{{ :classe_de_prestige:s:classe_seigneur_des_tempetes.png?476|}}Seigneur des tempêtes\\ __Source :__ [[livre:Dogmes et panthéons|Dogmes et panthéons]]\\ (Retour à la [[menu:classes_de_prestige|liste des classes de prestige]], retour à la [[menu:personnages|pages des personnages]]) ===== Introduction ===== [[dieu:Talos|Talos]] le Destructeur personnifie la force déchaînée et destructive de la nature qui peut frapper à tout moment. Les seigneurs des tempêtes sont les agents personnels de la rage du Destructeur, qui commettent de nombreux saccages au cours de leurs errances afin de propager la fureur sans fin de leur divinité. Talos se contente d'une tempêté déclenchée ou d'un acte violent et spectaculaire une fois toutes les dizaines. La plupart des seigneurs des tempêtes sont des [[classe:prêtre|prêtres]], [[classe:druide|druides]], [[classe:prêtre|prêtres]]/[[classe:ensorceleur|ensorceleurs]] ou une autre combinaison, particulièrement ceux qui font partie de la classe des [[classe:guerrier|guerriers]] ou même des [[classe:barbare|barbares]]. Les [[classe:magicien|magiciens]] ont leurs propres moyens de destruction et les [[classe:barde|bardes]] peuvent très rarement générer une force suffisamment destructive avec leurs sorts, ce qui fait qu'ils sont généralement considérés comme indignes par le Destructeur. Les seigneurs des tempêtes vivent souvent comme des brigands et laissent libre cours à leur désir de richesses, de nourritures, d'objets de luxe et à leur comportement délibérément destructeur, en participant à de nombreux actes de violence aléatoires et spectaculaires. Ils affichent une attitude lunatique pour mieux répandre la parole de [[dieu:Talos|Talos]], mais savent passer inaperçus lors de leurs repérages avant un gros coup. ===== Informations techniques ===== **Dés de vie :** d8. ==== Conditions ==== Pour devenir un seigneur des tempêtes, il faut satisfaire aux conditions suivantes : * **Bonus de base en Vigueur :** +4. * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] (n'importe quelle [[equipement:arme_lance|lance]], [[equipement:arme_pique|pique]] ou [[equipement:arme_javeline|javeline]]), [[don:Endurance|Endurance]], [[don:Vigueur surhumaine|Vigueur surhumaine]]. * **Sorts :** faculté de lancer des sorts de magie divine de 3e niveau. * **Divinité tutélaire :** [[dieu:Talos|Talos]]. * Spécial : le personnage doit avoir été frappé par un éclair, qu'il soit naturel ou créé par la magie, et avoir survécu. ==== Compétences de classe ==== * Les compétences du seigneur des tempêtes (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : [[competence:Concentration|Concentration]] (Con), [[competence:Connaissances|Connaissances (nature)]] (Int), [[competence:Connaissances|Connaissances (religion)]] (Int), [[competence:Déguisement|Déguisement]] (Cha), [[competence:Intimidation|Intimidation]] (Cha), [[competence:Natation|Natation]] (For), [[competence:Renseignements|Renseignements]] (Cha) et [[competence:Survie|Survie]] (Sag). * **Points de compétence à chaque niveau :** 2 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#Intelligence|Intelligence]]. ==== Particularités de la classe ==== Voici les particularités et aptitudes de la classe de seigneur des tempêtes : ^ Seigneur des tempêtes ||||||| ^ Niveau ^ Bonus de base à l'attaque ^ Bonus de base de Réflexes ^ Bonus de base de Vigueur ^ Bonus de base de Volonté ^ Spécial ^ Sorts ^ | 1 | +0 | +0 | +2 | +2 | [[classe:seigneur_des_tempetes#Résistance à l'électricité (ext)|Résistance à l'électricité]] (10) | +1 niveau effectif | | 2 | +1 | +0 | +3 | +3 | [[classe:seigneur_des_tempetes#Arme de foudre (sur)|Arme de foudre]] | +1 niveau effectif | | 3 | +2 | +1 | +3 | +3 | [[classe:seigneur_des_tempetes#Marche tempête (ext)|Marche tempête]] | +1 niveau effectif | | 4 | +3 | +1 | +4 | +4 | [[classe:seigneur_des_tempetes#Résistance à l'électricité (ext)|Résistance à l'électricité]] (15) | +1 niveau effectif | | 5 | +3 | +1 | +4 | +4 | [[classe:seigneur_des_tempetes#Arme de tonnerre (sur)|Arme de tonnerre]] | +1 niveau effectif | | 6 | +4 | +2 | +5 | +5 | [[classe:seigneur_des_tempetes#Chevauche tempête (mag)|Chevauche tempête]] | +1 niveau effectif | | 7 | +5 | +2 | +5 | +5 | [[classe:seigneur_des_tempetes#Résistance à l'électricité (ext)|Résistance à l'électricité]] (20) | +1 niveau effectif | | 8 | +6 | +2 | +6 | +6 | [[classe:seigneur_des_tempetes#Arme de foudre intense (sur)|Arme de foudre intense]] | +1 niveau effectif | | 9 | +6 | +3 | +6 | +6 | [[classe:seigneur_des_tempetes#Résistance à l'électricité (ext)|Résistance à l'électricité]] (30) | +1 niveau effectif | | 10 | +7 | +3 | +7 | +7 | [[classe:seigneur_des_tempetes#Conflagration élémentaire (mag)|Conflagration élémentaire]] | +1 niveau effectif | === Armes et armures === Les seigneurs des tempêtes ne reçoivent aucune formation au maniement des armes ou au port des armures. === Sorts === Lorsque le personnage gagne un niveau de seigneur des tempêtes, son quota de sorts quotidiens augmente comme s'il avait obtenu un niveau supplémentaire dans l'une de ses classes de lanceur de sorts divins précédentes. Par contre, il ne gagne aucun des autres avantages de cette classe, tels qu'une meilleure chance de [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|repousser ou d'intimider les morts-vivants]] ou de nouveaux [[regles:aptitudes_de_classe#ennemis_jures|ennemis jurés]]. Si le personnage avait plusieurs classes de jeteur de sorts divins avant de devenir seigneur des tempêtes, il doit choisir à laquelle d'entre elles chacun de ses niveaux de seigneur des tempêtes va s'appliquer en ce qui concerne les sorts par jour et les sorts connus. === Résistance à l'Électricité (Ext) === Lorsque le seigneur des tempêtes progresse dans cette classe, il devient de plus en plus résistant à l'énergie électrique, comme indiqué sur la table Seigneur des tempêtes. === Arme de foudre (Sur) === Lorsqu'il atteint le niveau 2, toute [[equipement:arme_lance|lance]], [[equipement:arme_pique|pique]] ou [[equipement:arme_javeline|javeline]] utilisée par un seigneur des tempêtes est considéré comme une arme de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_foudre|foudre]]. Si l'arme quitte ses mains plus d'un round, elle perd la propriété spéciale [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_foudre|foudre]]. === Marche tempête (Ext) === Au niveau 3, le seigneur des tempêtes (et sa monture, s'il y a lieu) peut marcher ou chevaucher au travers des tempêtes (naturelles ou magiques) comme s'il se déplaçait de façon normale, complètement immunisé contre l'effet des grands vents (incluant [[sort:bourrasque|Bourrasque]]), évitant les précipitations et déluges, les objets transportés par le vent (qui semble tous l'éviter), les grands coups de tonnerre assourdissant, les éclairs naturels et tous les autres symptômes naturels de la fureur de [[dieu:Talos|Talos]]. === Arme de tonnerre (Sur) === Lorsqu'il atteint le niveau 5, toute [[equipement:arme_lance|lance]], [[equipement:arme_pique|pique]] ou [[equipement:arme_javeline|javeline]] utilisée par un seigneur des tempêtes est considéré comme une arme de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_tonnerre|tonnerre]]. Si l'arme quitte ses mains plus d'un round, elle perd la propriété spéciale [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_tonnerre|tonnerre]]. Ces effets sont cumulatifs avec l'aptitude arme de foudre. === Chevauche tempête (Mag) === Lorsqu'il atteint le niveau 6, le seigneur des tempêtes peut voler durant n'importe quelle tempête comme s'il utilisait le sort [[sort:vol|Vol]]. Les effets du vent pendant les tempêtes ne l'affectent pas; //par exemple, la puissante force d'une [[conseils_au_mj:aventure_aventures_en_exterieur#vents|tornade]] ne peut le faire tomber, le faire basculer ou lui faire perdre sa mobilité lorsqu'il est en vol.// === Arme de fondre intense (Sur) === Au niveau 8, toute [[equipement:arme_lance|lance]], [[equipement:arme_pique|pique]] ou [[equipement:arme_javeline|javeline]] utilisée par un seigneur des tempêtes est considérée comme une arme de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_foudre_intense|foudre intense]]. Si l'arme quitte ses mains plus d'un round, elle perd la propriété foudre intense. Ces effets sont cumulatifs avec l'aptitude arme de tonnerre. === Conflagration élémentaire (Mag) === Lorsqu'il atteint le niveau 10, le seigneur des tempêtes obtient la capacité de convoquer, une fois par dizaine, un quatuor de très grands élémentaires (TG). Ces quatre élémentaires sont convoqués comme si un sort de [[sort:convocation de monstres IX|Convocation de monstres IX]] avait été utilisé, sauf que dans ce cas, ce sont quatre élémentaires différents qui sont convoqués ([[creature:Élémentaire de l'air|Air]], [[creature:Élémentaire de l'eau|Eau]], [[creature:Élémentaire du feu|Feu]] et [[creature:Élémentaire de la terre|Terre]]).