Les serviteurs fiélons ^ __Rappel :__ Serviteur fiélon du chevalier noir ^ | À partir du niveau 5, le chevalier noir peut appeler un serviteur [[creature:creature_fielon|fiélon]], qui prend la forme d’un [[creature:chat|chat]], d'une [[creature:chauve-souris|chauve-souris]], d’un [[creature:cheval|cheval]], d'un [[creature:corbeau|corbeau]], d’un [[creature:crapaud|crapaud]], d'un [[creature:poney|poney]] ou d’un [[creature:rat sanguinaire|rat sanguinaire]]. Cette créature peut jouer un rôle de gardien ([[creature:chauve-souris|chauve-souris]]), d'assistant ([[creature:chat|chat]]) ou de monture ([[creature:cheval|cheval]]). Elle gagne des DV supplémentaires et des pouvoirs en fonction du niveau de son maître.\\ \\ Le personnage ne peut pas avoir plus d'un serviteur fiélon à la fois. Si la créature meurt, le chevalier noir ne peut pas en appeler une autre avant trente jours. Le nouveau serviteur présente d'emblée les caractéristiques correspondant au niveau de son maître. | ^ Niveau global ^ DV supplémentaires ^ Ajustement d’armure naturelle ^ Ajustement de Force ^ Intelligence ^ Spécial ^ | 12 ou moins | 2 | 1 | 1 | 6 | [[classe:chevalier_noir#Esquive extraordinaire (ext)|Esquive extraordinaire]], [[classe:chevalier_noir#lien télépathique (sur)|lien télépathique]], [[classe:chevalier_noir#transfert d’effet magique|transfert d’effet magique]], [[classe:chevalier_noir#transfert de jet de sauvegarde|transfert de jet de sauvegarde]] | | 13-15 | 4 | 3 | 2 | 7 | [[classe:chevalier_noir#Communication avec le maître (ext)|Communication avec le maître]] | | 16-18 | 6 | 5 | 3 | 8 | [[classe:chevalier_noir#Lien du sang (ext)|Lien du sang]] | | 19-20 | 8 | 7 | 4 | 9 | [[classe:chevalier_noir#Résistance à la magie (ext)|Résistance à la magie]] | **Niveau global :** Le niveau total du personnage.\\ **DV supplémentaires :** Le serviteur fiélon obtient des dés de vie supplémentaires (des d8), qui sont ajoutés à ses points de vie (avec le modificateur de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] habituel). Cette augmentation de dés de vie influe aussi sur ses bonus de base à l'attaque et aux sauvegardes.\\ **Ajustement d’armure naturelle :** L’ajustement indiqué vient s'ajouter au bonus d’armure naturelle à la CA existant du serviteur fiélon.\\ **Ajustement de Force :** Ajoutez ce chiffre à la valeur de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] du serviteur.\\ **Intelligence :** La valeur d’[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]] de la créature (qui est plus intelligente que les autres animaux de la même espèce).\\ **Spécial :** Les pouvoirs indiqués sur la colonne "Spécial" de la table sont décrits ci-dessous. ==== Esquive extraordinaire (Ext) ==== Si le serviteur fiélon est pris pour cible par une attaque autorisant un jet de Réflexes pour réduire de moitié les dégâts occasionnés, il l’évite totalement en cas de jet de sauvegarde réussi (même s’il le rate, l'attaque ne lui inffige que demi-dégâts). ==== Lien télépathique (Sur) ==== Le chevalier noir bénéficie d’un lien télépathique avec son serviteur tant que celui-ci reste distant de moins de 1,5 kilomètre. Il ne voit pas par les yeux de la créature, mais peut communiquer télépathiquement avec elle. À cause de la nature limitée du lien, seuls des sentiments généraux peuvent être transmis (comme la peur, la faim, le bonheur ou la curiosité). Notez que même les serviteurs intelligents voient le monde d'une façon bien différente de celle des humains, les incompréhensions sont donc toujours possibles. En raison du lien unissant le serviteur à son maître, celui-ci bénéficie des informations rapportées par son animal suite à la visite d’un lieu ou l'observation d’un objet. ==== Transfert d’effet magique ==== Si le chevalier noir le souhaite, tout sort (mais pas un pouvoir magique) qu'il lance sur lui-même peut également affecter son serviteur fiélon, à condition que ce dernier se trouve à moins de 1,50 mètre de distance. Si le sort a une durée autre qu'instantanée, il cesse d’affecter la créature si cette dernière s’éloigne trop de son maître (au-delà de 1,50 mètre). Dans ce cas, l'effet du sort ne reprend pas, même si la créature revient à côté du chevalier noir.\\ Le personnage peut lancer directement sur son serviteur tout sort à portée personnelle. Ce transfert d'effet magique est permis même si, en temps normal, le sort ne devrait pas affecter une entité du type du serviteur ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#créature magique (type)|créature magique]]). ==== Transfert de jet de sauvegarde ==== Le serviteur fiélon utilise son jet de sauvegarde de base ou celui de son maître, en prenant chaque fois le plus avantageux des deux. Le serviteur applique ses propres modificateurs de caractéristiques aux jets de sauvegarde et il n’obtient aucun autre bonus sur les jets de sauvegarde dont pourrait bénéficier le chevalier noir (comme ceux d'un objet magique ou d'un don). ==== Communication avec le maître (Ext) ==== Si le niveau global du chevalier noir atteint 13, lui et son serviteur fiélon peuvent communiquer verbalement comme s'ils parlaient un langage commun. Les autres créatures qui viendraient à les entendre ne peuvent comprendre ce qu'ils se disent sans assistance magique. ==== Lien du sang (Ext) ==== Si le niveau global du chevalier noir atteint 16, le serviteur fiélon bénéficie d’un bonus de +2 aux jets d'attaque et de sauvegarde et à tous les tests s'il voit son maître menacé ou en danger. Ce bonus dure tant que le danger est immédiat ou apparent. ==== Résistance à la magie (Ext) ==== Si le niveau global du chevalier noir atteint 19, le serviteur obtient une [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] égale au niveau du chevalier noir +5. Si un adversaire tente d'affecter la créature à l’aide de magie, il doit obtenir sur un test de niveau de lanceur de sorts (1d20 + niveau de lanceur de sorts) un résultat au moins égal à la résistance à la magie du serviteur fiélon.