Magiciel du Zhentarim\\ __Source :__ [[livre:Seigneurs des ténèbres|Seigneurs des ténèbres]]\\ (Retour à la [[menu:classes_de_prestige|liste des classes de prestige]], retour à la [[menu:personnages|pages des personnages]]) ===== Introduction ===== {{ :classe_de_prestige:m:classe_magiciel_du_zentharim.png?765|}} On raconte que chaque caravane du [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_organisations_le_zhentarim|Zhentarim]] est surveillée par un lanceur de sorts d'un certain niveau. De nombreux mages rejoignent le [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_organisations_le_zhentarim|Zhentarim]] pour le pouvoir politique et l'accès à une vaste bibliothèque de sorts que l'organisation offre. Certains de ces [[classe:ensorceleur|ensorceleurs]] et [[classe:magicien|magiciens]] deviennent des magiciels du Zhentarim, de puissants lanceurs de sorts montant d'étranges bêtes volantes, qui servent le Zhentarim en accomplissant des missions d'espionnage et en causant des troubles aux frontières de la civilisation.\\ Un magiciel du Zhentarim est un lanceur de sorts profanes jouant pour le [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_organisations_le_zhentarim|Zhentarim]] le rôle d'espion ou de force de dissuasion armée. Aisément reconnaissables à leurs étranges et exotiques montures volantes, les magiciels attaquent leurs ennemis à des distances extrêmes, peuvent lire l'esprit d'adversaires potentiels et espionnent fréquemment leurs opposants, ou encore invoquent des monstres pour harceler quelque hameau sans attirer l'attention sur le [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_organisations_le_zhentarim|Zhentarim]].\\ La plupart des magiciels du Zhentarim sont des [[classe:magicien|magiciens]], et beaucoup sont des [[classe:ensorceleur|ensorceleurs]]. Un petit nombre de [[classe:barde|bardes]] deviennent également magiciels, malgré la nature rigide et loyale du [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_organisations_le_zhentarim|Zhentarim]].\\ Les rares rivalités existant entre les magiciels concernent les mérites de différents coursiers volants. Les propriétaires de montures particulièrement massives se vantent de leur taille et de leur puissance, tandis que les cavaliers de plus petites créatures insistent sur la vitesse et la manœuvrabilité de leurs animaux. ===== Informations techniques ===== **Dés de vie :** d4. ==== Conditions ==== Pour pouvoir devenir magiciel du Zhentarim, un personnage doit remplir l'ensemble des critères ci-dessous : * **Compétences :** degré de maîtrise de 4 en [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]], degré de maîtrise de 2 en [[compétence:Connaissances|Connaissances (géographie)]], degré de maîtrise de 2 en [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]], degré de maîtrise de 2 en [[compétence:Dressage|Dressage]]. * **Dons :** [[don:Combat monté|Combat monté]], [[don:Magie de guerre|Magie de guerre]], [[don:Volonté de fer|Volonté de fer]]. * **Spécial :** membre en bonne position du [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_organisations_le_zhentarim|Zhentarim]]. * **Lancement de sorts :** doit être capable de lancer [[sort:Détection de pensées|Détection de pensées]], [[sort:Invisibilité|Invisibilité]] et [[sort:suggestion|Suggestion]], plus un sort de [[sort:convocation de monstres iii|Convocation de monstres]] de 3e niveau ou supérieur. ==== Compétences de classe ==== * Les compétences du magiciel du Zhentarim (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] (Int), [[compétence:Artisanat|Artisanat]] (Int), [[compétence:Concentration|Concentration]] (Con), [[compétence:Connaissances|Connaissances (géographie)]] (Int), [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] (Int), [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] (Cha), [[compétence:Dressage|Dressage]] (Cha), [[compétence:Équilibre|Équilibre]] (Dex), [[compétence:Équitation|Équitation]] (Dex), [[compétence:Profession|Profession]] (Sag) et [[compétence:Survie|Survie]] (Sag). * **Points de compétence à chaque niveau :** 2 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]]. ==== Particularités de la classe ==== Voici les particularités et aptitudes de la classe de magiciel du Zhentarim : ^ Magiciel du Zhentarim ||||||| ^ Niveau ^ Bonus de base à l'attaque ^ Bonus de base de Réflexes ^ Bonus de base de Vigueur ^ Bonus de base de Volonté ^ Spécial ^ Sorts ^ | 1 | +0 | +0 | +2 | +0 | [[classe:magiciel_du_zhentarim#Parchemins en bonus (Ext)|Parchemins en bonus]], [[classe:magiciel_du_zhentarim#Monture volante (Ext)|monture volante]] | +1 niveau effectif | | 2 | +1 | +0 | +3 | +0 | [[classe:magiciel_du_zhentarim#Parchemins en bonus (Ext)|Parchemins en bonus]], [[classe:magiciel_du_zhentarim#Don de vol|don de vol]], [[classe:magiciel_du_zhentarim#Création de baguettes magiques|Création de baguettes magiques]] | +1 niveau effectif | | 3 | +1 | +1 | +3 | +1 | [[classe:magiciel_du_zhentarim#Parchemins en bonus (Ext)|Parchemins en bonus]], [[classe:magiciel_du_zhentarim#École renforcée|École renforcée]], [[classe:magiciel_du_zhentarim#Partage de sorts (Sur)|partage de sorts]] | +1 niveau effectif | | 4 | +2 | +1 | +4 | +1 | [[classe:magiciel_du_zhentarim#Parchemins en bonus (Ext)|Parchemins en bonus]], [[classe:magiciel_du_zhentarim#Talent|Talent]], [[classe:magiciel_du_zhentarim#Don de vol|don de vol]] | +1 niveau effectif | | 5 | +2 | +1 | +4 | +1 | [[classe:magiciel_du_zhentarim#Parchemins en bonus (Ext)|Parchemins en bonus]], [[classe:magiciel_du_zhentarim#Extension de portée|Extension de portée]] | +1 niveau effectif | === Armes et armures === Les magiciels du Zhentarim ne reçoivent aucune maîtrise dans les armes, armures et boucliers de tous types. === Sorts === Un magiciel poursuit son entraînement magique tout en développant un lien avec un monstre volant et en avançant politiquement au sein du réseau noir. Ainsi, à chaque obtention d'un nouveau niveau de magiciel, le personnage améliore sa capacité à lancer des sorts comme s'il avait également gagné un niveau dans une classe de lanceur de sorts à laquelle il appartenait avant l'ajout de la classe de prestige. Cependant, il ne reçoit aucun des autres avantages qu'un personnage de cette classe aurait obtenus ([[regles:aptitudes_de_classe#savoir_bardique_erudition_de_l_explorateur_savoir_savoir_des_menestrels|savoir bardique]], [[don:dons de_creation_d_objets|dons de création d'objets]] ou [[don:dons de_metamagie|de métamagie]], ...). Essentiellement, cela signifie qu'il ajoute le niveau de magiciel au niveau d'une autre classe de lanceur de sorts qu'il possède, puis détermine le nombre de sorts par jour, les sorts connus (le cas échéant), les sorts ajoutés à son livre de sorts et le niveau du lanceur de la manière appropriée. Si un personnage possédait plus d'une classe de lanceur de sorts avant de devenir magiciel, il doit décider à quelle classe il ajoute chaque niveau de magiciel en ce qui concerne la détermination du lancement de sorts journaliers. === Parchemins en bonus (Ext) === A chaque obtention d'un niveau de magiciel du Zhentarim, le [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_organisations_le_zhentarim|Zhentarim]] accorde au personnage un [[equipement:parchemins|parchemin]] de deux sorts de tout niveau qu'il est capable de lancer. Si le personnage possède un livre de sorts, il peut au lieu de cela les y ajouter immédiatement, gratuitement et sans perte de temps. === Monture volante (Ext) === Un magiciel du Zhentarim peut appeler un monstre volant, qui lui servira de monture personnelle. Celle-ci ne peut posséder plus de dés de vie que le niveau de classe du magiciel du Zhentarim + son modificateur de [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]] +1. La monture sert loyalement le magiciel, comme s'il s'agissait du [[classe:compagnon_animal_druide|compagnon animal]] d'un [[classe:druide|druide]] ou d'un [[classe:rôdeur|rôdeur]], et emmène le magiciel au combat s'il le désire (tant que la créature est assez forte pour le porter). En cas de décès de la monture volante, le personnage peut la remplacer après avoir obtenu deux niveaux dans n'importe quelle classe de lanceur de sorts. Les magiciels nécromanciens utilisent parfois des créatures [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant (type)|mortes-vivantes]] comme montures (il peut s'agir du cadavre animé d'une monture volante abattue), et certains magiciels invocateurs puissants ont même réduit en esclavage des [[creature:creature fiélon|fiélons]] pour les utiliser comme montures.\\ Si le magiciel perd des points de [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]] de manière permanente ou perd suffisamment de niveaux pour ne plus pouvoir posséder de créature volante, cette dernière s'échappe à la première opportunité, et attaque souvent son ancien maître avant de s'éloigner.\\ Les montures (et les dés de vie) appropriées comprennent les [[creature:aigle géant|aigles géants]] (4), les [[creature:arachnophage|arachnophages]] (4), les [[creature:chauve-souris sanguinaire|chauve-souris sanguinaires]] (4), les [[creature:chimère|chimères]] (9), les [[creature:criocéphale|criocéphales]] (10), les [[creature:destrier noir|destriers noirs]] (6), les [[creature:dragonne|dragonnes]] (9), les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#dragon (type)|dragons]] (variable), les [[creature:griffon|griffons]] (7), les [[creature:hibou géant|hiboux géants]] (4), les [[creature:hiéracosphinx|hiéracosphinx]] (9), les [[creature:hippogriffe|hippogriffes]] (3), les [[creature:lugubra|lugubras]] (4), les [[creature:manticore|manticores]] (6), les [[creature:péryton|pérytons]] (5), les [[creature:rukh|rukhs]] (18), les [[creature:wiverne|wivernes]] (7) et les [[creature:yrthak|yrthaks]] (12). === Création de baguettes magiques === Le magiciel reçoit le don [[don:Création de baguettes magiques|Création de baguettes magiques]]. __Note de l'archiviste draconique :__ //Cette ligne n'existait pas dans [[livre:Seigneurs des ténèbres|Seigneurs des ténèbres]], le don est seulement mentionné sur la table qui récapitule la progression de la classe//. === Don de vol === Le magiciel obtient l'un des dons suivants : [[don:Attaque au galop|Attaque au galop]], [[don:Attaque en vol|Attaque en vol]], [[don:Charge dévastatrice|Charge dévastatrice]], [[don:Piétinement|Piétinement]] ou [[don:Tir monté|Tir monté]]. Le magiciel doit satisfaire toutes les conditions requises du don avant de le sélectionner. Le don [[don:Attaque en vol|Attaque en vol]] s'applique à la monture, et non au magiciel, et il ne peut pas être utilisé si le magiciel vole sans monture (comme avec un sort de [[sort:Vol|Vol]]). === École renforcée === Le magiciel reçoit le don [[don:École renforcée|École renforcée]]. === Partage de sorts (Sur) === Le magiciel peut partager des sorts avec sa monture volante comme si cette dernière était son [[classe:familier|familier]]. Cette aptitude ne fonctionne que si le magiciel chevauche la monture, et un sort partagé cesse instantanément pour la monture dès que le magiciel en descend. === Talent === Le magiciel reçoit le don [[don:Talent|Talent]], qui doit être appliqué à l'une des compétences de classe de magiciel du Zhentarim. === Extension de portée === Le magiciel reçoit le don [[don:Extension de portée|Extension de portée]].