Seigneur de guerre de pure obscurité\\ __Source :__ [[livre:Epic Insights Compilation|Recueil de visions épiques]]\\ (Retour à la [[menu:classes_de_prestige|liste des classes de prestige]], retour à la [[menu:personnages|pages des personnages]]) ===== Introduction ===== Le seigneur de guerre de pure obscurité est la personnification même du mal. Il peut être froid et calculateur ou bestial et brutal, mais un fait demeure incontestable : il est l'incarnation du mal et a juré de s'opposer à tous ceux pour qui la bonté et la miséricorde sont des valeurs importantes.\\ La voie de la pure obscurité attire [[classe:guerrier|guerriers]], [[classe:barbare|barbares]], [[classe:rôdeur|rôdeurs]], [[classe:moine|moines]], et même [[classe:paladin|paladins]] déchus. Cependant, la plupart des seigneurs de guerre de pure obscurité proviennent des rangs des [[classe:Chevalier noir|chevaliers noirs]] ou des [[classe:soldat des ténèbres|soldats des ténèbres]].\\ Un seigneur de guerre de pure obscurité peut commander une armée de soldats partageant ses idéaux, ou bien servir un maître du mal plus puissant que lui encore, qu’il soit mortel ou divin. Ils n'ont que faire de leur rang ou de leur honneur propre, seul le fait de perpétrer d’ignobles actes sur des innocents les intéresse. ===== Informations techniques ===== **Dés de vie :** d10. ==== Conditions ==== Pour pouvoir devenir seigneur de guerre de pure obscurité, il faut satisfaire aux conditions suivantes : * **Alignement :** Mauvais. * **Bonus de base à l’attaque :** +21. * **Compétences :** Degré de maîtrise de 15 en [[competence:Discrétion|Discrétion]], degré de maîtrise de 12 en [[competence:Artisanat|Artisanat (alchimie)]], degré de maîtrise de 12 en [[competence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] et en [[competence:Connaissances|Connaissances (religion)]], degré de maîtrise de 6 en [[competence:Art de la magie|Art de la magie]], [[competence:Langue|Langue]] (abyssal et infernal). * **Dons :** [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Combat maléfique|Combat maléfique]] (ou [[don:Attaque naturelle maléfique|Attaque naturelle maléfique]] ou [[don:Ki maléfique|Ki maléfique]]), [[don:Empreinte du mal|Empreinte du mal]], [[don:Enchaînement|Enchaînement]], [[don:Science de la destruction|Science de la destruction]], [[don:Succession d'enchaînements|Succession d'enchaînements]], [[don:Volonté de fer|Volonté de fer]]. * **Spécial :** Le personnage doit subir un rituel de magie noire d’une durée d'un mois réalisé par un lanceur de sorts mauvais de niveau 21 au moins, ou par un [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#exterieur_type|Extérieur]] mauvais doté d’au moins 21 DV. ==== Compétences de classe ==== * Les compétences du seigneur de guerre de pure obscurité (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : [[competence:Art de la magie|Art de la magie]] (Int), [[competence:Artisanat|Artisanat]] (Int), [[competence:Bluff|Bluff]] (Cha), [[competence:Concentration|Concentration]] (Con), [[competence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] (Int), [[competence:Connaissances|Connaissances (plans)]] (Int), [[competence:Connaissances|Connaissances (religion)]] (Int), [[competence:Diplomatie|Diplomatie]] (Cha), [[competence:Dressage|Dressage]] (Cha), [[competence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] (Dex), [[competence:Équitation|Équitation]] (Dex), [[competence:Escalade|Escalade]] (For), [[competence:Intimidation|Intimidation]] (Cha), [[competence:Premiers secours|Premiers secours]] (Sag), [[competence:Profession|Profession]] (Sag) et [[competence:Saut|Saut]] (For). * **Points de compétence à chaque niveau :** 4 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#Intelligence|Intelligence]]. ==== Particularités de la classe ==== Voici les particularités et aptitudes de la classe de seigneur de guerre de pure obscurité : ^ Seigneur de guerre de pure obscurité || ^ Niveau ^ Spécial ^ | 1 | [[classe:seigneur_de_guerre_de_pure_obscurite#Égide du Mal (Sur)|Égide du Mal]] (+1), [[classe:seigneur_de_guerre_de_pure_obscurite#|vision dans le noir]] | | 2 | [[classe:seigneur_de_guerre_de_pure_obscurite#Coup maléfique (Ext)|Coup maléfique]] (+1) | | 3 | [[classe:seigneur_de_guerre_de_pure_obscurite#Faveur du dieu sombre (Sur)|Faveur du dieu sombre]] (1/jour) | | 4 | [[classe:seigneur_de_guerre_de_pure_obscurite#Don supplémentaire|Don supplémentaire]] | | 5 | [[classe:seigneur_de_guerre_de_pure_obscurite#Égide du Mal (Sur)|Égide du Mal]] (+2) | | 6 | [[classe:seigneur_de_guerre_de_pure_obscurite#Coup maléfique (Ext)|Coup maléfique]] (+2) | | 7 | [[classe:seigneur_de_guerre_de_pure_obscurite#Faveur du dieu sombre (Sur)|Faveur du dieu sombre]] (2/jour) | | 8 | [[classe:seigneur_de_guerre_de_pure_obscurite#Don supplémentaire|Don supplémentaire]] | | 9 | [[classe:seigneur_de_guerre_de_pure_obscurite#Égide du Mal (Sur)|Égide du Mal]] (+3) | | 10 | [[classe:seigneur_de_guerre_de_pure_obscurite#Coup maléfique (Ext)|Coup maléfique]] (+3) | === Armes et armures === Le seigneur de guerre de pure obscurité est formé au maniement de toutes les armes courantes, des armes de guerre et des boucliers (y compris les [[equipement:armure_pavois|pavois]]). Il est également formé au port de toutes les armures (légères, intermédiaires et lourdes). __Note de l'archiviste draconique :__ //Le [[equipement:armure_pavois|pavois]] n'était pas considéré différemment des autres boucliers dans la version 3.0. Cependant, et malgré sa révision dans la version 3.5, il nous paraissait logique de l'inclure dans la liste du seigneur de guerre de pure obscurité.// === Vision dans le noir (Ext) === Au niveau 1, le seigneur de guerre de pure obscurité gagne la [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (36 m). Celle-ci remplace (mais ne se cumule pas avec) toute autre vision dans le noir qu'il possèderait déjà. === Égide du Mal (Sur) === Le seigneur de guerre de pure obscurité bénéficie d’un bonus de malfaisance de +1 aux jets de sauvegarde contre les sorts bons. Tous ses alliés mauvais situés à moins de 9 m du seigneur de guerre bénéficient de ce bonus. Ce bonus de malfaisance augmente de +1 tous les quatre niveaux par la suite (+2 au niveau 5, +3 au niveau 9, ...).\\ Le seigneur de guerre de pure obscurité possède une aura de mal identique à celle d'un [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#exterieur_type|Extérieur]] mauvais. === Coup maléfique (Ext) === À partir du niveau 2, le seigneur de guerre de pure obscurité inflige 1 point de dégât maléfique supplémentaire avec toute arme ou attaque naturelle qu'il utilise. Ces dégâts maléfiques supplémentaires augmentent de +1 tous les quatre niveaux par la suite (niveaux 6, 10, ...). === Faveur du dieu sombre (Sur) === Au niveau 3, le seigneur de guerre de pure obscurité peut appliquer un bonus de chance de +5 à un unique jet d’attaque, test de compétence, test de caractéristique ou jet de sauvegarde, une fois par jour. Utiliser cette aptitude est une action libre mais le personnage doit déclarer son intention de le faire avant de lancer le dé.\\ Au niveau 7, et tous les quatre niveaux par la suite, le seigneur de guerre de pure obscurité obtient une utilisation quotidienne supplémentaire (2/jour au niveau 7, 3/jour au niveau 11, ...). === Don supplémentaire === Le seigneur de guerre de pure obscurité obtient un don supplémentaire au niveau 4, puis un nouveau tous les quatre niveaux par la suite (8, 12, 16, ...). Ces dons doivent être choisis dans la liste suivante : [[don:Arme de prédilection épique|Arme de prédilection épique]], [[don:Commandant légendaire|Commandant légendaire]], [[don:Critique anéantissant|Critique anéantissant]], [[don:Critique dévastateur|Critique dévastateur]], [[don:Peau métallique|Peau métallique]], [[don:Préparateur de poison épique|Préparateur de poison épique]], [[don:Prestige épique|Prestige épique]], [[don:Prouesse épique|Prouesse épique]], [[don:Réduction des dégâts|Réduction des dégâts]], [[don:Réputation épique|Réputation épique]], [[don:Robustesse épique|Robustesse épique]], [[don:Santé de fer|Santé de fer]], [[don:Science de la vision dans le noir|Science de la vision dans le noir]], [[don:Volonté épique|Volonté épique]].