utiliser lorsqu'il est enragé sont [[compétence:Artisanat|Artisanat]], [[compétence:Frappe iaijutsu|Frappe iaijutsu]] et [[compétence:Psychologie|Psychologie]]). Il peut utiliser tous les dons qu'il possède, à l'exception d'[[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], des [[menu:regles_dons#dons_de_creation_d_objets|dons de création d'objets]], des [[menu:regles_dons#dons_de_metamagie|dons de métamagie]] et [[don:Talent|Talent]] (si ce dernier est associé à une compétence nécessitant patience ou concentration). Une crise de fureur dure trois rounds plus le nouveau modificateur de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] du personnage. Le guerrier félidé peut mettre fin à sa fureur prématurément. Lorsque sa fureur prend fin, le guerrier félidé se sent [[regles:etats_prejudiciables#Fatigué|fatigué]] (-2 en [[menu:caracteristiques#force_for|Force]], -2 en [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]], incapacité de [[menu:regles_combat_attaques_speciales#charge|charger]] ou de [[menu:regles_combat_attaques_speciales#courir|courir]]) jusqu'au terme du combat. Il ne peut devenir enragé qu'une fois par combat et uniquement un certain nombre de fois par jour (déterminé par son niveau). La fureur ne demande aucune action, mais le guerrier félidé ne peut l'embrasser que pendant son tour de jeu et pas en réponse à l'action d'un autre individu. Par exemple, s'il vient à recevoir une flèche, le guerrier félidé ne peut pas entrer en fureur pour bénéficier des points de vie supplémentaires (dus à sa valeur de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] augmentée); par contre, il peut en bénéficier s'il avait fait appel à sa fureur plus tôt dans le round, c'est à dire avant qu'il ne reçoive la flèche.\\ Le guerrier félidé peut utiliser sa fureur trois fois par jour au niveau 3, quatre fois au niveau 6 et cinq fois au niveau 10. Dès le niveau 8, sa fureur lui confère un bonus de +6 en [[menu:caracteristiques#force_for|Force]], +6 en [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] et un bonus de moral de +3 sur ses jets de Volonté (le malus de -2 à la CA reste le même). === Bravoure du lion (Ext) === À partir du niveau 3, le gueuler félidé est immunisé contre la terreur (magique ou pouvoir) et bénéficie d'un bonus de +4 aux jets de Volonté contre les sorts et les effets affectant l'esprit. === Dur à cuire === Le guerrier félidé acquiert [[don:dur à cuire|ce don]] au niveau 3. === Bond du lion (Ext) === Au niveau 4, le guerrier félidé peut accomplir une attaque à outrance à la fin d'une charge. === Frappe rugissante (Ext) === À partir du niveau 5, le guerrier félidé peut utiliser un [[don:Cri kiai|Cri kiai]] en tant qu'action libre s'il le combine avec une action d'attaque à outrance. === Rapidité de la lionne (Ext) === Au niveau 7, le guerrier félidé peut agir comme s'il bénéficiait des effets d'un sort de [[sort:Rapidité|Rapidité]] pour une durée quotidienne d'un round par niveau de sa classe. Ces rounds ne doivent pas être obligatoirement consécutifs.