{{ :classe_de_prestige:v:classe_vengeur.png?575|}}Vengeur\\ __Source :__ [[livre:D'ombre et de lumière|D'ombre et de lumière]]\\ (Retour à la [[menu:classes_de_prestige|liste des classes de prestige]], retour à la [[menu:personnages|pages des personnages]]) ===== Introduction ===== Un vengeur peut avoir souffert personnellement de la violence criminelle et donc chercher réparation. Un autre peut avoir perdu ses proches, exécutés une nuit au fond d'une impasse. Un autre cherchera l'absolution de son passé criminel. En fait, quelle qu'en soit la cause, un vengeur brûle de combattre le crime en résolvant des enquêtes ou en ramenant des malfaiteurs à la justice.\\ Le vengeur utilise à la fois des méthodes magiques et traditionnelles pour mener ses enquêtes. Il est passé maître dans l'art d'écouter "la rumeur de la ville", de trouver les indices décisifs et d'identifier les suspects possibles. Une fois qu'il a une piste, il ne la lâche plus, il appréhende et interroge sans cesse les suspects jusqu'à l'éclatement de la vérité. Un vengeur peut travailler pour le pouvoir local ou la milice de la ville mais il peut être aussi un simple détective qui loue ses services. Certains vont même jusqu'à patrouiller dans les rues la nuit pour stopper les criminels avant qu'ils n'accomplissent leurs sombres méfaits.\\ Un [[classe:barde|barde]] ou un [[classe:roublard|roublard]] pourra justifier des différentes compétences nécessaires au vengeur très tôt dans sa carrière. Les [[classe:rôdeur|rôdeurs]] peuvent aussi être attirés par cette classe car cela ressemble fort à une chasse dont le gibier serait les criminels.\\ Un PNJ vengeur peut arriver à la rescousse des personnages-joueurs alors qu'ils seraient victimes d'une agression. Mais si les personnages s'avisent de braver les lois sur le territoire du vengeur, nos héros pourraient attirer l'attention d'un vengeur peu complaisant. ===== Informations techniques ===== **Dés de vie :** d6. ==== Conditions ==== Pour devenir un vengeur, un personnage devra remplir les critères suivants : * **Alignement :** tout non mauvais. * **Bonus de base à l'attaque :** +4. * **Compétences :** degré de maîtrise de 8 en [[compétence:Fouille|Fouille]], [[compétence:Intimidation|Intimidation]], [[compétence:Psychologie|Psychologie]] et [[compétence:Renseignements|Renseignements]]. * **Dons :** [[don:Vigilance|Vigilance]]. ==== Compétences de classe ==== * Les compétences du vengeur (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : [[compétence:Acrobaties|Acrobaties]] (Dex), [[compétence:Artisanat|Artisanat]] (Int), [[compétence:Bluff|Bluff]] (Cha), [[compétence:Crochetage|Crochetage]] (Dex), [[compétence:Déguisement|Déguisement]] (Cha), [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] (Dex), [[compétence:Désamorçage/Sabotage|Désamorçage/Sabotage]] (Int), [[compétence:Discrétion|Discrétion]] (Dex), [[compétence:Équilibre|Équilibre]] (Dex), [[compétence:Escalade|Escalade]] (For), [[compétence:Évasion|Évasion]] (Dex), [[compétence:Fouille|Fouille]] (Int), [[compétence:Intimidation|Intimidation]] (Cha), [[compétence:Maîtrise des cordes|Maîtrise des cordes]] (Dex), [[compétence:Psychologie|Psychologie]] (Cha), [[compétence:Représentation|Représentation]] (Cha), [[compétence:Saut|Saut]] (For). * **Points de compétence à chaque niveau :** 6 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]]. ==== Particularités de la classe ==== Voici les particularités et aptitudes de la classe de vengeur : ^ Vengeur |||||||||| ^ Niveau ^ Bonus de base à l'attaque ^ Bonus de base de Réflexes ^ Bonus de base de Vigueur ^ Bonus de base de Volonté ^ Spécial ^ Sorts par jour |||| | ::: | ::: | ::: | ::: | ::: | ::: ^ 1er ^ 2e ^ 3e ^ 4e ^ | 1 | +0 | +0 | +2 | +2 | [[classe:vengeur#Détection du Mal (Mag)|Détection du Mal]] | 0 | - | - | - | | 2 | +1 | +0 | +3 | +3 | [[classe:vengeur#Connaissance de la rue|Connaissance de la rue]] +2, [[classe:vengeur#L'œil du détective|L'œil du détective]] | 1 | - | - | - | | 3 | +2 | +1 | +3 | +3 | [[classe:vengeur#Chance incroyable|Chance incroyable]] 1 /jour | 1 | 0 | - | - | | 4 | +3 | +1 | +4 | +4 | [[classe:vengeur#Connaissance de la rue|Connaissance de la rue]] +4, [[classe:vengeur#Science de la filature|science de la filature]] | 1 | 1 | - | - | | 5 | +3 | +1 | +4 | +4 | [[classe:vengeur#Punition des coupables (Sur)|Punition des coupables]] 1 /jour | 1 | 1 | 0 | - | | 6 | +4 | +2 | +5 | +5 | [[classe:vengeur#Connaissance de la rue|Connaissance de la rue]] +6 | 1 | 1 | 1 | - | | 7 | +5 | +2 | +5 | +5 | [[classe:vengeur#Chance incroyable|Chance incroyable]] 2/jour, [[classe:vengeur#Punition des coupables (Sur)|punition des coupables]] 2/jour | 2 | 1 | 1 | 0 | | 8 | +6 | +2 | +6 | +6 | [[classe:vengeur#Connaissance de la rue|Connaissance de la rue]] +8 | 2 | 2 | 1 | 1 | | 9 | +6 | +3 | +6 | +6 | [[classe:vengeur#Esprit fuyant (Ext)|Esprit fuyant]] | 2 | 2 | 2 | 1 | | 10 | +7 | +3 | +7 | +7 | [[classe:vengeur#Punition des coupables (Sur)|Punition des coupables]] 3/jour | 2 | 2 | 2 | 2 | === Armes et armures === Un vengeur est formé au maniement des armes courantes, des armes de guerre ainsi qu'au maniement du [[equipement:arme_filet|filet]]. Il n'est formé au port d'aucune armure. === Sorts === ([[sort:liste_des_sorts du Vengeur|Liste des sorts du vengeur]]) Un vengeur peut lancer un nombre restreint de sorts profanes. Ses sorts sont basés sur le [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]], donc jeter un sort d'un niveau précis nécessite une valeur en [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]] au moins égale à 10 + le niveau dudit sort. Le DD du jet de sauvegarde contre ces sorts est de 10 + le niveau du sort + le modificateur de [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]] du vengeur. C'est également sa valeur de [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]] qui détermine ses éventuels [[menu:caracteristiques#modificateurs_de_caracteristiques|sorts en bonus]]. Comme les [[classe:ensorceleur|ensorceleurs]], un vengeur n'a pas à préparer à l'avance ses sorts. ^ Sorts connus par le vengeur ||||| ^ Niveau ^ Nombre de sorts connus |||| | ::: ^ 1er ^ 2e ^ 3e ^ 4e ^ | 1 | 2 | — | — | — | | 2 | 2 | — | — | — | | 3 | 3 | 1 | — | — | | 4 | 3 | 2 | — | — | | 5 | 4 | 2 | 1 | — | | 6 | 4 | 3 | 2 | — | | 7 | 5 | 3 | 2 | 1 | | 8 | 5 | 4 | 3 | 2 | | 9 | 5 | 5 | 4 | 2 | | 10 | 5 | 5 | 4 | 3 | === Détection du Mal (Mag) === Une fois par jour et par niveau, le vengeur pourra [[sort:Détection du Mal|détecter le Mal]]. === L'œil du détective === Un vengeur de niveau 2 passant à proximité (au plus 1,5 m) de tout indice a le droit à un jet de [[compétence:Fouille|Fouille]] pour le remarquer, même s'il ne le recherchait pas activement. Par contre, le vengeur doit être conscient qu'un crime a été commis, mais na pas besoin d'en connaître tous les détails. Les indices ne peuvent pas remonter à plus d'une semaine. === Connaissance de la rue === Le joueur peut choisir une ville qui sera considérée comme "le territoire de chasse" du vengeur. Tant qu'il y sera, il profitera d'un bonus de circonstances aux jets de [[compétence:Bluff|Bluff]] et [[compétence:Renseignements|Renseignements]]. Ce bonus de +2 au niveau 2 augmente avec la progression du niveau. S'il déménage, il devra passer un mois à s'acclimater à la nouvelle ville avant de pouvoir justifier des mêmes bonus. === Chance incroyable === Au niveau 3, ce pouvoir permet de relancer immédiatement tout jet de dés effectué. Avant de prendre en compte le résultat, le joueur connaissant le résultat pourra décider de relancer le jet. S'il est relancé, le jet devra être gardé. Bien que ce pouvoir soit utilisable plus d'une fois par jour, il ne peut l'être sur le même jet. === Science de la filature === Au niveau 4, le vengeur acquiert le don [[don:Science de la filature|Science de la filature]] comme don supplémentaire. === Punition des coupables (Sur) === Si un vengeur de niveau 5 ou plus est témoin d'un crime selon les lois de son "territoire de chasse", il peut tenter de punir l'auteur. Pour cela, il doit effectuer une attaque normale en ajoutant ses bonus de [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]] (s'il en a) à ses bonus d'attaque habituels. Si cette attaque est réussie, elle occasionne (en plus des dégâts normaux) 1 point de dégâts par niveau de vengeur. Cette attaque doit avoir lieu dans les trois jours suivant le crime, sinon ces bonus ne s'appliquent plus. La punition des coupables est utilisable 1 fois par jour au niveau 5, deux fois par jour au niveau 7 et trois fois par jour au niveau 10. Le vengeur peut utiliser ce pouvoir autant de fois qu'il le désire contre les mêmes malfaiteurs, en réponse aux mêmes crimes observés, tant que cela s'accomplit dans la limite des trois jours. Si le vengeur utilise ce pouvoir sur quelqu'un qui n'est pas coupable du crime observé, les bonus ne s'appliquent pas, mais l'utilisation du pouvoir compte dans l'allocation journalière. === Esprit fuyant (Ext) === Au niveau 9, le vengeur gagne le pouvoir esprit fuyant, s'il ne le possédait pas déjà. Chaque fois que le personnage est pris pour cible par un sort ou effet de l'école des [[menu:presentation_des_sorts#enchantement|enchantements]] et qu'il rate son jet de sauvegarde, il peut en tenter un second 1 round plus tard (avec le même DD). Il n'a droit qu'a une deuxième chance par attaque.