{{ :classe_de_prestige:q:classe_queteur_divin.png?480|}}Quêteur divin\\ __Source :__ [[livre:Les royaumes oubliés|Les Royaumes oubliés]]\\ (Retour à la [[menu:classes_de_prestige|liste des classes de prestige]], retour à la [[menu:personnages|pages des personnages]]) ===== Introduction ===== Parfois, en raison du contraintes politiques ou encore pour préserver quelque secret, une église ne peut agir ouvertement. Dans ce genre de cas, discrétion et diligence ont davantage de valeur qu’une manifestation directe de puissance. Le quêteur divin remplit ce rôle puisqu’il s’infiltre dans de dangereux endroits pour libérer des prisonniers, retrouver des reliques volées ou éliminer des dirigeants ennemis. Silencieux et protégé par son dieu, le quêteur divin réussit souvent là où un assaut direct n’aurait aucune chance de l'emporter.\\ Les quêteurs divins peuvent être de n’importe quelle classe. Toutefois, il s’agit souvent de [[classe:moine|moines]], de [[classe:rodeur|rôdeurs]] et de [[classe:roublard|roublards]]. [[classe:barbare|Barbares]] et [[classe:barde|bardes]] ont généralement les compétences nécessaires pour entrer dans les rangs des quêteurs divins mais ilis sont habituellement trop indisciplinés ou disposent de talents quelque peu bruyants. [[classe:ensorceleur|Ensorceleurs]] et [[classe:magicien|magiciens]] dotés d’une magie aussi subtile que discrète font parfois de bons quêteurs divins, mais ils sont rares. ===== Informations techniques ===== **Dés de vie :** d6. ==== Conditions ==== Pour devenir le quêteur divin d’un dieu précis, il faut satisfaire aux critères suivants : * **Compétences :** Degré de maîtrise de 3 en [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]], degré de maîtrise de 8 en [[compétence:Déplacement silencieux]|Déplacement silencieux]], degré de maîtrise de 5 en [[compétence:Détection|Détection]], degré de maîtrise de 10 en [[compétence:Discrétion|Discrétion]]. * **Divinité tutélaire :** Un quêteur divin doit avoir une divinité tutélaire, et il doit s’agir du dieu dont il est l'un des quêteurs. ==== Compétences de classe ==== * Les compétences du quêteur divin (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : [[compétence:Acrobaties|Acrobaties]] (Dex), [[compétence:Artisanat|Artisanat]] (Int), [[compétence:Bluff|Bluff]] (Cha), [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] (Int), [[compétence:Crochetage|Crochetage]] (Dex), [[compétence:Décryptage|Décryptage]] (Int), [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] (Dex), [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] (Dex), [[compétence:Détection|Détection]] (Sag), [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] (Cha), [[compétence:Escalade|Escalade]] (For), [[compétence:Escamotage|Escamotage]] (Dex), [[compétence:Fouille|Fouille]] (Int), [[compétence:Maîtrise des cordes|Maîtrise des cordes]] (Dex), [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] (Sag), [[compétence:Profession|Profession]] (Sag), [[compétence:Saut|Saut]] (For) et [[compétence:Survie|Survie]] (Sag). * **Points de compétence à chaque niveau :** 6 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]]. ==== Particularités de la classe ==== Voici les particularités et aptitudes de la classe de quêteur divin : ^ Quêteur divin |||||| ^ Niveau ^ Bonus de base à l'attaque ^ Bonus de base de Réflexes ^ Bonus de base de Vigueur ^ Bonus de base de Volonté ^ Spécial ^ | 1 | +0 | +2 | +0 | +0 | [[classe:queteur divin#Glyphe de réussite|Glyphe de réussite]], [[classe:queteur divin#sanctuaire (mag)|sanctuaire]] | | 2 | +1 | +3 | +0 | +0 | [[classe:queteur divin#Attaque sournoise|Attaque sournoise]] (+1d6), [[classe:queteur divin#défense sacrée|défense sacrée]] +1 | | 3 | +2 | +3 | +1 | +1 | [[classe:queteur divin#Dissimulation d'objet (mag)|Dissimulation d'objet]] [[classe:queteur divin#localisation d'objet (mag)|localisation d'objet]] | | 4 | +3 | +4 | +1 | +1 | [[classe:queteur divin#Attaque sournoise|Attaque sournoise]] (+2d6), [[classe:queteur divin#défense sacrée|défense sacrée]] +2 | | 5 | +3 | +4 | +1 | +1 | [[classe:queteur divin#Localisation de créature (mag)|Localisation de créature]], [[classe:queteur divin#persévérance divine|persévérance divine]] | Tous les pouvoirs magiques de cette classe de prestige fonctionnent comme si un [[classe:prêtre|prêtre]] d’un niveau égal au niveau de quêteur divin + modificateur de [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]] s’en servait. === Armes et armures === Le quêteur divin sait manier les armes courantes. Il est habitué à porter une armure légère. === Glyphe de réussite === Le quêteur divin bénéficie d’un bonus de +4 à tous ses jets de [[compétence:Fouille|Fouille]] et de [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] visant à trouver, désamorcer ou contourner des glyphes, runes et autres symboles magiques. === Sanctuaire (Mag) === Une fois par jour, le quêteur divin peut se protéger à l’aide d’un sort de [[sort:sanctuaire|Sanctuaire]]. === Attaque sournoise === Semblable au [[regles:aptitudes_de_classe#attaque_sournoise|pouvoir de roublard]], il se cumule avec l'attaque sournoise de toute autre classe. === Défense sacrée === Ajoutez ce bonus (+1 au niveau 2, +2 au niveau 4) à tous les jets de sauvegarde du quêteur divin contre les sorts de magie divine et les pouvoirs magiques et surnaturels des [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extérieur (type)|Extérieurs]]. === Dissimulation d'objet (Mag) === Une fois par jour, le quêteur divin peut utiliser le sort [[sort:Dissimulation d'objet|Dissimulation d'objet]]. Ainsi, il est impossible de le filer ou de le retrouver grâce à un objet dérobé qu’il porte. === Localisation d'objet (Mag) === Une fois par jour, le quêteur divin peut utiliser le sort [[sort:Localisation d'objet|Localisation d'objet]]. === Localisation de créature (Mag) === Une fois pat jour, le quêteur divin peut utiliser le sort [[sort:Localisation de créature|Localisation de créature]]. === Persévérance divine === Une fois par jour, si le quêteur divin tombe en dessous de 0 points de vie, il est automatiquement soigné de 1d8+5 points de dégâts.