Maître iaijutsu\\ __Source :__ [[livre:Guide de l’Orient|Guide de l’Orient]]\\ (Retour à la [[menu:classes_de_prestige|liste des classes de prestige]], retour à la [[menu:personnages|pages des personnages]]) ===== Introduction ===== Le iaijutsu est l'art de dégainer une arme (généralement un [[equipement:arme_katana|katana]]) et de porter un coup en décrivant un geste fluide. C'est la base même de certaine formes de [[univers_rokugan:Le combat#duels iaijutsu|duels]] dans les univers de l'Asie Fantastique et les maîtres iaijutsu sont craints et respectés à travers tout Rokugan et les contrées où le iaijutsu est pratiqué. Les maîtres iaijutsu concentrent leur ki pour porter des attaques d'une puissance dévastatrice avec une rapidité fulgurante.\\ Les maîtres iaijutsu sont essentiellement des membres de la classe des samuraï. À Rokugan, ce sont exclusivement des membres du clan de la Grue et ils reçoivent leur entraînement sein de l'école de la famille Kakita.\\ Les maîtres iaijutsu PNJ spnt employés comme sensei des meilleurs samuraï de l'Empire. ===== Informations techniques ===== **Dés de vie :** d10. ==== Conditions ==== Pour devenir maître iaijutsu, le personnage doit satisfaire aux conditions suivantes : * **Alignement :** loyal. * **Bonus de base à l' attaque :** +6. * **Compétence :** degré de de maîtrise de 9 en [[compétence:Frappe iaijutsu|Frappe iaijutsu]]. * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_katana|katana]]), [[don:Arme en main|Arme en main]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]] ==== Compétences de classe ==== * Les compétences du maître iaijutsu (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : [[compétence:Acrobaties|Acrobaties]] (Dex), [[compétence:Artisanat|Artisanat]] (Int), [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] (Cha), [[compétence:Équilibre|Équilibre]] (Dex), [[compétence:Équitation|Équitation]] (Dex), [[compétence:Escalade|Escalade]] (For), [[compétence:Évasion|Évasion]] (Dex), [[compétence:Frappe iaijutsu|Frappe iaijutsu]] (Cha), [[compétence:Profession|Profession]] (Sag), [[compétence:Psychologie|Psychologie]] (Sag), [[compétence:Représentation|Représentation]] (Cha) et [[compétence:Saut|Saut]] (For). * **Points de compétence à chaque niveau :** 4 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]]. ==== Particularités de la classe ==== Voici les particularités et aptitudes de la classe de maître iaijutsu : ^ Maître iaijutsu |||||| ^ Niveau ^ Bonus de base à l'attaque ^ Bonus de base de Réflexes ^ Bonus de base de Vigueur ^ Bonus de base de Volonté ^ Spécial ^ | 1 | +1 | +2 | +0 | +0 | [[classe:maitre_iaijutsu#Attaque en finesse (Ext)|Attaque en finesse]], [[classe:maitre_iaijutsu#Prudence défensive (Ext)|prudence défensive]] | | 2 | +2 | +3 | +0 | +0 | [[classe:maitre_iaijutsu#Rapidité acérée (Ext)|Rapidité acérée]] | | 3 | +3 | +3 | +1 | +1 | | | 4 | +4 | +4 | +1 | +1 | [[classe:maitre_iaijutsu#Dons supplémentaires|Don supplémentaire]] | | 5 | +5 | +4 | +1 | +1 | [[classe:maitre_iaijutsu#Frappe du Vide (Ext)|Frappe du Vide]] | | 6 | +6 | +5 | +2 | +2 | | | 7 | +7 | +5 | +2 | +2 | | | 8 | +8 | +6 | +2 | +2 | [[classe:maitre_iaijutsu#Un coup, deux frappes (Ext)|Un coup, deux frappes]] | | 9 | +9 | +6 | +3 | +3 | [[classe:maitre_iaijutsu#Dons supplémentaires|Don supplémentaire]] | | 10 | +10 | +7 | +3 | +3 | [[classe:maitre_iaijutsu#Frappe inattendue (Ext)|Frappe inattendue]] | === Armes et armures === Le maître iaijutsu sait manier toutes les arme courante et de gerre. Il ne reçoit aucune formation au port d'armures ou de boucliers supplémentaires. === Attaque en finesse (Ext) === Au niveau 1, le maître iaijutsu peut appliquer son modificateur de [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] à la place de celui de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] pour toutes les attaques portées avec son [[equipement:arme_katana|katana]]. Cette faculté fonctionne comme le don [[don:Attaque en finesse|Attaque en finesse]] à l'exception qu'il s'applique ici au [[equipement:arme_katana|katana]], une arme avec laquelle le don n'est normalement pas autorisé. === Prudence défensive (Ext) === Lorsqu'il ne porte pas d'armure et manie son [[equipement:arme_katana|katana]], le maître iaijutsu peut ajouter son bonus d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]] à son bonus de [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] pour modifier sa classe d'amure. Il va de soi que les bonus positifs modifiant la [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] sont perdus lorsque le maître iaijutsu est pris au dépourvu. === Rapidité acérée (Ext) === Dès le niveau 2, le maître iaijutsu peut ajouter son bonus de [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]] à ses jets d'initiative, ainsi que son bonus de [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]]. === Dons supplémentaires === Au niveau 4 puis au niveau 9, le maître iaijutsu gagne un don supplémentaire venant s'ajouter aux autres dons supplémentaires. Ces dons supplémentaires doivent être choisis parmi les dons suivants : [[don:Attaque éclair|Attaque éclair]], [[don:Attaque en rotation|Attaque en rotation]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Robustesse|Robustesse]], [[don:Science du croc-en-jambe|Science du croc-en-jambe]], [[don:Science du désarmement|Science du désarmement]], [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]], [[don:Talent|Talent]] ([[compétence:Frappe iaijutsu|Frappe iaijutsu]]). === Frappe du Vide (Ext) === À partir du niveau 5, le maitre iaijutsu peut ajouter son bonus de [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]] à chaque dé de dégâts supplémentaire gagné grâce à l'utilisation dela compétence [[compétence:Frappe iaijutsu|Frappe iaijutsu]]. === Un coup, deux frappes (Ext) === Dès le niveau 8, le maître iaijutsu peut porter deux attaques avec son [[equipement:arme_katana|katana]] en accomplissant une action simple. Le personnage porte cette seconde attaque avec un malus de -5. Cela signifie qu'il peut frapper deux fois et se déplacer dans le même round ou frapper deux fois de suite dans la phase de frappe d'un [[univers_rokugan:Le combat#duels iaijutsu|duel iaijutsu]]. === Frappe inattendue (Ext) === Si un maître iaijutsu de niveau 10 ou plus engage le combat (les [[univers_rokugan:Le combat#duels iaijutsu|duels iaijutsu]] sont exclus) à portée de frappe de son adversaire (son allonge), il bénéficie d'un round de surprise gratuit, et cela même si ses adversaires sont conscients de sa présence. La seule action que peut accomplir le maître iaijutsu au cours de ce round de surprise est une action d'attaque avec son [[equipement:arme_katana|katana]]. //Par exemple, le maître iaijutsu Kakita Timoshiko et Bayushi Koro se font face dans une venelle et s'insultent; si la situation dégénère en combat, Timoshiko pourra attaquer avec son [[equipement:arme_katana|katana]] et prendre Koro au dépourvu avant même que ce dernier n'effectue son jet d'initiative.//\\ Cette aptitude présente la faculté que possède le maître iaijutsu à appliquer les principes du duel iaijutsu dans les combats au corps à corps ordinaires. Le maître iaijutsu ne bénifie pas d'autres avantages lorsqu'il s'engage dans un [[univers_rokugan:Le combat#duels iaijutsu|duel iaijutsu]].