{{ :classe_de_prestige:m:classe_maitre_d_armes.png?370|}}Maître d'armes\\ __Source :__ [[livre:De chair et d'acier|De chair et d'acier]] (dernière révision dans le [[livre:Guide de l’Orient|Guide de l’Orient]])\\ (Retour à la [[menu:classes_de_prestige|liste des classes de prestige]], retour à la [[menu:personnages|pages des personnages]]) ===== Introduction ===== Le [[classe:moine|moine]], le [[classe:vengeur écarlate|vengeur écarlate]], le [[classe:maître de l’ivresse|maître de l’ivresse]] et le [[classe:maître samuraï|maître samuraï]] utilisent tous l’énergie ki dans leurs arts martiaux; ils ne sont pas les seuls à pouvoir le faire. Certains tentent d’étudier le ki en maîtrisant une seule arme. L’objectif d’un maître d’arme est que son arme préférée ne fasse plus qu’un avec lui, qu’il puisse l’utiliser aussi naturellement qu’un de ses membres.\\ Pour bénéficier des pouvoirs spéciaux du maître d’arme, vous devez utiliser votre arme préférée. Une fois choisie, l’arme préférée ne peut être changée. Cela ne signifie pas que, si votre arme préférée est l'[[equipement:arme_épée longue|épée longue]], vous soyez obligé d’utiliser l'épée longue que vous aviez en devenant maître d’arme. La seule nécessité est de posséder une arme de [[menu:regles_equipement#les_armes_de_maitre|maître]]. Cela implique que va pouvez utiliser n’importe quelle [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] pour bénéficier des capacités de maître d’arme. Si vous utilisez n’importe quelle autre arme, vous ne pouvez utiliser les pouvoirs spéciaux de cette classe de prestige.\\ Les [[classe:moine|moines]] qui embrassent cette carrière peuvent choisir le [[equipement:arme_attaque_a_mains_nues|combat à mains nues]], le [[equipement:arme_kama|kama]], le [[equipement:arme_nunchaku|nunchaku]], le [[equipement:arme_siangham|siangham]] ou le [[equipement:arme_sat tjat koen|sat tjat koen]] en tant qu’arme préférée. ==== Asie Fantastique ==== L'emploi de l'énergie du ki est une faculté essentielle pour de nombreux personnages de l'Asie Fantastique. Aux yeux des maîtres d'armes (les kensei), la perfection du ki se résume à la maîtrise d'une arme de corps à corps. Les maîtres d'armes cherchent à ne faire qu'un avec leur arme de choix afin de former avec elle une seule entité et de pouvoir l'utiliser de manière aussi naturelle et instinctive qu'un membre.\\ Les maîtres d'armes sont souvent des [[classe:guerrier|guerriers]] ou des [[classe:samuraï|samuraï]] car le nombre de dons requis pour choisir cette classe de prestige dissuade de nombreux autres personnages. Les maîtres d'armes ne reçoivent pas leur entraînement au sein d'une des écoles de samuraï de Rokugan, mais ces [[classe:guerrier|guerriers]] ou [[classe:samuraï|samuraï]] individuels peuvent choisir cette classe de prestige si un maître plus expérimenté choisit de les prendre sous sa tutelle. ===== Informations techniques ===== **Dés de vie :** d10. ==== Conditions ==== Pour pouvoir devenir maître d’arme, un personnage doit répondre aux critères suivants : * **Bonus de base à l’attaque :** +5. * **Compétence :** degré de maîtrise de 4 en [[compétence:Intimidation|Intimidation]]. * **Maniement des armes:** maniement de votre arme préférée. * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] (arme préférée), [[don:Attaque en rotation|Attaque en rotation]], [[don:Attaques réflexes|Attaques réflexes]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]] * **Spécial :** l'arme de choix du personnage doit être une arme de [[menu:regles_equipement#les_armes_de_maitre|maître]] (sauf s'il choisit le combat à mains nues). ==== Compétences de classe ==== * Les compétences du Maître d'armes (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : [[compétence:Détection|Détection]] (Sag), [[compétence:Frappe iaijutsu|Frappe iaijutsu]] (Cha), [[compétence:Intimidation|Intimidation]] (Cha), [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] (Sag) et [[compétence:Psychologie|Psychologie]] (Sag). * **Points de compétence à chaque niveau :** 2 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]]. ==== Particularités de la classe ==== Voici les particularités et aptitudes de la classe de Maître d'armes : ^ Maître d'armes |||||| ^ Niveau ^ Bonus de base à l'attaque ^ Bonus de base de Réflexes ^ Bonus de base de Vigueur ^ Bonus de base de Volonté ^ Spécial ^ | 1 | +1 | +2 | +0 | +0 | [[classe:maitre_d_armes#Arme de choix (Ext)|Arme de choix]] [[classe:maitre_d_armes#Ki de la puissance (Ext)|Ki de la puissance]] | | 2 | +2 | +3 | +0 | +0 | [[classe:maitre_d_armes#Maîtrise du critique|Maîtrise du critique 1/jour]] | | 3 | +3 | +3 | +1 | +1 | [[classe:maitre_d_armes#Maîtrise de l’arme de prédilection|Maîtrise de l’arme de prédilection]] | | 4 | +4 | +4 | +1 | +1 | [[classe:maitre_d_armes#Maîtrise du critique|Maîtrise du critique 2/jour]] | | 5 | +5 | +4 | +1 | +1 | [[classe:maitre_d_armes#Maîtrise des attaques réflexes|Maîtrise des attaques réflexes]] | | 6 | +6 | +5 | +2 | +2 | [[classe:maitre_d_armes#Maîtrise du critique|Maîtrise du critique 3/jour]] | | 7 | +7 | +5 | +2 | +2 | [[classe:maitre_d_armes#Ki du critique|Ki du critique ki]] | | 8 | +8 | +6 | +2 | +2 | [[classe:maitre_d_armes#Maîtrise du critique|Maîtrise du critique 4/jour]] | | 9 | +9 | +6 | +3 | +3 | [[classe:maitre_d_armes#Ki de la rotation (Ext)|Ki de la rotation]] | | 10 | +10 | +7 | +3 | +3 | [[classe:maitre_d_armes#Maîtrise du critique|Maîtrise du critique 5/jour]] | === Armes et armures === {{ :classe_de_prestige:m:classe_maitre_d_arme.jpg?660|}}__Note de l'archiviste draconique :__ //La liste des armes et armures du maître d'armes a été omise dans le livre, et aucun errata la fournissant n'a été trouvé. Le MD peut considérer que la classe n'apporte aucune formation supplémentaire, même si normalement cela est indiqué dans le livre.// === Arme de choix (Ext) === Le maître d'armes consacre son existence d'étude du maniement d'une seule arme de corps à corps, qui est souvent un [[equipement:arme_katana|katana]] (Asie Fantastique) ou un aune type d'épée. Le maître d'armes doit posséder le don [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] avec cette arme de choix. Toutes les facultés spéciales du maître d'armes ne s'appliquent que s'il manie ce type d'arme. Une fois cette arme choisie, le maître d'armes ne peut plus en changer. Afin de pouvoir remplir les conditions de cette classe de prestige, le maître d'armes doit posséder une arme de [[menu:regles_equipement#les_armes_de_maitre|maître]] qui deviendra son arme de choix. Il ne sera pas obligé de continuer à utiliser cette arme pendant toute sa carrière et il bénéficiera des avantages de sa classe même s'il utilise une arme normale (qui n'est pas une arme de [[menu:regles_equipement#les_armes_de_maitre|maître]]) - celle-ci doit simplement correspondre à l'arme de son choix. === Ki de la puissance (Ext) === Une fois par jour et par niveau de maître d'armes, après que le maître d'armes ait touché avec son arme de prédilection, il peut ne jeter pas les dés pour déterminer les dégâts. Il inflige les dégâts maximums normaux (pas ceux d’un critique) qu'il peut faire avec cette arme.\\ //Prenons l’exemple d’une [[equipement:arme_épée longue|épée longue]], qu'il manie avec un bonus de base à l'attaque de +7 et une [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] de 17. Une [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] inflige 1d8 points de dégâts pour un maximum de 8 points. Son modificateur de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] est de +3, ce qui fait un total de 11.//\\ Des dégâts supplémentaires, en utilisant le don [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]] par exemple, les [[regles:aptitudes_de_classe#attaque_sournoise|attaques sournoises]] ou ceux d'une arme magique (par exemple de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_feu|feu]]) sont déterminés normalement, ils ne sont pas maximisés. Le maître d'armes ne peut utiliser cette capacité quand il obtient une attaque critique. === Maîtrise du critique === A partir du niveau 2 et une fois par jour, après avoir touché et obtenu un coup critique, le maître d'armes peut augmenter le multiplicateur d’attaque critique de son arme de +1.\\ //Une [[equipement:arme_épée longue|épée longue]], par exemple, a un multiplicateur de critique de x2. Grâce à cette capacité, ce multiplicateur est de x3.//\\ Il doit indiquer qu'il l’utilise avant d’effectuer son jet de dégâts. Le personnage obtient une nouvelle utilisation de ce pouvoir tous les niveaux pairs. === Maîtrise de l’arme de prédilection === Cumulable avec d’autres bonus d’[[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]], le maître d'armes bénéficie d’un bonus supplémentaire de +1 à ses jets d’attaque avec son arme de maître d’arme à partir du niveau 3. __Note de l'archiviste draconique :__ //Le don [[don:arme_de_predilection_superieure|Arme de prédilection supérieure]] n'existait pas dans la version 3.0 de Donjons et Dragons. Bien que le nom ne soit pas identique, le MD peut considérer que "Maîtrise de l’arme de prédilection" octroie ce don afin de ne pas permettre de cummuler leurs effets, et de permettre de posséder ce don compter comme prérequis. C'est d'ailleurs ce qui a été fait dans le [[livre:Codex martial|Codex martial]] pour l'[[classe:initie_de_l_ordre_des_archers|Initié de l’ordre des archers]].// === Maîtrise des attaques réflexes === A partir du niveau 5, le maître d'armes peut effectuer un nombre d’attaques d’opportunité dans un round égal à son modificateur de [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] plus son modificateur de [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]]. === Ki du critique === A partir du niveau 7, le maître d'arme bénéficie gratuitement du don [[don:Science du critique|Science du critique]]. Si le maître d'armes possède déjà ce don, il bénéficie d’une augmentation supplémentaire de +2 à ses chances de critique avec son arme de prédilection. Ce bonus s'applique en dernier après tous les multiplicateurs tels que ceux de [[don:Science du critique|Science du critique]] et des armes [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_acérée|acérées]]. === Ki de la rotation (Ext) === A partir du niveau 9, le maître d'armes peut utiliser le don [[don:Attaque en rotation|Attaque en rotation]] avec une action simple plutôt qu’avec une attaque à outrance, mais une seule fois par round. ==== Note sur le multiclassage ==== Les [[classe:moine|moines]] peuvent se multiclasser librement avec le maître d’arme. En d’autres termes, votre PJ moine peut gagner un niveau de maître d’arme puis revenir à sa classe de [[classe:moine|moine]] pour gagner un niveau supplémentaire, puis revenir à la classe de maître d’arme, ...