{{ :classe_de_base:classe_homme_d_armes.png?148|}}Homme d'armes\\ __Source :__ [[livre:Guide du Maître|Guide du Maître]]\\ (Retour à la [[classe:classes_de_bases|liste des classes de base]], retour à la [[menu:personnages|pages des personnages]]) Les hommes d’armes sont de solides combattants qui ne bénéficient pas de l'entrainement rigoureux des [[classe:guerrier|guerriers]], des dons de survie des [[classe:rodeur|rôdeurs]], de l’appui divin des [[classe:paladin|paladins]] ou de la rage destructrice des [[classe:barbare|barbares]]. Ils ne possèdent aucun talent spécial au combat, mais cela ne les rend pas moins dangereux pour autant.\\ Les hommes d'armes ne peuvent jamais être aussi forts que les [[classe:guerrier|guerriers]], aussi les joueurs désirant incarner un combattant ont-ils tout intérêt à délaisser cette classe au profit de celles présentées par le [[livre:Manuel des Joueurs|Manuel des Joueurs]]. Les hommes d’armes sont des combattants aguerris, mais ils n’ont pas suivi un entraînement systématique, ils sont communs chez les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoïde (type)|humanoïdes]] et les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#géant (type)|géants]] ([[creature:orque|orques]], [[creature:ogre|ogres]], ...). Vous pouvez également utiliser cette classe pour les soldats (mais peut-être pas pour les officiers ou les soldats de carrière), gardes, miliciens, fier-à-bras et autres brutes, ainsi que pour les gens du peuple ayant appris à se défendre. ===== Informations techniques ===== __Dés de vie :__ d8\\ __Équipement de départ :__ pour 3d4 x 10 po d’équipement. ==== Compétences de classe ==== * Les compétences de l'homme d'armes (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : [[compétence:Dressage|Dressage]] (Cha), [[compétence:Équitation|Équitation]] (Dex), [[compétence:Escalade|Escalade]] (For), [[compétence:Intimidation|Intimidation]] (Cha), [[compétence:Natation|Natation]] (For) et [[compétence:Saut|Saut]] (For). * Points de compétence au niveau 1 : (2 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]]) x 4 * Points de compétence à chaque niveau additionnel : 2 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]] ==== Particularités de la classe ==== Voici les particularités et aptitudes de la classe d'homme d'armes. ^ Niveau de PNJ ^ Bonus de base à l'attaque ^ Bonus de base de réflexes ^ Bonus de base de Vigueur ^ Bonus de base de Volonté ^ | 1 | +1 | +0 | +2 | +0 | | 2 | +2 | +0 | +3 | +0 | | 3 | +3 | +1 | +3 | +1 | | 4 | +4 | +1 | +4 | +1 | | 5 | +5 | +1 | +4 | +1 | | 6 | +6/+1 | +2 | +5 | +2 | | 7 | +7/+2 | +2 | +5 | +2 | | 8 | +8/+3 | +2 | +6 | +2 | | 9 | +9/+4 | +3 | +6 | +3 | | 10 | +10/+5 | +3 | +7 | +3 | | 11 | +11/+6/+1 | +3 | +7 | +3 | | 12 | +12/+7/+2 | +4 | +8 | +4 | | 13 | +13/+8/+3 | +4 | +8 | +4 | | 14 | +14/+9/+4 | +4 | +9 | +4 | | 15 | +15/+10/+5 | +5 | +9 | +5 | | 16 | +16/+11/+6/+1 | +5 | +10 | +5 | | 17 | +17/+12/+7/+2 | +5 | +10 | +5 | | 18 | +18/+13/+8/+3 | +6 | +11 | +6 | | 19 | +19/+14/+9/+4 | +6 | +11 | +6 | | 20 | +20/+15/+10/+5 | +6 | +12 | +6 | === Armes et armures === L'homme d'armes est formé au maniement de toutes les armes courantes, des armes de guerre et des boucliers à l'exception du [[equipement:armure_pavois|pavois]]. Il est formé au port de toutes les armures.