{{ :classe_de_prestige:p:classe_porteur_de_pourpre.png?600|}}Porteur de pourpre\\ __Source :__ [[livre:Dogmes et panthéons|Dogmes et panthéons]]\\ (Retour à la [[menu:classes_de_prestige|liste des classes de prestige]], retour à la [[menu:personnages|pages des personnages]]) ===== Introduction ===== Les porteurs de pourpre sont des membres du [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_organisations_le_culte_du_dragon|Culte du Dragon]] qui est responsable de la création et de la vénération des Grands Sacrés, les puissants [[creature:dracoliche|dracoliches]] de Faerûn. Les membres du Culte du Dragon suivent l'enseignement de Sammaster le Fou, qui prophétisa que les dragons morts-vivants régneront un jour sur le monde entier. Organisés en cellules autonomes, ils servent d'informateurs et de messagers pour les dragons malfaisants de Faerûn ainsi que pour les [[creature:dracoliche|dracoliches]] du culte. Les porteurs de pourpre sont habituellement les dirigeants de ces cellules. Ils sont responsables de la recherche des dragons maléfiques. Ils doivent leur rendre hommage et les convaincre de devenir des [[creature:dracoliche|dracoliches]], puis préparer les composantes des rituels de transformation, et enfin servir les [[creature:dracoliche|dracoliches]] qu'ils ont créés. La plupart des porteurs de pourpre servent un seul [[creature:dracoliche|dracoliche]], cependant les membres de cellules puissantes peuvent servir jusqu'à une demi-douzaine de Grands Sacrés. La plupart des porteurs de pourpre sont des [[classe:prêtre|prêtres]], des [[classe:magicien|magiciens]], des spécialistes de la [[menu:presentation_des_sorts#necromancie|nécromancie]] ou des [[classe:ensorceleur|ensorceleurs]]. Les [[classe:prêtre|prêtres]] qui se joignent au [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_organisations_le_culte_du_dragon|Culte du Dragon]] sont des adorateurs de [[dieu:Baine|Baine]], [[dieu:Cyric|Cyric]], [[dieu:Gargauth|Gargauth]], [[dieu:Shar|Shar]], [[dieu:Talona|Talona]] ou [[dieu:Velsharoon|Velsharoon]]. Bien que les [[classe:guerrier|guerriers]] et les [[classe:roublard|roublards]] constituent la majorité des rangs inférieurs du culte, quelques non-lanceurs de sorts réussissent tout de même à atteindre des postes à responsabilité.\\ Les porteurs de pourpre qui sont habituellement les personnalités de hauts rangs des cellules du [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_organisations_le_culte_du_dragon|Culte du Dragon]] travaillent étroitement avec les autres membres. La plupart sont impliqués dans les tractations avec un ou plusieurs dragons pour leur faire subir la transformation vers la non-vie ou servent directement un des Grands Sacrés. Ils vivent souvent à proximité de l'antre du dragon qu'ils servent, sauf lorsqu'ils sont avec d'autres cellules ou lorsqu'ils partent à la recherche d'autres dracosires. ===== Informations techniques ===== **Dés de vie :** d6. ==== Conditions ==== Pour devenir un porteur de pourpre, il faut satisfaire aux conditions suivantes : * **Alignement :** mauvais. * **Bonus de base de Volonté :** +5. * **Compétences :** degré de maîtrise de 8 en [[competence:Connaissances|Connaissances (mystères)]], degré de maîtrise de 5 en [[competence:Artisanat|Artisanat (Alchimie)]], degré de maîtrise de 4 en [[competence:Diplomatie|Diplomatie]], degré de maîtrise de 3 en [[competence:Connaissances|Connaissances (folklore local)]], [[competence:Langue|Langue]] (draconien). * **Dons :** [[don:École renforcée|École renforcée]] ([[menu:presentation_des_sorts#necromancie|nécromancie]]), [[don:Volonté de fer|Volonté de fer]]. * **Sorts :** faculté de lancer au moins un sort de l'école de [[menu:presentation_des_sorts#necromancie|Nécromancie]]. * **Spécial :** le personnage doit avoir eu un contact pacifique avec un véritable dragon d'alignement mauvais ou un [[creature:dracoliche|dracoliche]]. ==== Compétences de classe ==== * Les compétences du porteur de pourpre (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : [[competence:Art de la magie|Art de la magie]] (Int), [[competence:Artisanat|Artisanat]] (Int), [[competence:Concentration|Concentration]] (Int), [[competence:Connaissances|Connaissances (folklore local)]] (Int), [[competence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] (Int), [[competence:Diplomatie|Diplomatie]] (Cha), [[competence:Équitation|Équitation]] (Dex), [[competence:Estimation|Estimation]] (Int) et [[competence:Renseignements|Renseignements]] (Cha). * **Points de compétence à chaque niveau :** 2 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#Intelligence|Intelligence]]. ==== Particularités de la classe ==== Voici les particularités et aptitudes de la classe de porteur de pourpre : ^ Porteur de pourpre ||||||| ^ Niveau ^ Bonus de base à l'attaque ^ Bonus de base de Réflexes ^ Bonus de base de Vigueur ^ Bonus de base de Volonté ^ Spécial ^ Sorts ^ | 1 | +0 | +0 | +0 | +2 | [[classe:porteur_de_pourpre#Résistance énergétique (ext)|Résistance énergétique]] (5), [[classe:porteur_de_pourpre#nouveau domaine|nouveau domaine]] | +1 niveau effectif | | 2 | +1 | +0 | +0 | +3 | [[classe:porteur_de_pourpre#Draco-équitation (ext)|Draco-équitation]] | +1 niveau effectif | | 3 | +1 | +1 | +1 | +3 | [[classe:porteur_de_pourpre#Résistance énergétique (ext)|Résistance énergétique]] (10) | +1 niveau effectif | | 4 | +2 | +1 | +1 | +4 | [[classe:porteur_de_pourpre#Création d'objets|Création d'objets]] | +1 niveau effectif | | 5 | +2 | +1 | +1 | +4 | [[classe:porteur_de_pourpre#Résistance énergétique (ext)|Résistance énergétique]] (15) | +1 niveau effectif | | 6 | +3 | +2 | +2 | +5 | [[classe:porteur_de_pourpre#Création d'objets|Création d'objets]] | +1 niveau effectif | | 7 | +3 | +2 | +2 | +5 | [[classe:porteur_de_pourpre#Présence terrifiante (ext)|Présence terrifiante]] | +1 niveau effectif | | 8 | +4 | +2 | +2 | +6 | [[classe:porteur_de_pourpre#Contact paralysant (sur)|Contact paralysant]] | +1 niveau effectif | | 9 | +4 | +3 | +3 | +6 | [[classe:porteur_de_pourpre#Regard paralysant (sur)|Regard paralysant]] | +1 niveau effectif | | 10 | +5 | +3 | +3 | +7 | [[classe:porteur_de_pourpre#Intimidation du Grand Sacré (sur)|Intimidation du Grand Sacré]] | +1 niveau effectif | === Armes et armures === Les porteurs de pourpre ne reçoivent aucune formation au maniement des armes ou au port des armures. === Sorts === Lorsque le personnage gagne un niveau de porteur de Pourpre, son quota de sorts quotidiens (et suivant la classe, son nombre de sorts connus) augmente comme s'il avait obtenu un niveau supplémentaire dans l'une de ses classes de lanceur de sorts précédentes. Par contre, il ne gagne aucun des autres avantages de cette classe, tels qu'une meilleure chance de [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|repousser ou d'intimider les morts-vivants]], de nouveaux [[menu:regles_dons#dons_de_metamagie|dons de métamagie]] ou [[menu:regles_dons#dons_de_creation_d_objets|de création d'objets]], et ainsi de suite. Si le personnage avait plusieurs classes de jeteur de sorts avant de devenir porteur de pourpre, il doit choisir à laquelle d'entre elles chacun de ses niveaux de porteur de pourpre va s'appliquer, en ce qui concerne les sorts par jour et les sorts connus. === Résistance énergétique (Ext) === Lorsqu'il adopte la classe de porteur de pourpre, le personnage obtient une [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance]] de 5 contre un type d'énergie destructive (généralement l'acide, l'électricité, le feu ou le froid). La plupart des personnages choisissent un type d'énergie composant le souffle du dragon ou [[creature:dracoliche|dracoliche]] qu'ils fréquentent ou espère fréquenter. Aux niveaux 3 et 5, la résistance augmente à 10 et 15, respectivement. === Nouveau domaine === Au niveau 1, le porteur de pourpre acquiert un nouveau domaine de la liste suivante : [[sort:domaines#domaine_du_mal|Mal]], [[sort:domaines#domaine_de_la_mort|Mort]], [[sort:domaines#domaine_des_reptiles|Reptiles]], ainsi que les pouvoirs de ce domaine. Sa classe se combine avec les niveaux de [[classe:prêtre|prêtre]] qu'il possède pour déterminer les effets des pouvoirs donnés par ces trois domaines. Si le personnage ne possède pas de classe de [[classe:prêtre|prêtre]], il n'obtient pas de nouveaux sortilèges de domaine, mais il peut tout de même utiliser le niveau de sa classe de prestige pour ce qui a trait aux pouvoirs du domaine choisi. === Draco-équitation (Ext) === À partir du niveau 2, lorsqu'il chevauche un dragon de n'importe quel type, le porteur de pourpre reçoit un bonus de +4 sur tous ses jets [[competence:Équitation|Équitation]]. === Création d'objets === Aux niveaux 4 et 6, le porteur de pourpre obtient un don de la liste suivante : [[don:Création d'anneaux magiques|Création d'anneaux magiques]], [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]] ou [[don:Préparation de potions|Préparation de potions]]. Il doit cependant posséder toutes les conditions requises avant de choisir un de ces dons. === Présence terrifiante (Ext) === À partir du niveau 7, le porteur de pourpre peut effrayer ses ennemis par sa simple présence, comme un Grand Sacré. Lorsqu'il attaque ou fait une charge, cette capacité prend automatiquement effet. Toutes les créatures situées à 9 mètres ou moins de lui et ayant moins de DV que lui en subissent les effets.\\ Les victimes peuvent échapper aux effets en réussissant un jet de Volonté (DD 10 + 1/2 niveau de classe + modificateur de [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]]). Celles qui réussissent leur jet de sauvegarde sont immunisées contre sa présence terrifiante pendant une journée entière. Celles qui échouent et qui ont 4 DV et moins sont prises de [[regles:etats_prejudiciables#Paniqué|panique]] pendant 4d6 rounds et celles qui ont 5 DV et plus sont [[regles:etats_prejudiciables#Secoué|secouées]] pendant 4d6 rounds. Les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#dragon_type|dragons]] sont immunisés contre ce pouvoir. === Contact paralysant (Sur) === Une créature touchée par un porteur de pourpre de niveau 8 doit réussir un jet de Vigueur (DD 10 + 1/2 niveau de classe + modificateur de [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]]) sous peine d'être [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysée]] pendant 2d6 rounds. Un jet de sauvegarde réussi ne confère aucune immunité contée les attaques suivantes. Par jour, le porteur de pourpre peut utiliser cette attaque de contact un nombre de fois égal à 1 + modificateur de [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]] (s'il y a lieu), et doit effectuer une attaque de contact au corps à corps contre son adversaire pour utiliser cette capacité. Lorsque cette capacité est activée, elle est considérée comme un sort de contact, le porteur de pourpre peut donc "retenir sa charge" jusqu'à ce qu'elle soit utilisée ou dispersée. === Regard paralysant (Sur) === À partir du niveau 9, le porteur de pourpre peut faire briller ses yeux, ce qui lui donne le pouvoir de [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralyser]] des créatures qui le regardent, à condition qu'elles se trouvent à 12 mètres ou moins de lui et qu'elles ratent un jet de Vigueur (DD 10 + 1/2 niveau de classe + modificateur de [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]]). Si le jet de sauvegarde est réussi, la cible est alors immunisé contre le regard de ce porteur de pourpre. Si le jet de sauvegarde échoue, la victime est [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysée]] pendant 2d6 rounds. Par jour, le porteur de pourpre peut utiliser cette attaque de regard un nombre de fois égal à 1 + bonus de [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]] (s'il existe). === Intimidation du Grand Sacré (Sur) === Au niveau 10, le porteur de pourpre peut utiliser sa capacité d'[[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|intimidation des morts-vivants]] pour intimider un [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#dragon_type|dragon]] ou un [[creature:dracoliche|dracoliche]]. Il fait un jet d'intimidation normal, mais la portée est de 36 mètres et ce jet affecte uniquement les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#dragon_type|dragons]] et les [[creature:dracoliche|dracoliches]]. La [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_au_renvoi_des_morts-vivants|résistance]] du [[creature:dracoliche|dracoliche]] contre l'intimidation ne s'applique pas contre ce pouvoir.