{{ :classe_de_prestige:h:classe_hathran.png?298|}}Hathran\\ __Source :__ [[livre:Les royaumes oubliés|Les Royaumes oubliés]]\\ (Retour à la [[menu:classes_de_prestige|liste des classes de prestige]], retour à la [[menu:personnages|pages des personnages]]) ===== Introduction ===== Les hathrans constituent une communauté d’élite de jeteuses de sorts qui gouvernent la [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_géographie_Rashéménie|Rashéménie]]. On les connaît également sous le nom des Sorcières de Rashéménie. En Rashéménie, leurs pouvoirs sont bien plus grands que ceux d’autres jeteurs de sorts de même niveau. Au sein de le société rashémi, les hathrans occupent la place habituellement réservée aux plus puissants prêtres dans les autres cultures de Faerûn. Elles soignent les malades et les blessés, veillent aux âmes de leurs disciples, recrutent des champions sur d’autres plans et rappellent les morts à la vie.\\ Au niveau 1, les hathrans (terme qui signifie "communauté de femmes savantes" dans la langue rashémi) sont appelées blethran ("sœur"). Les hathrans de niveau 9 et 10 sont appelées othlor ("fidèle"). Elles exercent leur autorité sur toutes les autres Sorcières de Rashéménie. Les hathrans ont le droit de vie et de mort sur tous les citoyens de Rashéménie. Toutefois, le simple fait d’abuser de cette autorité est une insulte grave à l’encontre de la communauté de soeurs.\\ Lorsqu’elles parcourent la Rashéménie, les hathrans portent toujours un masque. Nombre d’entre elles quittent leur pays natal pour étudier les cultures étrangères et garder un œil sur les personnalités de marque. Pour devenir une hathran, il est nécessaire d’avoir des connaissances en matière de magie divine et profane. En général, las hathrans sont des [[classe:pretre|prêtresses]]/[[classe:magicien|magiciennes]], mais certaines des sœurs entreprennent des carrière de [[classe:barde|barde]], [[classe:druide|druide]], [[classe:rodeur|rôdeur]] ou [[classe:ensorceleur|ensorceleuse]]. Pour les hathrans, le concept de rivalité entre les jeteurs de sorts n’a aucun sens. Ainsi partagent-elles leurs sorts avec celles qu’elles pensent dignes d’une telle responsabilité.\\ Au sein de la société rashémi, la création d’objets magiques est confiée aux jeteurs de sorts mâles et les hathrans n’ont pas le droit d’apprendre les [[don:dons de_creation_d_objets|dons de création d’objets]] (dans le cas contraire, la sœur fautive est bannie de Rashéménie tellement la honte est grande). Les seules exceptions à cette règle sont les [[equipement:parchemins]], qui servent à instruire les membres de moindre importance en magies profane et divine.\\ Les magiciennes rashémi qui souhaitent entrer dans les rangs des hathrans choisisent leurs dons supplémentaires parmi [[don:dons de_metamagie|ceux de métamagie]] et [[don:Maîtrise des sorts|Maîtrise des sorts]]. ===== Informations techniques ===== **Dés de vie :** d4. ==== Conditions ==== Pour devenir une hathran, il faut satisfaire aux critères suivants : * **Alignement :** Loyal bon, Loyal neutre ou neutre bon. * **Race :** Femme [[race:humain|humaine]] de [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_géographie_Rashéménie|Rashéménie]] ou d'origine rashémi. * **Sorts :** Faculté de lancer des sorts de magie divine et profane de niveau 2. * **Don :** [[don:Ethran|Ethran]]. * **Divinité tutélaire :** [[dieu:Chauntéa|Chauntéa]], [[dieu:Mailikki|Mailikki]] ou [[dieu:Mystra|Mystra]]. * **Spécial :** Membre en règle des Sorcières de Rashéménie. ==== Compétences de classe ==== * Les compétences d'hathran (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] (Int), [[compétence:Artisanat|Artisanat]] (Int), [[compétence:Concentration|Concentration]] (Con), [[compétence:Connaissances|Connaissances]] (au choix, chaque compétence devant être prise séparément) (Int), [[compétence:Langue|Langue]], [[compétence:Natation|Natation]] (For), [[compétence:Profession|Profession]] (Sag), [[compétence:Représentation|Représentation]] (Cha) et [[compétence:Survie|Survie]] (Sag). * **Points de compétence à chaque niveau :** 2 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]]. ==== Particularités de la classe ==== Voici les particularités et aptitudes de la classe d'hathran : ^ Hathran ||||||| ^ Niveau ^ Bonus de base à l'attaque ^ Bonus de base de Réflexes ^ Bonus de base de Vigueur ^ Bonus de base de Volonté ^ Spécial ^ Sorts ^ | 1 | +0 | +0 | +2 | +2 | [[classe:hathran#Compagnon d'armes|Compagnon d'armes]], [[classe:hathran#magie placée|magie placée]] | +1 niveau effectif | | 2 | +1 | +0 | +3 | +3 | | +1 niveau effectif | | 3 | +1 | +1 | +3 | +3 | [[classe:hathran#Terreur (sur)|Terreur]] (1/jour) | +1 niveau effectif | | 4 | +2 | +1 | +4 | +4 | [[classe:hathran#Chef de cercle|Chef de cercle]] | +1 niveau effectif | | 5 | +2 | +1 | +4 | +4 | | +1 niveau effectif | | 6 | +3 | +2 | +5 | +5 | [[classe:hathran#Terreur (sur)|Terreur]] (2/jour) | +1 niveau effectif | | 7 | +3 | +2 | +5 | +5 | | +1 niveau effectif | | 8 | +4 | +2 | +6 | +6 | [[classe:hathran#Terreur (sur)|Terreur]] (3/jour) | +1 niveau effectif | | 9 | +4 | +3 | +6 | +6 | | +1 niveau effectif | | 10 | +5 | +3 | +7 | +7 | [[classe:hathran#Injonction suprême (sur)|Injonction suprême]] | +1 niveau effectif | === Armes et armures === L'hathran gagne le don [[don:Maniement d'une arme exotique|Maniement d'une arme exotique]] ([[equipement:arme_fouet|fouet]]). Elle n’est pas habituée à porter une armure. === Sorts === (Voir la [[sort:liste_des_sorts de l'hathran]]) L'instruction d’une hathran s’attache aux sorts de magie divine et profane. Chaque fois qu’elle gagne un niveau d’hathran, elle acquiert les mêmes sorts que si ce niveau venait en plus de ceux qu’elle a dans sa classe de jeteur de sorts (à noter qu’elle ne gagne aucun des autres avantages accompagnant ce niveau virtuel, tel qu’une meilleure chance de [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|repousser ou d’intimider les morts-vivants]], de nouveaux [[don:dons de_metamagie|dons de métamagie]] ou de [[don:dons de_creation_d_objets|création d’objets]]). Autrement dit, elle ajoute son niveau d’hathran à celui d’une de ses classes de jeteur de sorts pour déterminer le nombre de sorts qu’elle connait ou auquel elle a droit chaque jour (et son niveau de lanceur de sorts par la même occasion).\\ Comme toutes les hathrans sont des jeteuses de sorts multiclassées, certaines choisissent d’orienter leur carrière vers la magie profane, d’autres vers la magie divine, le reste conservant un juste équilibre entre les deux. Les hathrans disposent également d’une courte [[sort:liste_des_sorts de l'hathran|liste de sorts personnalisés]]. Il s’agit de sorts de magie profane, que l’on acquiert comme n’importe quel autre sort de ce type. Ils prennent des emplacements de sorts normaux dans la classe de jeteuse de sorts de magie profane de l’hathran. === Compagnon d’armes === L'hathran gagne un compagnon d’armes comme si elle avait le don [[don:Prestige|Prestige]]. Ce compagnon d’armes est une Rashémi possédant le don [[don:Ethran|Ethran]] ou un Rashémi disposant d’au moins un niveau de [[classe:barbare|barbare]]. Il ne compte pas dans le total de compagnons d’armes (ou de suivants) que l'hathran peut obtenir en prenant le don [[don:Prestige|Prestige]]. === Magie placée === Le lien que l'hathran entretient avec la [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_géographie_Rashéménie|Rashéménie]] est si étroit que quand elle se trouve dans son pays d’origine, elle peut puiser dans les forces de la terre et de ses esprits pour lancer des sorts sans devoir les préparer à l'avance. Lorsqu’elle recoure à la magie placée, l'hathran est capable de lancer tout sort de magie profane de sa connaissance ou tout sort de magie divine extrait de sa liste de sorts.\\ Le fait de lancer un sort de magie placée requiert une action complexe et réduit normalement le nombre de sorts auquel elle a droit chaque jour. Si le sort affiche un temps d’incantation d’une action complexe ou plus, ajoutez 1 round à ce temps d’incantation. Si l’hathran souhaite utiliser un don de métamagie qu’elle connaît sur un sort de magie placée, ajoutez 1 round au temps d’incancation de ce sort.\\ Notez que sur sa terre natale, l’hathran peut utiliser un emplacement de sort de magie divine du niveau approprié pour lancer un sort figurant sur sa liste, même si elle ne le connaît pas en qualité de sort profane. === Terreur (Sur) === L’hathran peut lancer le sort [[sort:Terreur|Terreur]] comme une ensorceleuse dont le niveau est égal à son niveau de classe de jeteuse de sorts le plus élevé. Ce pouvoir est utilisable une fois par jour au niveau 3, deux fois par jour au niveau 6 et trois fois par jour au niveau 8. === Chef de cercle === L’hathran devient chef d’un cercle magique, autrement dit l'élément focaliseur de la magie de cercle des hathrans. Pour plus d'informations sur la magie de cercle, reportez-vous à la [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_connaissances_secretes#la magie de cercle|page connaissances secrètes]]. === Injonction suprême (Sur) === L'hathran peut lancer une version rapide du sort [[sort:Injonction suprême|Injonction suprême]] (voir le don [[don:Incantation rapide|Incantation rapide]]) une fois par jour - comme une [[classe:ensorceleur|ensorceleuse]] de son niveau de classe de jeteuse de sorts le plus élevé.