Protecteur tribal\\ __Source :__ [[livre:De chair et d'acier|De chair et d'acier]]\\ (Retour à la [[menu:classes_de_prestige|liste des classes de prestige]], retour à la [[menu:personnages|pages des personnages]]) ===== Introduction ===== Le protecteur tribal est le champion militaire d’une race d’humanoïdes sauvages. Tandis que les combattants de la tribu forment la masse des troupes et que les [[classe:barbare|barbares]] peuvent en être les plus fiers soldats, les protecteurs tribaux sont des [[classe:guerrier|guerriers]] disciplinés et redoutables qui sont à la tête de toute opération militaire.\\ La plupart des protecteurs tribaux sont des [[classe:guerrier|guerriers]], des combattants ou des [[classe:barbare|barbares]] qui adoptent cette classe de prestige pour se spécialiser dans les manœuvres de combat, les attaques destructrices, pour gagner un avantage sur les terres de leurs tribus et contre leurs ennemis traditionnels. Il arrive que des [[classe:adepte|adeptes]], des [[classe:pretre|prêtres]] ou des [[classe:ensorceleur|ensorceleurs]] jouent ce rôle.\\ Les protecteurs tribaux PNJ sont souvent à l’avant-garde d’une armée humanoïde. Si l’honneur réclame une bataille entre champions, ce sont eux qui s’avancent. Sinon, ils recherchent les chefs des armées ennemies et les provoquent en combat singulier. En désespoir de cause, ils peuvent se contenter de massacrer les troupes adverses. ===== Informations techniques ===== **Dés de vie :** d10. ==== Conditions ==== Pour pouvoir devenir protecteur tribal, un personnage doit répondre aux critères suivants : * **Alignement :** le même alignement que la majorité des membres de sa tribu. * **Race:** toute race d'[[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoïde (type)|humanoïdes]] ou d’[[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoïde monstrueux (type)|humanoïdes monstrueux]], à l’exception des [[race:nain|nains]], [[race:elfe|elfes]], [[race:gnome|gnomes]], [[race:halfelin|halfelins]], [[race:demi-elfe|demi-elfes]] et [[race:humain|humains]]. * **Bonus de base à l’attaque :** + 5. * **Compétences :** degré de maîtrise de 4 en [[compétence:Survie|Survie]]. * **Dons :** [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Enchaînement|Enchaînement]], [[don:Succession d’enchaînements|Succession d’enchaînements]]. ==== Compétences de classe ==== * Les compétences du Protecteur tribal (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : [[compétence:Artisanat|Artisanat]] (Int), [[compétence:Bluff|Bluff]] (Cha), [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] (Dex), [[compétence:Discrétion|Discrétion]] (Dex), [[compétence:Escalade|Escalade]] (For), [[compétence:Intimidation|Intimidation]] (Cha), [[compétence:Psychologie|Psychologie]] (Sag), [[compétence:Saut|Saut]] (For) et [[compétence:Survie|Survie]] (Sag). * **Points de compétence à chaque niveau :** 2 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]]. ==== Particularités de la classe ==== Voici les particularités et aptitudes de la classe de Protecteur tribal : ^ Protecteur tribal |||||| ^ Niveau ^ Bonus de base à l'attaque ^ Bonus de base de Réflexes ^ Bonus de base de Vigueur ^ Bonus de base de Volonté ^ Spécial ^ | 1 | +1 | +2 | +2 | +0 | [[classe:protecteur_tribal#Don supplémentaire|Don supplémentaire]], [[classe:protecteur_tribal#ennemi tribal|ennemi tribal]], [[classe:protecteur_tribal#terre natale|terre natale]] | | 2 | +2 | +3 | +3 | +0 | [[classe:protecteur_tribal#Combat sauvage (Ext)|Combat sauvage]] | | 3 | +3 | +3 | +3 | +1 | [[classe:protecteur_tribal#Bonus de CA de terrain|Bonus de CA de terrain]] +2 | | 4 | +4 | +4 | +4 | +1 | [[classe:protecteur_tribal#Châtiment (Sur)|Châtiment]] 1/jour | | 5 | +5 | +4 | +4 | +1 | [[classe:protecteur_tribal#Don supplémentaire|Don supplémentaire]] | | 6 | +6 | +5 | +5 | +2 | [[classe:protecteur_tribal#Bonus de CA de terrain|Bonus de CA de terrain]] +3 | | 7 | +7 | +5 | +5 | +2 | [[classe:protecteur_tribal#Châtiment (Sur)|Châtiment]] 2/jour | | 8 | +8 | +6 | +6 | +2 | [[classe:protecteur_tribal#Bonus de CA de terrain|Bonus de CA de terrain]] +4 | | 9 | +9 | +6 | +6 | +3 | [[classe:protecteur_tribal#Don supplémentaire|Don supplémentaire]] | | 10 | +10 | +7 | +7 | +3 | [[classe:protecteur_tribal#Châtiment (Sur)|Châtiment]] 3/jour | === Armes et armures === Le protecteur tribal sait manier toutes les armes courantes ou de guerre, ainsi que tous les boucliers¹. Il sait porter tous les types d’armures. ¹__Note de l'archiviste draconique :__ //Le [[equipement:armure_pavois|pavois]] n'était pas considéré différent des autres boucliers dans la version 3.0. Avec sa révision dans la version 3.5, il n'est pas obligatoire de l'inclure dans la liste du Protecteur tribal. C'est au MD d'en décider.// === Dons supplémentaires === Le protecteur tribal obtient un don supplémentaire aux 1er, 5e et 9e niveaux. Ces dot supplémentaires doivent être sélectionnés dans la liste de des [[don:dons de_guerrier|dons de guerrier]]. === Ennemi tribal === Au premier niveau, un protecteur tribal décide qu’un groupe spécifique d’individus ou de monstres sera son ennemi tribal. Cela constitue une catégorie plus limitée que les [[regles:aptitudes_de_classe#ennemis_jures|ennemis jurés]] des [[classe:rodeur|rôdeurs]]. Un ennemi tribal peut être une nation humaine voisine, des membres d’une religion spécifique, une tribu rivale d’humanoïdes ou les [[race:drow|drows]] sous les montagnes.\\ Les protecteurs tribaux bénéficient d’un bonus de +3 à leurs jets de [[compétence:Bluff|Bluff]] et de [[compétence:Psychologie|Psychologie]] quand ils utilisent ces compétences contre leurs ennemis. Ils bénéficient du même bonus à leurs jets de dégâts avec des armes contre ces créatures. Ce bonus aux dégâts ne s’applique pas aux créatures immunisées contre les critiques et si le protecteur tribal utilise une arme à distance contre un adversaire situé à plus de 9 mètres.\\ Un protecteur qui est aussi un [[classe:rodeur|rôdeur]] peut choisir comme ennemi tribal une catégorie plus restrictive de ses [[regles:aptitudes_de_classe#ennemis_jures|ennemis jurés]]. Les bonus sont alors cumulatifs. === Terre natale === Les protecteurs tribaux bénéficient d’un bonus de +2 à leurs jets de [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]], de [[compétence:Discrétion|Discrétion]], et de [[compétence:Survie|Survie]] quand ils sont sur leur territoire. Des exemples de territoire incluent le Comté d’Urnst, la Forêt Adri ou la Vallée des mages. Ce bonus reflète leur connaissance du terrain. === Combat sauvage (Ext) === À l’instar des [[classe:moine|moines]] attaquant avec un déluge de coups, un protecteur tribal, à partir du 2e niveau, peut devenir fou furieux et attaquer avec une succession d’assauts féroces. Le personnage gagne une attaque supplémentaire par round, à son plus haut bonus d’attaque, mais toutes ses attaques pendant ce round subissent une pénalité de -2. Cette pénalité est valable pendant tout le round, elle s’applique donc à toute attaque d’opportunité que le protecteur pourrait effectuer au cours de ce round. === Bonus de CA de terrain === A partir du niveau 3, le protecteur tire avantage de la géographie de sa terre natale et bénéficie du bonus de parade indiqué à sa CA quand il se trouve sur son territoire.\\ Ce bonus est de +2 au niveau 3, de +3 au niveau 6 et de +4 au niveau 8. === Châtiment (Sur) === À partir du niveau 4, un protecteur tribal gagne le pouvoir surnaturel d’effectuer une seule attaque au corps à corps auquel il ajoute son bonus de [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]] au résultat du jet d'attaque (si le modificateur de [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]] du personnage est un malus, il n'est pas pris en compte) et un bonus aux dégâts égal à son niveau de protecteur tribal (s'il touche) contre son [[classe:protecteur_tribal#Ennemi tribal|ennemi tribal]]. Le protecteur doit déclarer qu’il utilise le châtiment avant l’attaque.\\ Au 7e niveau, le protecteur peut utiliser ce pouvoir deux fois par jour. Au 10e niveau, il peut l’utiliser 3 fois par jour.