{{ :classe_de_prestige:g:classe_guerrier_urside_-_maitre_des_lames.png?350|}}Maître des lames\\ __Source :__ [[livre:Guide de l’Orient|Guide de l’Orient]]\\ (Retour à la [[menu:classes_de_prestige|liste des classes de prestige]], retour à la [[menu:personnages|pages des personnages]]) ===== Introduction ===== Pour les maîtres des lames, une épée n'est pas une simple arme - c'est une alliée, une amie, une compagne spirituelle. Les maîtres des lames considèrent le combat comme un art, une danse mortelle et ils ont tendance à chanter au combat. Les maîtres des lames puisent une puissante énergie magique dans la combinaison de leurs prouesses martiales et de leurs études magiques, et bénéficient de facultés acrobatiques phénoménales et de la capacité d'enchanter leurs lames au combat.\\ La majorité des maîtres des lames sont des personnages multiclassés, des [[classe:guerrier|guerriers]] ou des [[classe:moine|moines]], des [[classe:wu jen|wu jen]] ou parfois des [[classe:chaman|chamans]]. Les [[classe:roublard|roublards]] jeteurs de sorts multiclassés peuvent également choisir cette classe en satisfaisant aux conditions élevées des degrés de maîtrise des compétences. Les maîtres des lames n'existent pas à Rokugan.\\ Les maîtres des lames PNJ se consacrent souvent à chasser les esprits malfaisants et les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant (type)|morts-vivants]]. Ces excentriques ont tendance à vivre en solitaires et à chanter, danser et jouer les acrobates jusque tard dans la nuit (ces soirées sont souvent arrosées de boissons fortes). ===== Informations techniques ===== **Dés de vie :** d8. ==== Conditions ==== Pour devenir maître des lames, le personnage doit satisfaire aux conditions suivantes : * **Alignement :** tout sauf chaotique. * **Bonus de base à l'attaque :** +7. * **Compétences :** degré de maîtrise de 12 en [[compétence:Acrobaties|Acrobaties]] et en [[compétence:Saut|Saut]]. * **Dons :** [[don:Attaque éclair|Attaque éclair]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]]. * **Sorts :** faculté de lancer des sorts divins ou profanes. * **Spécial :** maniement d'une épée. ==== Compétences de classe ==== * Les compétences du maître des lames (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : [[compétence:Acrobaties|Acrobaties]] (Dex), [[compétence:Artisanat|Artisanat]] (Int), [[compétence:Équilibre|Équilibre]] (Dex), [[compétence:Équitation|Équitation]] (Dex), [[compétence:Escalade|Escalade]] (For), [[compétence:Évasion|Évasion]] (Dex), [[compétence:Profession|Profession]] (Sag), [[compétence:Représentation|Représentation]] (Cha) et [[compétence:Saut|Saut]] (For). * **Points de compétence à chaque niveau :** 2 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]]. ==== Particularités de la classe ==== Voici les particularités et aptitudes de la classe de maître des lames : ^ Maître des lames |||||| ^ Niveau ^ Bonus de base à l'attaque ^ Bonus de base de Réflexes ^ Bonus de base de Vigueur ^ Bonus de base de Volonté ^ Spécial ^ | 1 | +1 | +2 | +0 | +0 | [[classe:maitre_des_lames#Acrobate (Sur)|Acrobate]] (+10), [[classe:maitre_des_lames#Déplacement accéléré (Sur)|déplacement accéléré]], [[classe:maitre_des_lames#Envol du héron (Sur)|envol du héron]] | | 2 | +2 | +3 | +0 | +0 | [[classe:maitre_des_lames#Lame enchantée I (Sur)|Lame enchantée I]] | | 3 | +3 | +3 | +1 | +1 | | | 4 | +4 | +4 | +1 | +1 | [[classe:maitre_des_lames#Chevaucher les vents (Mag)|Chevaucher les vents]], [[classe:maitre_des_lames#Déplacement accéléré (Sur)|déplacement accéléré]] | | 5 | +5 | +4 | +1 | +1 | [[classe:maitre_des_lames#Acrobate (Sur)|Acrobate]] (+20), [[classe:maitre_des_lames#Attaque acrobatique (Ext)|attaque acrobatique]] | | 6 | +6 | +5 | +2 | +2 | [[classe:maitre_des_lames#Lame enchantée II (Sur)|Lame enchantée II]] | | 7 | +7 | +5 | +2 | +2 | [[classe:maitre_des_lames#Déplacement accéléré (Sur)|Déplacement accéléré]] | | 8 | +8 | +6 | +2 | +2 | | | 9 | +9 | +6 | +3 | +3 | | | 10 | +10 | +7 | +3 | +3 | [[classe:maitre_des_lames#Acrobate (Sur)|Acrobate]] (+30), [[classe:maitre_des_lames#Lame enchantée III (Sur)|lame enchantée III]], [[classe:maitre_des_lames#Déplacement accéléré (Sur)|déplacement accéléré]] | === Armes et armures === Les maîtres des lames savent manier les armes courantes et de guerre, et sont formés au port de l'armure légère. Un maître des lames portant une armure intermédiaire ou lourde, ou transportant une charge intermédiaire ou lourde, ne peut utiliser aucune de ses facultés spéciales, à l'exception de lame enchantée. === Acrobate (Sur) === Un maître des lames de niveau 1 bénéficie d'un bonus d'aptitude de +10 aux jets d'[[compétence:Acrobaties|Acrobaties]], d'[[compétence:Équilibre|Équilibre]] et de [[compétence:Saut|Saut]]. Au niveau 5, ce bonus passe à +20 et au niveau 10, à +30. En outre, un maître des lames peut toujours choisir de "[[competence:competence#faire 10|faire 10]]" sur un jet d'[[compétence:Acrobaties|Acrobaties]], d'[[compétence:Équilibre|Équilibre]] ou de [[compétence:Saut|Saut]], et cela même si les circonstance l'empêchent normalement de le faire. === Déplacement accéléré (Sur) === Un maitre des lames se déplace plus vite que la normale. ^ Niveau du maitre des lames ^ Vitesse de déplacement de base ||| | ::: ^ 6 m ^ 9 m ^ 12 m ^ | 1-3 | 12 m | 18 m | 24 m | | 4-6 | 13,50 m | 21 m | 28,50 m | | 7-9 | 16,5 m | 24 m | 31,50 m | | 10 | 18 m | 28 m | 36 m | === Envol du héron (Sur) === La distance de saut (verticale ou horizontale) d'un maître des lames n'est pas limitée par sa taille. === Lame enchantée I (Sur) === Au niveau 2, un maître des lames peut enchanter son épée de façon temporaire afin qu'elle puisse bénéficier d'un effet particulier. L'effet dure une minute/niveau et le maître des lames peut y faire appel une fois par jour. Le maître des lames peut enchanter son épée avec l'une des propriétés spéciales [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_feu|feu]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_foudre|foudre]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_froid|froid]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_gardienne|gardienne]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_spectrale|spectrale]]. Un maître des lames peut utiliser ce pouvoir même s'il porte une armure intermédiaire ou lourde. === Chevaucher les vents (Mag) === À partir du niveau 4, un maître des lames peut utiliser le pouvoir magique [[sort:marche dans les airs|Marche dans les airs]] une fois par jour. === Attaque acrobatique (Ext) === Dès le niveau 5, le maître des lames bénéficie d'un bonus de +2 au jet d'attaque et au jet de dégâts s'il attaque son adversaire en sautant 1,50 mètre horizontalement ou verticalement, ou en s'aidant d'une corde ou d'un objet similaire pour le frapper. Le maître des lames doit réussir un jet de [[compétence:Saut|Saut]]; s'il franchit une distance inférieure à 1,50 mène, il ne peut pas utiliser cette faculté pour cette attaque. Si la distance est supérieure à la distance séparant le maître des lames de son adversaire, le maître des lames peut choisir de diminuer la distance les séparant en accomplissant une action libre. === Lame enchantée II (Sur) === Au niveau 6, le maitre des lames peut enchanter son épée avec une des propriétés spéciales suivantes : [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_destruction|destruction]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_feu intense|feu intense]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_foudre intense|foudre intense]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_froid intense|froid intense]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sanglante|sanglante]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_tonnerre|tonnerre]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_tueuse|tueuse]] (choix de la créature). Sinon, il peut choisir d'ajouter deux propriétés spéciales de lame enchantée I à son épée, simultanément ou séparément. === Lame enchantée III (Sur) === À partir du niveau 10, le maître des lames peut enchanter son épée avec une des propriétés spéciales suivantes : [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_dansante|dansante]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_passage|passage]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_rapidité|rapidité]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_vol|vol]]. Sinon, il peut choisir d'ajouter trois propriétés spéciales de lame enchantée I à son épée, simultanément ou séparément, ou une propriété de lame enchantée I et une de lame enchantée II.