{{ :classe_de_prestige:m:classe_magicien_de_guerre_du_cormyr.png?475|}}Magicien de guerre de Cormyr\\ __Source :__ [[livre:Magie de Faerûn|Magie de Faerûn]]\\ (Retour à la [[menu:classes_de_prestige|liste des classes de prestige]], retour à la [[menu:personnages|pages des personnages]]) ===== Introduction ===== Les Magiciens de guerre de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_cormyr|Cormyr]] sont probablement parmi les mages de batailles les plus respectés de tout Faerûn. Entraînés par des mages combattants expérimentés, ils sont à même de dévaster des champs de bataille entiers. Lors de la guerre contre la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_l_histoire#la_horde_tuigane|horde tuigane]], ils furent l'une des pièces maîtresse qui permirent de protéger les troupes alliées largement dépassées par le nombre. Lors du récent affrontement contre le dragon et ses serviteurs [[creature:gobelin|gobelins]], nombreux furent les Magiciens de guerre qui perdirent la vie afin de retenir le plus gros de l'assaut. Depuis leur création, ils se sont révélés comme l'une des armes les plus efficaces qui soit pour contrer et répondre aux marques d'hostilités des nations hostiles voisines. La route pour parvenir à entrer au sein de ce corps d'élite est longue, difficile et souvent solitaire. Mais ceux qui y parviennent gagnent le respect de leurs pairs et du peuple de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_cormyr|Cormyr]] ainsi que la gratitude des rois de cette nation.\\ Comme il est possible de l'imaginer, les [[classe:magicien|magiciens]] forment les meilleurs Magiciens de guerre mais, en dépit de son nom, cette caste n'est pas réservée aux seuls [[classe:magicien|magiciens]]. Ainsi il n'est pas rare d'y trouver des [[classe:ensorceleur|ensorceleurs]] que leur dévotion à certaines formes de magie a transformés en de puissants serviteurs du royaume de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_cormyr|Cormyr]]. Bien que les [[classe:barde|bardes]] puissent prétendre accéder à cette classe de prestige, rares sont ceux qui s'aventurent sur cette voie.\\ La plupart des Magiciens de guerre servent directement le royaume de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_cormyr|Cormyr]] et une telle charge leur permet rarement de partir à l'aventure. Toutefois, certains Magiciens de guerre préfèrent agir de manière différente et se chargent de traquer les menaces potentielles pour leur royaume et de désamorcer les situations conflictuelles avant qu'elles dégénèrent. ===== Informations techniques ===== **Dés de vie :** d4. ==== Conditions ==== Pour devenir un Magicien de guerre de Cormyr, un personnage doit satisfaire aux conditions suivantes : * **Alignement :** Non mauvais, non chaotique. * **Compétences :** Degré de maîtrise de 10 en [[competence:Art de la magie|Art de la magie]]. * **Dons :** [[don:Extension de portée|Extension de portée]], [[don:Extension de zone d’effet|Extension de zone d’effet]], [[don:Maniement d'une arme de guerre|Maniement d'une arme de guerre]] (au choix). * **Sorts :** Capacité de lancer des sorts de magie profane de 4e niveau. ==== Compétences de classe ==== * Les compétences du Magicien de guerre de Cormyr (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : [[competence:Art de la magie|Art de la magie]] (Int), [[competence:Artisanat|Artisanat]] (Int), [[competence:Concentration|Concentration]] (Con), [[competence:Connaissances|Connaissances (au choix)]] (Int) et [[competence:Profession|Profession]] (Sag). * **Points de compétence à chaque niveau :** 2 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]]. ==== Particularités de la classe ==== Voici les particularités et aptitudes de la classe de Magicien de guerre de Cormyr : ^ Hospitalier ||||||| ^ Niveau ^ Bonus de base à l'attaque ^ Bonus de base de Réflexes ^ Bonus de base de Vigueur ^ Bonus de base de Volonté ^ Spécial ^ Sorts ^ | 1 | +0 | +0 | +2 | +2 | [[classe:magicien_de_guerre_de_cormyr#Arme de prédilection|Arme de prédilection]] | +1 niveau effectif | | 2 | +1 | +0 | +3 | +3 | [[classe:magicien_de_guerre_de_cormyr#Don supplémentaire de métamagie|Don supplémentaire de métamagie]] | +1 niveau effectif | | 3 | +1 | +1 | +3 | +3 | [[classe:magicien_de_guerre_de_cormyr#Extension de zone d’effet|Extension de zone d’effet]] | +1 niveau effectif | | 4 | +2 | +1 | +4 | +4 | [[classe:magicien_de_guerre_de_cormyr#Don supplémentaire de métamagie|Don supplémentaire de métamagie]] | +1 niveau effectif | | 5 | +2 | +1 | +4 | +4 | [[classe:magicien_de_guerre_de_cormyr#Grande extension de zone d'effet|Grande extension de zone d'effet]] | +1 niveau effectif | === Armes et armures === Les Magiciens de guerre de Cormyr ne sont pas formés au maniement des armes ou au port d'armure. === Sorts === Un Magicien de guerre de Cormyr s'entraîne essentiellement à parfaire sa maîtrise de la magie. C'est pourquoi, lorsqu'un personnage gagne un nouveau niveau de Magicien de guerre de Cormyr, il gagne accès à de nouveaux sorts disponibles chaque jour et aux sorts connus comme s'il avait aussi gagné un niveau dans la classe de lanceur de sorts qu'il développait avant de passer à cette classe de prestige. Le personnage ne gagnera toutefois aucun autre avantage auquel il aurait pu prétendre en continuant à progresser dans cette précédente classe (comme augmenter les capacités d'un [[classe:familier|familier]], acquérir des [[don:dons de métamagie|dons de métamagie]] ou [[don:dons de création d'objets|de création d'objets]] par exemple).\\ Si un personnage a plus de une classe de lanceur de sorts avant de devenir Magicien de guerre de Cormyr, il doit alors décider de la classe à laquelle il attribue chaque niveau de Magicien de guerre de Cormyr afin de déterminer son nombre de sorts par jour. === Arme de prédilection === Le Magicien de guerre de Cormyr gagne gratuitement le don [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] pour une arme de guerre de son choix. Il doit être capable d'utiliser cette arme pour lui appliquer ce don. === Don supplémentaire de métamagie === Les Magiciens de guerre de Cormyr apprennent rapidement à concentrer leurs études sur des principes d'efficacité. C'est pourquoi ils s'intéressent aux différentes techniques de métamagie. Au niveau 2, puis au niveau 4, le Magicien de guerre de Cormyr gagne gratuitement un [[don:dons de métamagie|don de métamagie]] de son choix. === Extension de zone d'effet === Une bonne part de l'entraînement d'un Magicien de guerre de Cormyr est consacrée à l'étude de l'essence même de la magie. Au cours de son entraînements il apprend aussi à s'adapter rapidement aux changements qui peuvent affecter un champ de bataille. Bien qu'il puisse préparer de nombreux sorts avec des techniques de métamagie, il est fréquent que le mage soit contraint de modifier les sorts qu'il lancera au dernier moment. Dès le niveau 3, un Magicien de guerre de Cormyr peut lancer un sort comme s'il avait été préparé avec le don de métamagie [[don:Extension de zone d'effet|Extension de zone d'effet]]. Le mage n'a pas besoin de préparer son sort à l'avance, ce don n'augmente pas le temps d'incantation et il n'augmente pas le niveau de l'emplacement du sort. Le Magicien de guerre de Cormyr peut utiliser cette capacité un nombre de fois par jour égal à 1 + son bonus de [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]] (s'il en a un). === Grande extension de zone d'effet === Cette capacité est particulièrement importante pour les Magiciens de guerre de Cormyr car elle leur permet d'utiliser moins de sorts pour vaincre plus d'ennemis. Les Magiciens apprennent donc à affiner leur compréhension des dimensions affectées par les sorts de manière à pouvoir encore agrandir les zones d'effet déjà augmentées par le don [[don:Extension de zone d'effet|Extension de zone d'effet]]. À chaque fois qu'un Magicien de guerre de Cormyr de niveau 5 lance un sort à zone étendue, le rayon de la zone d'effet du sort augmente de 200% au lieu de 100%. //Ainsi, une [[sort:Boule de feu|Boule de feu]] à zone étendue affectera une étendue de 24 m de rayon au lieu de 12 m.// __Note de l'archiviste draconique :__ //Dans la version 3.0, [[don:Extension de zone d'effet|Extension de zone d'effet]] augmentait la zone d'effet d'un sort de 50%, et cette compétence de classe faisait passer cet effet à 100%. Aussi, nous l'avons adapté à la version 3.5 où [[don:Extension de zone d'effet|Extension de zone d'effet]] augmente déjà la zone d'effet d'un sort de 100%. Le MD peut décider d'une autre valeur s'il le souhaite (par exemple 150%)//.