Seigneur du pal\\ __Source :__ [[livre:Seigneurs des ténèbres|Seigneurs des ténèbres]]\\ (Retour à la [[menu:classes_de_prestige|liste des classes de prestige]], retour à la [[menu:personnages|pages des personnages]]) ===== Introduction ===== Les adeptes de [[dieu:Cyric|Cyric]] qui survivent aux intrigues et parviennent à accéder aux plus hauts niveaux de la hiérarchie du culte montrent généralement leur entière dévotion en embrassant des classes de prestige telles que [[classe:dévot profane|dévot profane]], [[classe:champion divin|champion divin]], [[classe:quêteur divin|quêteur divin]] ou [[classe:hiérophante|hiérophante]]. Au cours de ces dernières années, un nouvel ordre militaire unique en son genre est apparu au sein de l'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_organisations_l_eglise_de_cyric|Église de Cyric]]. Cet ordre est nommé la Compagnie du pal d'ébène et il est composé de guerriers et de combattants du niveau 3 au moins et qui combattent de préférence avec des armures et des boucliers couverts de pointes acérées. Fanatiques comme peu le sont, ce groupe est dirigé par des hommes et des femmes de la plus grande malfaisance capables de canaliser l'énergie maléfique de [[dieu:Cyric|Cyric]]. Ces étranges et terrifiants agents du Soleil sombre sont connus comme étant les seigneurs du pal.\\ Les seigneurs du pal forment l'élite des fanatiques de l'Église, ils portent en eux une partie de la puissance du dieu sombre et ont autorité même sur les plus puissants des [[classe:prêtre|prêtres]] du culte. Certains les considèrent comme les futurs anté-saints de l'Église, des êtres destinés à devenir de puissantes créatures des [[plan:plans_extérieurs|plans extérieurs]], serviteurs éternels de [[dieu:Cyric|Cyric]] après leur mort. Protégés par les pouvoirs de [[dieu:Cyric|Cyric]] contre les menaces venant du sein même de l'Eglise, les seigneurs du pal sont donc libres de mener à bien les actions qu'ils désirent et de veiller sur l'entraînement des combattants placés sous leur commandement. Comme ils peuvent librement prétendre à une totale immunité à l'égard des pouvoirs des [[classe:prêtre|prêtres]] de [[dieu:Cyric|Cyric]], les seigneurs du pal peuvent donc travailler à faire progresser la cause de [[dieu:Cyric|Cyric]] en collaboration avec eux sans craindre de trahison. Certains seigneurs du pal poursuivent leurs propres objectifs en compagnie d'un petit groupe de membres du pal d'ébène. Lorsqu'il quitte son rôle de maître de guerre du pouvoir malfaisant de [[dieu:Cyric|Cyric]], un seigneur du pal reste un individu sûr de lui et persuasif doté d'un incroyable charisme.\\ La plupart des seigneurs du pal sont des [[classe:guerrier|guerriers]], des [[classe:rôdeur|rôdeurs]], des [[classe:roublard|roublards]] ou une combinaison de ces différentes classes. Aucun [[classe:prêtre|prêtre]] n'est jamais devenu un seigneur du pal, peut-être parce que leur lien intime avec [[dieu:Cyric|Cyric]] corrompt prématurément la partie de leur âme que le dieu doit toucher pour créer des chefs d'un tel calibre. ===== Informations techniques ===== **Dés de vie :** d10. ==== Conditions ==== Pour devenir un seigneur du pal, un personnage doit satisfaire aux conditions suivantes : * **Bonus de base à l'attaque :** +4. * **Compétences :** degré de maîtrise de 5 en [[compétence:Acrobaties|Acrobaties]], degré de maîtrise de 3 en [[compétence:Bluff|Bluff]], [[compétence:Concentration|Concentration]], [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]], [[compétence:Psychologie|Psychologie]]. * **Divinité tutélaire :** [[dieu:Cyric|Cyric]]. * **Dons :** [[don:Arme en main|Arme en main]], [[don:Prestige|Prestige]], [[don:Réflexes surhumains|Réflexes surhumains]], [[don:Volonté de fer|Volonté de fer]]. * **Spécial :** Le personnage doit avoir rencontré de façon pacifique une créature planaire malfaisante au service de [[dieu:Cyric|Cyric]] ou avoir reçu un rêve prophétique de ce même dieu. ==== Compétences de classe ==== * Les compétences du Seigneur du pal (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : [[compétence:Acrobaties|Acrobaties]] (Dex), [[compétence:Artisanat|Artisanat]] (Int), [[compétence:Bluff|Bluff]] (Cha), [[compétence:Concentration|Concentration]] (Con), [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] (Int), [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] (Dex), [[compétence:Déguisement|Déguisement]] (Cha), [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] (Cha), [[compétence:Équitation|Équitation]] (Dex), [[compétence:Escalade|Escalade]] (For), [[compétence:Intimidation|Intimidation]] (Cha), [[compétence:Natation|Natation]] (For), [[compétence:Profession|Profession]] (Sag), [[compétence:Psychologie|Psychologie]] (Sag) et [[compétence:Saut|Saut]] (For). * **Points de compétence à chaque niveau :** 4 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]]. ==== Particularités de la classe ==== Voici les particularités et aptitudes de la classe de Seigneur du pal : ^ Seigneur du pal |||||| ^ Niveau ^ Bonus de base à l'attaque ^ Bonus de base de Réflexes ^ Bonus de base de Vigueur ^ Bonus de base de Volonté ^ Spécial ^ | 1 | +1 | +2 | +2 | +0 | [[classe:seigneur_du_pal#Lien sombre (sur)|Lien sombre]] | | 2 | +2 | +3 | +3 | +0 | [[classe:seigneur_du_pal#Lame secrète (sur)|Lame secrète]] | | 3 | +3 | +3 | +3 | +1 | [[classe:seigneur_du_pal#Flammes noires (sur)|Flammes noires]] | | 4 | +4 | +4 | +4 | +1 | [[classe:seigneur_du_pal#Gloire de Cyric (mag)|Gloire de Cyric]] | | 5 | +5 | +4 | +4 | +1 | [[classe:seigneur_du_pal#Chair du prince (sur)|Chair du prince]] | === Armes et armures === Les seigneurs du pal sont formés au maniement de l'[[equipement:arme_épée longue|épée longue]] et d'une autre arme courante ou de guerre de leur choix. Ils ne sont formés ni au port des armures ni au maniement des boucliers. === Lien sombre (Sur) === Un seigneur du pal est immunisé contre tous les effets nuisibles des sorts, pouvoirs magiques ou surnaturels originaires de la puissance de [[dieu:Cyric|Cyric]]. De tels effets agissent comme si le seigneur du pal n'était pas présent dans l'aire d'effet. Cela inclut les sorts en attente d'un déclencheur (comme un [[sort:Glyphe de garde|Glyphe de garde]]) mais pas les objets magiques créés par les adeptes de [[dieu:Cyric|Cyric]]. Lorsque cette capacité est utilisée, un crâne entouré de flammes noires fait une brève apparition au-dessus de la tête du seigneur du pal. === Lame secrète (Sur) === Dès le niveau 2, un seigneur du pal gagne la capacité de dissimuler magiquement un objet comme s'il portait un [[equipement:objets_merveilleux_gant_de_rangement|gant de rangement]]. Un seul objet peut être dissimulé à la fois de cette manière, toutefois le seigneur du pal peut, en action libre, le faire réapparaître dans n'importe laquelle de ses deux mains, peu importe celle ayant servie à faire initialement disparaître l'objet en question. === Flammes noires (Sur) === Dès le niveau 3, un seigneur du pal peut faire apparaître des flammes noires d'énergie négative dans ses mains en tant que pouvoir surnaturel. Les flammes permettent d'effectuer une attaque de contact à distance à une portée de 3 m et des dégâts s'élevant à 1d6 par dé de vie de l'utilisateur (maximum 15d6). Les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|morts-vivants]] sont soignés plutôt que blessés par ces flammes. Un seigneur du pal peut utiliser cette capacité un nombre de fois par jour égal à 1 + son modificateur de [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]]. === Gloire de Cyric (Mag) === Dès le niveau 4, un seigneur du pal peut temporairement, une fois par jour, augmenter son charisme et sa force de détermination jusqu'à des niveaux phénoménaux. Il gagne alors +4 en [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]] et un bonus de moral de +2 à ses jets de sauvegarde de Volonté. La Gloire de Cyric dure un nombre de minutes égal à 1 + le modificateur (nouvellement augmenté) de [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]] du seigneur du pal. === Chair du prince (Sur) === Utilisable une fois par jour, cette manifestation extrême du pouvoir de [[dieu:Cyric|Cyric]] indique que le seigneur du pal est finalement parvenu au zénith des faveurs du dieu malfaisant. Lorsque ce pouvoir est utilisé, la chair du seigneur du pal devient blanche crayeuse et ses yeux deviennent deux perles noires brûlant d'une énergie infernale. En plus de bénéficier de tous les effets de la Gloire de Cyric, toute arme portée par le seigneur du pal devient alors une arme +1 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_feu|feu]] laissant derrière elle des traînées de flammes noires (cela ne permet pas d'augmenter le bonus d'une arme bénéficiant déjà d'un bonus d'altération, mais cela ajoute la capacité [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_feu|feu]] si elle ne l'avait pas). Le seigneur du pal gagne aussi un bonus d'armure naturelle de +2 et un bonus de parade de +2 à sa CA. Cette capacité dure un nombre de rounds égal à 1 + le modificateur (nouvellement augmenté) de [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]] du seigneur du pal. Lorsque ce pouvoir cesse, le seigneur du pal se retrouve dans un état [[regles:etats_prejudiciables#Fatigué|fatigué]] jusqu'à ce qu'il puisse se reposer pendant une minute complète. L'utilisation de cette capacité ne compte pas dans la limite au nombre d'utilisations journalières de la capacité Gloire de Cyric.