{{ :classe_de_base:classe_samurai.png?800|}}Samuraï\\ __Source :__ [[livre:Guide de l’Orient|Guide de l’Orient]]\\ (Retour à la [[classe:classes_de_bases|liste des classes de base]], retour à la [[menu:personnages|pages des personnages]]) ===== Introduction ===== Les samuraï sont des guerriers de métier, membres de la classe noble formés aux différents aspects de l'art de la guerre. Ils ne sont pas simplement formés pour assumer leur rôle dans la société, ils sont nés pour le remplir au sein d'un système d'allégeances, de loyauté et d'honneur qui influence chaque étape de leur vie. Un samuraï exclu de ce système n'est plus un samuraï : ce n'est qu'un guerrier ordinaire, un ronin sans honneur et sans statut. ==== Aventure ==== Le premier devoir du samuraï est l'obéissance à son seigneur, généralement le chef de sa famille. Il s'agit à la fois d'une inépuisable source d'aventures et d'un handicap. Le seigneur d'un samuraï de faible niveau peut lui demander d'enquêter sur des faits mystérieux ou de soumettre des bandits. S'il s'en tire bien, le seigneur lui confiera des affaires plus délicates. Mais un samuraï ne peut pas partir en expédition vers l'[[univers_rokugan:outremonde|Outremonde]] sans ordre ou, du moins, sans la permission de son seigneur et si ce dernier lui donne une mission, celle-ci devient sa priorité absolue. Selon le MD, cela peut constituer ou non une sérieuse entrave. ==== Profil ==== Les samuraï se distinguent des [[classe:guerrier|guerriers]] ordinaires par leur adhésion au bushido, un code d'honneur, de loyauté et d'obéissance. Leurs talents au combat - et certains dons - rivalisent avec ceux des guerriers. Si un samuraï reste fidèle à son code de conduite, ses épées - des œuvres d'arts transmises de génération en génération - peuvent prendre vie, investies de pouvoirs magiques croissant avec le niveau du samuraï qui leur prête son énergie spirituelle. Pour un samuraï, le déshonneur est pire que la mort, et perdre ses sabres le pire des déshonneurs. ==== Alignement ==== Le bushido, le code des samuraï, exige un comportement et un honneur sans faille. Seuls les personnages loyaux peuvent y adhérer et se faire appeler samuraï. ==== Antécédents ==== Les samuraï apprennent des techniques de combat et les principes du bushido dans des écoles bien établies. À Rokugan, chaque clan compte au moins une famille responsable de la formation des samuraï. Les écoles Hida du clan du Crabe, Kakita et Daidoji du clan de la Grue, Mirumoto du clan du Dragon, Akodo et Matsu du clan du Lion, Shiba du clan du Phénix, Bayushi du clan du Scorpion et Moto et Shinjo du clan de la Licorne forment les samuraï de Rokugan. ==== Races ==== Presque sans exception, tous les samuraï de Rokugan sont des [[race:humain|humains]] issus des clans majeurs. Dans d'autres univers de campagne, seuls les [[race:humain|humains]] et les [[race:semi-esprit|semi-esprits]] deviennent samuraï car ces derniers sont caractéristiques de la société humaine. ==== Autres classes ==== Les samuraï se considèrent comme le sommet de l'Ordre Céleste qui structure leur société. Les [[classe:shugenja|shugenja]] sont techniquement leurs égaux, mais dans un monde où l'honneur est étroitement lié aux prouesses martiales, leur statut est plus modeste. Les samuraï ne respectent que les autres samuraï et les personnages qui portent le daisho ([[classe:barbare|barbares]] du clan de la licorne, [[classe:rôdeur|rôdeurs]] du clan du Crabe) et respectent le bushido. Ils ont tendance à traiter les autres classes de personnages comme des serviteurs, au mieux comme des faire-valoir, à moins que leur seigneur ne témoigne à ces derniers un évident respect. ===== Informations techniques ===== Les samuraï ont les particularités suivantes. __Caractéristiques :__ la [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] est particulièrement importante pour le samuraï car elle améliore ses jets d'attaque au corps à corps et de dégâts. Une bonne [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] lui assure beaucoup de points de vie pour ses nombreux combats. La [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] est importante pour les archers, améliore la classe d'armure et permet d'obtenir des dons basés sur cette caractéristique.\\ __Alignement :__ loyal.\\ __Dés de vie :__ d10.\\ __Argent de départ :__ 6d4 x 10po (150 po). ==== Compétences de classe ==== * Les compétences de classe des samuraï (et la caractéristique dont chacune dépend) sont [[compétence:Artisanat|Artisanat]] (Int), [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] (Cha), [[compétence:Équitation|Équitation]] (Dex), [[compétence:Escalade|Escalade]] (For), [[compétence:Frappe iaijutsu|Frappe iaijutsu]] (Cha), [[compétence:Intimidation|Intimidation]] (Cha), [[compétence:Natation|Natation]] (For), [[compétence:Profession|Profession]] (Sag), [[compétence:Psychologie|Psychologie]] (Sag), [[compétence:Représentation|Représentation]] (Cha) et [[compétence:Saut|Saut]] (For). * Points de compétence au niveau 1 : (4 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]]) x 4. * Points de compétence à chaque niveau additionnel : 4 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]]. ==== Caractéristiques de la classe ==== Voici les particularités et aptitudes de la classe de samuraï. ^ Niveau ^ Bonus de base à l'attaque ^ Bonus de base de réflexes ^ Bonus de base de Vigueur ^ Bonus de base de Volonté ^ Spécial ^ | 1 | +1 | +0 | +2 | +2 | [[classe:samurai#Daisho ancestral|Daisho ancestral]] | | 2 | +2 | +0 | +3 | +3 | [[classe:samurai#dons supplémentaires|Don supplémentaire]] | | 3 | +3 | +1 | +3 | +3 | - | | 4 | +4 | +1 | +4 | +4 | [[classe:samurai#Daisho ancestral|Daisho ancestral]] (honorable), [[classe:guerrier#dons supplémentaires|don supplémentaire]] | | 5 | +5 | +1 | +4 | +4 | - | | 6 | +6/+1 | +2 | +5 | +5 | - | | 7 | +7/+2 | +2 | +5 | +5 | [[classe:samurai#dons supplémentaires|Don supplémentaire]] | | 8 | +8/+3 | +2 | +6 | +6 | - | | 9 | +9/+4 | +3 | +6 | +6 | - | | 10 | +10/+5 | +3 | +7 | +7 | [[classe:guerrier#dons supplémentaires|Don supplémentaire]] | | 11 | +11/+6/+1 | +3 | +7 | +7 | - | | 12 | +12/+7/+2 | +4 | +8 | +8 | - | | 13 | +13/+8/+3 | +4 | +8 | +8 | [[classe:samurai#dons supplémentaires|Don supplémentaire]] | | 14 | +14/+9/+4 | +4 | +9 | +9 | - | | 15 | +15/+10/+5 | +5 | +9 | +9 | - | | 16 | +16/+11/+6/+1 | +5 | +10 | +10 | [[classe:guerrier#dons supplémentaires|Don supplémentaire]] | | 17 | +17/+12/+7/+2 | +5 | +10 | +10 | - | | 18 | +18/+13/+8/+3 | +6 | +11 | +11 | - | | 19 | +19/+14/+9/+4 | +6 | +11 | +11 | [[classe:samurai#dons supplémentaires|Don supplémentaire]] | | 20 | +20/+15/+10/+5 | +6 | +12 | +12 | - | === Armes et armures === Les samuraï manient toutes les armes courantes et de guerre, ainsi que les armures légères et intermédiaires. Ils n'utilisent pas de bouclier. === Daisho ancestral === Tous les samuraï commencent leur carrière avec un [[equipement:arme_katana|katana]] et un [[equipement:arme_wakizashi|wakizashi]], deux armes de maître. Ces armes appartenaient à leurs ancêtres et ils sont tenu par l'honneur d'en prendre grand soin. S'il acquiert des trésors lors de ses aventures, le samurai peut choisir d'éveiller les pouvoirs surnaturels latents de ces armes. Cela permet à un samurai qui préfère utiliser son arme ancestrale d'en faire une arme magique, tandis qu'un samuraï qui utilise un tetsubo contre l'Outremonde peut utiliser ses trésors pour acquérir des armes magiques ou de jade.\\ A tout moment, un samurai peut se retirer pour prier dans un temple ou un sanctuaire afin d'éveiller les esprits ancestraux de son [[equipement:arme_katana|katana]] ou de son [[equipement:arme_wakizashi|wakizashi]] (la plupart améliorent le premier et non le second). Cela requiert un sacrifice de possessions dont la valeur est indiquée dans la table ci-dessus).\\ Le personnage n'est pas forcé de donner de l'or et peut se séparer d'objets magiques ou d'autres biens équivalents, plutôt que de vendre ses biens (à la moitié de leur valeur) pour payer. Le samuraï doit avoir le niveau minimum indiqué (en comptant ses niveaux de classes de prestige) et doit passer un jour par sacrifice de 1 000 po dans le sanctuaire ou le temple. Pendant ce temps, il doit passer au moins huit heures par jour agenouillé devant ses ancêtres et ses armes, sans manger ni dormir. Beaucoup de samuraï demandent l'aide d'un [[classe:shugenja|shugenja]], mais ce n'est pas indispensable. ^ Daisho ancestral ||| ^ Bonus de l’arme ^ Sacrifice total requis ^ Niveau minimum du personnage ^ | +1 | 2 000 po | 4e | | +2 | 8 000 po | 7e | | +3 | 18 000 po | 9e | | +4 | 32 000 po | 11e | | +5 | 50 000 po | 13e | | +6¹ | 72 000 po | 14e | | +7¹ | 98 000 po | 15e | | +8¹ | 128 000 po | 16e | | +9¹ | 162 000 po | 17e | | +10¹ | 200 000 po | 18e | ¹Une arme ne peut pas réellement avoir un bonus supérieur à +5. Ces exemples vous servent à déterminer le prix de capacités spéciales. Par exemple : un samuraï doté d'un [[equipement:arme_katana|katana]] +5 peut le transformer en [[equipement:arme_katana|katana]] de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_tonnerre|tonnerre]] +5 en sacrifiant 22 000 po puisque la propriété "tonnerre" est un pouvoir équivalent à un bonus de +1. Les valeurs indiquées à la table sont les sacrifices requis pour faire accéder une seule arme au bonus indiqué. Si un samuraï a déjà un [[equipement:arme_katana|katana]] +3, il peut le transformer en [[equipement:arme_katana|katana]] +4 en sacrifiant 14 000 po et en priant pendant deux semaines. Si le même samuraï voulait faire de son [[equipement:arme_wakizashi|wakizashi]] un [[equipement:arme_wakizashi|wakizashi]] +1, il devrait sacrifier 2000 po.\\ Avant que le sabre ancestral d'un samuraï ne devienne une arme +1, c'est une arme de [[menu:regles_equipement#les_armes_de_maitre|maître]] à tous égards. Ses pouvoirs surnaturels latents n'en font pas une arme magique tant qu'ils ne sont pas éveillés. À partir du niveau 4, quand un samuraï porte ses propres [[equipement:arme_katana|katana]] ou [[equipement:arme_wakizashi|wakizashi]] ancestraux, ces armes sont considérées comme honorables pour ce qui est d'ignorer la [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] de certaines créatures. Un samurai qui perd ses sabres ancestraux est déshonoré jusqu'à ce qu'il les retrouve. Il ne peut pas améliorer d'autres armes de cette façon.\\ Note : dans certaines campagnes, un samuraï peut débuter avec une arme ancestrale différente comme un tulwar ([[equipement:arme_cimeterre|cimeterre]]) ou un jian ([[equipement:arme_épée longue|épée longue]]). === Don supplémentaire === Au niveau 2, le samuraï gagne un don supplémentaire. Le samurai en gagne un nouveau au 4e niveau, et tous les trois niveaux ensuite (7, 10, 13, 16 et 19). Ces dons doivent être choisis dans la liste indiqué ci-dessous selon le clan d'appartenance.\\ **Crabe :** Amélioration d'armure lourde, Force accrue et armes exotiques.\\ Dons : [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_hache d'armes|hache d'armes]], [[equipement:arme_massue|massue]], [[equipement:arme_katana|katana]] ou [[equipement:arme_marteau de guerre|marteau de guerre]]), [[don:Attaque éclair|Attaque éclair]], [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Course|Course]], [[don:Endurance|Endurance]], [[don:Enchaînement|Enchaînement]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Port des armures lourdes|Port des armures lourdes]], [[don:Science de la bousculade|Science de la bousculade]], [[don:Science de la destruction|Science de la destruction]], [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]], [[don:Succession d'enchaînements|Succession d'enchaînements]].\\ **Grue :** Rapidité et agilité accrues.\\ Dons : [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_katana|katana]]), [[don:Arme en main|Arme en main]], [[don:Attaque éclair|Attaque éclair]], [[don:Attaque en rotation|Attaque en rotation]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Robustesse|Robustesse]], [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Science du croc-en-jambe|Science du croc-en-jambe]], [[don:Science du désarmement|Science du désarmement]], [[don:Talent|Talent]] ([[compétence:Frappe iaijutsu|Frappe iaijutsu]]).\\ **Dragon :** Combat à deux armes et à mains nues.\\ Dons : [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_katana|katana]]), [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Coup étourdissant|Coup étourdissant]], [[don:Enchaînement|Enchaînement]], [[don:Étranglement|Étranglement]], [[don:Maniement d'une arme exotique|Maniement d'une arme exotique]] ([[equipement:arme_katana|katana]]), [[don:Parade de projectiles|Parade de projectiles]], [[don:Prise martiale|Prise martiale]], [[don:Projection au loin|Projection au loin]], [[don:Projection défensive|Projection défensive]], [[don:Science de la lutte|Science de la lutte]], [[don:Science du combat à mains nues|Science du combat à mains nues]].\\ **Licorne :** Combat à cheval et tir à l'arc.\\ Dons : [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_pique|pique]], [[equipement:arme_lance|lance]], arc ou [[equipement:arme_katana|katana]]), [[don:Attaque au galop|Attaque au galop]], [[don:Charge dévastatrice|Charge dévastatrice]], [[don:Combat monté|Combat monté]], [[don:Piétinement|Piétinement]], [[don:Tir à bout portant|Tir à bout portant]], [[don:Tir de loin|Tir de loin]], [[don:Tir de précision|Tir de précision]], [[don:Tir en mouvement|Tir en mouvement]], [[don:Tir monté|Tir monté]], [[don:Tir rapide|Tir rapide]], [[don:Vigilance|Vigilance]].\\ **Lion :** Stratégie, intelligence et volonté accrues.\\ Dons : [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_katana|katana]]), [[don:Attaque en rotation|Attaque en rotation]], [[don:Cri kiai|Cri kiai]], [[don:Dur à cuire|Dur à cuire]], [[don:Endurance|Endurance]], [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Grand cri kiai|Grand cri kiai]], [[don:Robustesse|Robustesse]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Science du croc-en-jambe|Science du croc-en-jambe]], [[don:Volonté de fer|Volonté de fer]].\\ **Phénix :** Entraînement mental et spirituel accrus.\\ Dons : [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_katana|katana]]), [[don:Arme en main|Arme en main]], [[don:Attaque en rotation|Attaque en rotation]], [[don:Attaques réflexes|Attaques réflexes]], [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]], [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Science du croc-en-jambe|Science du croc-en-jambe]], [[don:Science du désarmement|Science du désarmement]], [[don:Vigilance|Vigilance]], [[don:Vigueur surhumaine|Vigueur surhumaine]], [[don:Volonté de fer|Volonté de fer]].\\ **Scorpion :** Mobilité et feintes sournoises.\\ Dons : [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_katana|katana]]), [[don:Arme en main|Arme en main]], [[don:Attaque au sol|Attaque au sol]], [[don:Attaque éclair|Attaque éclair]], [[don:Attaque en rotation|Attaque en rotation]], [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Science du croc-en-jambe|Science du croc-en-jambe]], [[don:Science du désarmement|Science du désarmement]], [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]].\\ Les personnages sans clan peuvent choisir celui qui représente le mieux le style de combat qu'ils veulent apprendre. Ils devront choisir leurs dons dans la liste de ce clan. Un samurai doit remplir toutes les conditions pour obtenir chaque don, caractéristiques et bonus de base à l'attaque compris. ==== Code de conduite ==== Un samuraï doit être d'alignement loyal et se déshonore lui, sa famille et ses sabres s'il vient à commettre sciemment un acte chaotique. De plus, le bushido lui impose d'obéir à un seigneur, d'accepter la mort et de lui faire face à tout moment avec bravoure, de venger tout déshonneur et de rejeter tout signe de lâcheté. Les principes essentiels du bushido sont l'honneur, la loyauté et le courage. Les violer provoque le déshonneur, qui peut amener un samuraï à être dépouillé de son nom ou forcé au seppuku (suicide rituel). ==== Ancien samuraï ==== Un samurai qui n'est plus loyal ou viole les préceptes du bushido ne peut plus gagner de niveaux en tant que samuraï. Il conserve tous ses dons, mais son arme ancestrale perd tous ses pouvoirs si elle est "éveillée". Si le samuraï redevient loyal, il doit faire pénitence pour ses crimes (voir le sort [[sort:pénitence|pénitence]]) et laver son honneur pour rétablir le statut de ses armes et reprendre sa carrière de samuraï.