{{ :classe_de_prestige:classe_soldat_de_la_lumiere.png?500|}}Soldat de la Lumière\\ __Source :__ [[livre:Dieux et demi-dieux|Dieux et demi-dieux]]\\ (Retour à la [[menu:classes_de_prestige|liste des classes de prestige]], retour à la [[menu:personnages|pages des personnages]]) ===== Introduction ===== Les soldats de la Lumière constituent un ordre militaire de l'Église d'[[dieu:Élishar|Élishar]] qui se consacre à la guerre ouverte contre les mignons de [[dieu:Toldoth|Toldoth]] en prévision du conflit final qui opposera les forces de celui-ci aux suivants d'[[dieu:Élishar|Élishar]]. Le rêve de chaque soldat est de combattre aux côtés du dieu en personne pendant la grande bataille et de l'aider à arracher l'ultime victoire de la lumière. Pour ce faire, ils s'astreignent à une discipline rigoureuse en matière d'entraînement martial, de prière et d'ascétisme. Ils s'assurent ainsi qu'ils sont convenablement préparés pour cette rencontre, quel que soit le moment auquel elle surviendra.\\ La classe de prestige de soldat de la Lumière évoque une certaine ressemblance avec le [[classe:paladin|paladin]] et le [[classe:chevalier noir|chevalier noir]], des champions militaires dévoués à un certain alignement. Elle attire des disciples d'[[dieu:Élishar|Élishar]] issus de différentes classes. [[classe:Prêtre|Prêtres]], [[classe:guerrier|guerriers]] et [[classe:rôdeur|rôdeurs]] sont les plus nombreux, mais les [[classe:roublard|roublards]] et les [[classe:barde|bardes]] possédant un esprit martial, et certains [[classe:magicien|magiciens]] et [[classe:ensorceleur|ensorceleurs]] rejoignent même l'ordre, adoptant ainsi cette classe de prestige. Les [[classe:barbare|barbares]] et les [[classe:moine|moines]] ne sont pas admis en vertu de leur alignement, mais on a entendu parler d'anciens membres des deux classes qui rejoignirent l'ordre après avoir abandonné leur précédente carrière.\\ On trouve des PNJ soldats de la Lumière partout où il y a un combat à mener contre les forces du Mal. Ils coopèrent souvent avec les [[classe:paladin|paladins]] et d'autres alliés d'alignement bon. L'ordre lui-même propose une structure assez souple, avec quelques cellules très liées et un certain nombre de "membres au sens large", qui voyagent beaucoup et font énormément d'aventures. ===== Informations techniques ===== **Dés de vie :** d10. ==== Conditions ==== Pour devenir soldat de la Lumière, il fait satisfaire aux conditions suivantes : * **Alignement :** neutre bon. * **Divinité tutélaire :** [[dieu:Élishar|Élishar]]. * **Bonus de base à l'attaque :** +5. * **Compétences :** degré de maîtrise de 4 en [[competence:Connaissances|Connaissances (religion)]]. ==== Compétences de classe ==== * Les compétences du soldat de la Lumière (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : [[competence:Art de la magie|Art de la magie]] (Int), [[competence:Artisanat|Artisanat]] (Int), [[competence:Concentration|Concentration]] (Con), [[competence:Connaissances|Connaissances (religion)]] (Int), [[competence:Diplomatie|Diplomatie]] (Cha), [[competence:Premiers secours|Premiers secours]] (Sag), [[competence:Profession|Profession]] (Sag) et [[competence:Psychologie|Psychologie]] (Sag). * **Points de compétence à chaque niveau :** 2 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#Intelligence|Intelligence]]. ==== Particularités de la classe ==== Voici les particularités et aptitudes de la classe de soldat de la Lumière : ^ Soldat de la Lumière |||||||||| ^ Niveau ^ Bonus de base à l'attaque ^ Bonus de base de Réflexes ^ Bonus de base de Vigueur ^ Bonus de base de Volonté ^ Spécial ^ Sorts par jour |||| | ::: | ::: | ::: | ::: | ::: | ::: ^ 1er ^ 2e ^ 3e ^ 4e ^ | 1 | +1 | +0 | +2 | +0 | [[classe:soldat_de_la_lumiere#Détection des morts-vivants (mag)|Détection des morts-vivants]], [[classe:soldat_de_la_lumiere#renvoi des morts-vivants (sur)|renvoi des morts-vivants]] | 0 | - | - | - | | 2 | +2 | +0 | +3 | +0 | [[classe:soldat_de_la_lumiere#Grâce divine (sur)|Grâce divine]], [[classe:soldat_de_la_lumiere#châtiment des morts-vivants (sur)|châtiment des morts-vivants]] | 1 | - | - | - | | 3 | +3 | +1 | +3 | +1 | [[classe:soldat_de_la_lumiere#Vigueur positive (sur)|Vigueur positive]] | 1 | 0 | - | - | | 4 | +4 | +1 | +4 | +1 | [[classe:soldat_de_la_lumiere#Compagnon énergon|Compagnon énergon]] | 1 | 1 | - | - | | 5 | +5 | +1 | +4 | +1 | [[classe:soldat_de_la_lumiere#Vengeance divine (sur)|Vengeance divine]] | 1 | 1 | 0 | - | | 6 | +6 | +2 | +5 | +2 | - | 1 | 1 | 1 | - | | 7 | +7 | +2 | +5 | +2 | [[classe:soldat_de_la_lumiere#Guérison accélérée (sur)|Guérison accélérée]] (1) | 2 | 1 | 1 | 0 | | 8 | +8 | +2 | +6 | +2 | [[classe:soldat_de_la_lumiere#Rayonnement d'énergie positive (sur)|Rayonnement d'énergie positive]], [[classe:soldat_de_la_lumiere#Compagnon énergon|compagnon énergon]] | 2 | 1 | 1 | 1 | | 9 | +9 | +3 | +6 | +3 | - | 2 | 2 | 1 | 1 | | 10 | +10 | +3 | +7 | +3 | [[classe:soldat_de_la_lumiere#Guérison accélérée (sur)|Guérison accélérée]] (2) | 2 | 2 | 2 | 1 | === Armes et armures === Le soldat de la Lumière est formé au maniement des armes courantes, des armes de guerre et du bouclier, mais il est également formé au port de toutes les armures. === Sorts === (Voir la [[sort:liste_des_sorts du Soldat de la Lumière|liste des sorts du soldat de la Lumière]]) Au niveau 1, le soldat de la Lumière a la possibilité de lancer quelques sorts de magie divine. Il doit pour cela avoir une valeur de [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sagesse]] égale à au moins 10 + niveau du sort. Un soldat doté d'une valeur de [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sagesse]] inférieure à 10 en est donc incapable.\\ Le nombre de [[menu:caracteristiques#modificateurs_de_caracteristiques|sorts en bonus]] est basé sur la [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sagesse]] du personnage et les jets de sauvegarde de ses adversaires s'accompagnent d'un DD égal à 10 + niveau du sort + le modificateur de [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sagesse]] du soldat de la Lumière (le cas échéant). Quand le personnage a 0 sort pour un niveau donné (par exemple, 0 sort de 1er niveau au niveau 1), il a juste droit aux éventuels sorts en bonus. S'il n'en a pas, alors il est incapable de lancer des sorts de ce niveau pour l'instant.\\ Le soldat prépare et les lance ses sorts comme le fait un [[classe:prêtre|prêtre]]. === Incantation de sorts spontanée === Les soldats de la Lumière sont à ce point en phase avec l'énergie positive qu'ils peuvent lancer des sorts de soins de façon spontanée, comme le fait un [[classe:prêtre|prêtre]] d'alignement bon. Ils peuvent convertir n'importe quel sort de magie divine préparé - sorts de leur liste, sorts de [[classe:prêtre|prêtre]], sorts de [[classe:rôdeur|rôdeur]] et même sorts de [[classe:druide|druide]] - en tant que sort de soins de même niveau. === Détection des morts-vivants (Mag) === Un soldat de la Lumière peut user de [[sort:détection des morts-vivants|Détection des morts-vivants]] à volonté. Ce pouvoir reproduit les effets du sort du même nom. === Renvoi des morts-vivants (Sur) === Un soldat de la Lumière est capable de [[menu:regles_combat_attaques_speciales#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|repousser les morts-vivants]]. Il peut utiliser ce pouvoir un nombre de fois par jour égal à 3 + son modificateur de [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]], comme un [[classe:prêtre|prêtre]] de même niveau.\\ S'il peut déjà repousser les morts-vivants, son niveau effectif de renvoi est alors égal à son niveau effectif précédent + son niveau de soldat de la Lumière. Il ne bénéficie pas de tentatives de renvoi supplémentaires. === Grâce divine (Sur) === Un soldat de niveau 2 ajoute son modificateur de [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]] (s'il est positif) à tous ses jets de sauvegarde. === Châtiment des morts-vivants (Sur) === Un personnage de niveau 2 peut, une fois par jour, essayer de châtier un mort-vivant via une attaque de corps à corps normale. Il ajoute son modificateur de [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sagesse]] (s'il est positif) à son jet d'attaque et inflige 1 point de dégâts supplémentaire par niveau. S'il utilise ce pouvoir de façon accidentelle sur un être vivant, il n'a aucun effet. Cependant, il ne peut plus être réutilisé de la journée. === Vigueur positive (Sur) === Au niveau 3, le soldat de la Lumière bénéficie d'un bonus de sainteté de +2 aux jets de sauvegarde contre les sorts et les effets de [[menu:presentation_des_sorts#necromancie|Nécromancie]], mais également contre les absorptions d'énergie. === Compagnon énergon === Au niveau 4, le soldat peut convoquer un [[creature:xag-ya|xag-ya]], un [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#exterieur_type|Extérieur]] constitué d'énergie positive. Ce compagnon peut communiquer avec lui via télépathie tant qu'il est en vue du personnage, même si parfois ses pensées sont étranges et cryptiques. Quand il atteint le niveau 8, le personnage peut convoquer un énergon supplémentaire et ajouter 2 DV à ses deux compagnons [[creature:xag-ya|xag-ya]], avec tout ce que cela implique comme avantages (aux bonus de base à l'attaque et aux jets de sauvegarde par exemple).\\ Ces Extérieurs, et les [[creature:xeg-yi|xeg-yi]] constitués d'énergie négative, sont tous deux appelés [[creature:énergon|énergons]].\\ Si le compagnon est tué, ou si le soldat décide de le renvoyer, le personnage doit effectuer un jet de Vigueur (DD 15). En cas d'échec, il perd 200 PX par niveau de soldat de la Lumière. Il ne peut jamais tomber au-dessous de 0 PX du fait de la mort ou du renvoi d'un énergon, et ne peut ensuite remplacer son compagnon avant qu'un an et un jour se soient écoulés. === Vengeance divine (Sur) === Au niveau 5, le soldat de la Lumière gagne le don de [[don:Vengeance divine|Vengeance divine]], et ce même s'ils ne possèdent pas la condition d'[[don:Emprise sur les morts-vivants|Emprise sur les morts-vivants]]. === Guérison accélérée (Sur) === Au niveau 7, l'énergie positive insufflée dans le corps du soldat de la Lumière lui permet de soigner rapidement ses blessures. Au début de chacun de ses tours de jeu, il recouvre 1 point de vie. S'il a encaissé des dégâts non-létaux et des dégâts normaux, il soigne d'abord les dégâts non-létaux. La [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#guerison_acceleree|guérison accélérée]] ne restitue pas les points de vie perdus en raison de la privation de nourriture, de la soif ou de la suffocation.\\ Au niveau 10, le soldat de la Lumière regagne 2 points de vie par round. === Rayonnement d'énergie positive (Sur) === Au prix de deux tentatives de [[classe:soldat_de_la_lumiere#renvoi_des_morts-vivants_sur|renvoi des morts-vivants]], un soldat de la Lumière de niveau 8 peut créer un rayonnement d'énergie positive infligeant 1d6 points de dégâts par niveau à tous les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant_type|morts-vivants]] qui se trouvent dans un rayon de 30 mètres. Les créatures ont le droit d'effectuer un jet de Réflexes (DD 10 + niveau du soldat) afin de réduire les dégâts de moitié. ==== Anciens soldats de la Lumière ==== Un soldat de la Lumière qui n'est plus bon ou qui viole les préceptes de sa foi perd toutes les particularités de sa classe, ainsi que ses sorts, et ne peut plus progresser dans cette classe. Il recouvre ses pouvoirs s'il se repent de ses fautes (voir le sort [[sort:pénitence|Pénitence]]).