Monture arachnide ^ Encart - Rappel de la capacité de l'arachnée : ^ | Au niveau 5, l'arachnée peut appeler une araignée particulièrement intelligente, forte et loyale pour lui servir de monture. Il s'agit d'une [[creature:araignée monstrueuse|araignée monstrueuse]] dont la taille dépend de celle de l'arachnée : si l'arachnée est de taille P, la monture est de taille M. Elle est de taille G pour une arachnée de taille M. La monture arachnide est en tout point semblable à [[classe:destrier_paladin|celle du paladin]].\\ Si sa monture vient à mourir, l'arachnée peut en appeler une autre après 1 an et 1 jour. La nouvelle monture possède toutes les capacités prévues par le niveau de classe de prestige de l'arachnée. | Une monture arachnide possède des pouvoirs et des caractéristiques bien supérieurs aux animaux de la même espèce. Pour tous les effets qui tiennent compte du type d'une créature, elle est considérée comme une [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Créature artificielle (type)|créature magique]] plutôt qu'un animal (elle reste néanmoins intrinsèquement un [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Animal (type)|animal]], et ses dés de vie, son bonus de base à l'attaque et aux sauvegardes, ses points de compétences et ses dons ne sont pas affectés). ^ Niveau de lanceur de sorts divins de l'arachnée ^ DV sup. ^ Aj. d’armure naturelle ^ Aj. de Force ^ Int ^ Spécial ^ | 5-7 | +2 | +4 | +1 | 6 | [[classe:monture_arachnide#Esquive extraordinaire (Ext)|Esquive extraordinaire]], [[classe:monture_arachnide#lien télépathique (Sur)|lien télépathique]], [[classe:monture_arachnide#transfert d’effet magique|transfert d’effet magique]], [[classe:monture_arachnide#transfert de jet de sauvegarde|transfert de jet de sauvegarde]] | | 8-10 | +4 | +6 | +2 | 7 | [[classe:monture_arachnide#Vitesse supérieure (Ext)|Vitesse supérieure]] | | 11-14 | +6 | +8 | +3 | 8 | [[classe:monture_arachnide#Injonction (mag)|Injonction]] | | 15-20 | +8 | +10 | +4 | 9 | [[classe:monture_arachnide#Résistance à la magie (Ext)|Résistance à la magie]] | ===== Profil des montures arachnides ===== Utilisez le profil de l'[[creature:araignée monstrueuse|araignée monstrueuse]], en faisant les modifications suivantes : ==== DV sup ==== La monture obtient des dés de vie supplémentaires (des d8), qui sont ajoutés à ses points de vie (avec le modificateur de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] habituel). Cette augmentation de dés de vie influe aussi sur ses bonus de base à l'attaque et aux sauvegardes. Son bonus de base à l'attaque est moyen (comme un [[classe:prêtre|prêtre]]), ses bonus de base de Réflexes et de Vigueur sont élevés et celui de Volonté est élevé. Les DV supplémentaires d'une monture arachnide lui donnent aussi des points de compétence et des dons, selon la méthode d'évolution normale des monstres. ==== Ajustement d'armure naturelle ==== L'ajustement indiqué vient s'ajouter au bonus d'armure naturelle à la CA existant de la monture. Il représente la résistance surnaturelle de la monture arachnide. ==== Aj. de Force ==== Ajoutez ce bonus à la valeur de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] de la monture. ==== Int ==== La valeur d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]] de la monture arachnide. ==== Esquive extraordinaire (Ext) ==== Si la monture arachnide est prise pour cible par une attaque autorisant un jet de Réflexes pour réduire de moitié les dégâts occasionnés, elle l'évite totalement en cas de jet de sauvegarde réussi et même si elle le rate, l'attaque ne lui inflige que demi-dégâts. ==== Lien télépathique (Sur) ==== L'arachnée bénéficie d'un lien télépathique avec sa monture tant que celui-ci est à moins de 1,5 kilomètre. Il ne voit pas par les yeux de sa monture mais peut communiquer télépathiquement avec elle. Notez que même les montures intelligentes voient le monde d'une façon bien différente de celle des humains, les incompréhensions sont donc toujours possibles. En raison du lien unissant la monture à sa maîtresse, celle-ci a le même rapport que sa monture à un lieu ou à un objet, comme un maître avec son familier (voir Les [[classe:familier|familiers]]). ==== Transfert d'effet magique ==== Si l'arachnée le souhaite, tout sort (mais pas un pouvoir magique) qu'elle lance sur elle-même peut également affecter sa monture. Cette dernier doit se trouver à moins de 1,50 mètre de distance au moment de l'incantation. Si le sort a une durée autre qu'instantanée, il cesse d'affecter la monture si celle-ci s'éloigne de son maître de plus de 1,50 mètre. Dans ce cas, l'effet du sort ne reprend pas même si la monture revient à côté de l'arachnée. De plus, le personnage peut lancer directement sur sa monture tout sort à portée personnelle (il a alors une portée de contact) au lieu de le lancer sur lui-même. Ce transfert d'effet magique est permis même si, en temps normal, le sort ne devrait pas affecter une entité du type de la monture (créature magique). ==== Transfert de jet de sauvegarde ==== La monture peut utiliser son bonus de base aux sauvegardes ou celui de sa maîtresse, en prenant chaque fois le plus avantageux des deux. La monture applique ses propres modificateurs de caractéristiques aux jets de sauvegarde et elle n'obtient pas tout autre bonus sur les jets de sauvegarde dont pourrait bénéficier sa maîtresse (comme ceux d'un objet magique ou d'un don). ==== Vitesse supérieure (Ext) ==== La vitesse de déplacement de la monture augmente de +3 mètres. ==== Injonction (Mag) ==== Une fois par jour tous les deux niveaux d'arachnée, sa monture peut utiliser ce pouvoir contre toutes les créatures d'une espèce voisine de la sienne ayant moins de DV qu'elle. L'effet est le même que celui du [[sort:injonction|sort de même nom]], mais la monture doit réussir un test de [[competence:Concentration|Concentration]] (DD 21) pour y faire appel si sa maîtresse se trouve en selle et au combat. En cas d'échec, le pouvoir ne fonctionne pas, mais la tentative est tout de même décomptée du quota quotidien. Les cibles ont droit à un jet de Volonté (DD 10 + 1/2 du niveau de l'arachnée + le modificateur de [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]] de l'arachnée) pour annuler l'effet. ==== Résistance à la magie (Ext) ==== La résistance à la magie de la monture est égale au niveau de l'arachnée + 5. Si un ennemi tente d'affecter la monture avec un sort, il doit effectuer un test de niveau de lanceur de sorts (1d20 + niveau de lanceur de sorts) et obtenir un résultat au moins égal à la résistance à la magie de la monture.