{{ :classe_de_prestige:v:classe_voleur_de_guilde.png?519|}}Voleur de l'ombre d'Amn\\ __Source :__ [[livre:Les royaumes oubliés|Les Royaumes oubliés]]\\ (Retour à la [[menu:classes_de_prestige|liste des classes de prestige]], retour à la [[menu:personnages|pages des personnages]]) __Note de l'archiviste draconique :__ //Cette classe est d'abord paru sous le nom de Voleur de guilde dans les [[livre:Les royaumes oubliés|Royaumes oubliés]] (3.0), avant de changer de nom dans le [[livre:Manuel des Joueurs de Faerûn|Manuel des Joueurs de Faerûn]] (3.5). Elle a pu donc être utilisée pour des PNJ qui n'appartenaient pas à l'organisation des [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_organisations_les_voleurs_de_l_ombre|voleurs de l'ombre]]//. ===== Introduction ===== Les voleurs de l'ombre d'Amn sont des brigands qui agissent dans les zones urhaines pour le compte de quelque organisation. Ils contrôlent et manipulent presque tous les aspects du crime de leur ville. Les voleurs de l'ombre d'Amn sont généralement organisés en divisions (assassins, mendiants, chasseurs de primes, cambrioleurs, virtuoses de l'arnaque et escrocs, coupes-bourses et pickpockets, brutes, racketteurs, éclaireurs et espions, receleurs, pirates et contrebandiers) chacune étant dirigée par un maître de guide responsable des activités criminelles de son secteur. Les maîtres de guilde font leur rapport au grand maître de la guilde. Les voleurs de l'ombre d'Amn sont généralement connus uniquement de leurs partenaires et supérieurs Ce voile de secret protège l'organisation, car ceux qui sont capturés ne peuvent alors guère dénoncer grand monde.\\ La plupart des voleurs de l'ombre d'Amn sont des [[classe:roublard|roublards]]. Toutefois, les spécialistes de certaines branches sont plus souvent des [[classe:guerrier|guerriers]] et des [[classe:rodeur|rôdeurs]]. Les [[classe:pretre|prêtres]] vénérant des divinités du mal (en particulier [[dieu:Mask|Mask]] et [[dieu:Shar|Shar]]) jouent un rôle dans de nombreuses branches, et [[classe:ensorceleur|ensorceleurs]] comme [[classe:magicien|magiciens]] ont leur importance, même si leur éminence dépend du terrain sur lequel ils opèrent (certaines régions abritent peu d’enrorcelenrs et de magiciens, décourageant leur séjour et leur installation en leur apportant de nombreuses restrictions). Les voleurs de guide travaillent parfaitement bien avec autrui, intimidant le commun des citadins, administrant les bastonnades punitives et se créant d’importants contacts. ===== Informations techniques ===== **Dés de vie :** d6. ==== Conditions ==== Pour devenir un voleur de l'ombre d'Amn, il faut satisfaire aux critères suivants : * **Compétences :** Degré de maîtrise de 3 en [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]], degré de maîtrise de 8 en [[compétence:Discrétion|Discrétion]], degré de maîtrise de 3 en [[compétence:Intimidation|Intimidation]], degré de maîtrise de 3 en [[compétence:Renseignements|Renseignements]]. * **Spécial :** appartenance à une guilde de voleur. ==== Compétences de classe ==== * Les compétences du voleur de l'ombre d'Amn (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : [[compétence:Artisanat|Artisanat]] (Int), [[compétence:Bluff|Bluff]] (Cha), [[compétence:Connaissances|Connaissances (folklore local)]] (Int), [[compétence:Contrefaçon|Contrefaçon]] (Int), [[compétence:Crochetage|Crochetage]] (Dex), [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] (Dex), [[compétence:Détection|Détection]] (Sag), [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] (Cha), [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] (Dex), [[compétence:Escalade|Escalade]] (For), [[compétence:Escamotage|Escamotage]] (Dex), [[compétence:Estimation|Estimation]] (Int), [[compétence:Fouille|Fouille]] (Int), [[compétence:Intimidation|Intimidation]] (Cha), [[compétence:Maîtrise des cordes|Maîtrise des cordes]] (Dex), [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] (Sag), [[compétence:Profession|Profession]] (Sag), [[compétence:Psychologie|Psychologie]] (Sag), et [[compétence:Saut|Saut]] (For). * **Points de compétence à chaque niveau :** 6 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]]. ==== Particularités de la classe ==== Voici les particularités et aptitudes de la classe de voleur de l'ombre d'Amn : ^ Voleur de l'ombre d'Amn |||||| ^ Niveau ^ Bonus de base à l'attaque ^ Bonus de base de Réflexes ^ Bonus de base de Vigueur ^ Bonus de base de Volonté ^ Spécial ^ | 1 | +0 | +2 | +0 | +0 | [[classe:voleur de l'ombre d'Amn#Attaque sournoise|Attaque sournoise]] (+1d6), [[classe:voleur de l'ombre d'Amn#double langage|double langage]] | | 2 | +1 | +3 | +0 | +0 | [[classe:voleur de l'ombre d'Amn#Don supplémentaire|Don supplémentaire]], [[classe:voleur de l'ombre d'Amn#esquive instinctive|esquive instinctive]] | | 3 | +2 | +3 | +1 | +1 | [[classe:voleur de l'ombre d'Amn#Attaque sournoise|Attaque sournoise]] (+2d6), [[classe:voleur de l'ombre d'Amn#réputation|réputation]] +1 | | 4 | +3 | +4 | +1 | +1 | [[classe:voleur de l'ombre d'Amn#Don supplémentaire|Don supplémentaire]], [[classe:voleur de l'ombre d'Amn#réputation|réputation]] +2 | | 5 | +3 | +4 | +1 | +1 | [[classe:voleur de l'ombre d'Amn#Attaque sournoise|Attaque sournoise]] (+3d6), [[classe:voleur de l'ombre d'Amn#esquive instinctive supérieure|esquive instinctive supérieure]], [[classe:voleur de l'ombre d'Amn#réputation|réputation]] +3 | === Armes et armures === Le voleur de l'ombre d'Amn sait manier les armes courantes. Il est hahitué à porter une armure légère. === Attaque sournoise === Semblable au [[regles:aptitudes_de_classe#attaque_sournoise|pouvoir de roublard]], il se cumule avec l'attaque sournoise de toute autre classe. === Double langage === Le voleur de l'ombre d'Amn bénéficie d’un bonus de +2 à tous les jets de [[compétence:Bluff|Bluff]] et de [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]]. === Don supplémentaire === Le voleur de l'ombre d'Amn gagne un don supplémentaire à choisir dans la liste qui suit : [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]], [[don:Attaque en finesse|Attaque en finesse]], [[don:Cosmopolite|Cosmopolite]], [[don:Débrouillard|Débrouillard]], [[don:Éducation|Éducation]], [[don:Incantation statique|Incantation statique]], [[don:Maniement d'une arme exotique|Maniement d'une arme exotique]] ([[equipement:arme_arbalète de poing|arbalète de poing]]), [[don:Pistage|Pistage]], [[don:Prestige|Prestige]], [[don:Réflexes surhumains|Réflexes surhumains]], [[don:Talent|Talent]] (une compétence de la classe de voleur de l'ombre d'Amn), [[don:Vigilance|Vigilance]]. === Esquive instinctive === Semhlable au [[regles:aptitudes_de_classe#esquive_instinctive_conscience_defensive_de_la_presence_ennemie|pouvoir de roublard]]. Si le voleur de guide dispose d’une autre classe lui conférant le pouvoir d’esquive instintive, il obtient l'[[regles:aptitudes_de_classe#esquive_instinctive_superieure_conscience_defensive_de_la_presence_ennemie_superieure_happo_zanshin|esquive instinctive supérieure]]. === Réputation === Ajoutez ce bonus à la valeur de [[don:Prestige|Prestige]] du personnage.\\ De plus, la plupart des voleurs de l'ombre d'Amn aimant s’entourer de suivants, ils possèdent une base d’opérations permanente dans une ville, ce qui leur octroie un bonus supplémentabe de +2 à leur valeur de Prestige. === Esquive instinctive supérieure === Semhlable au [[regles:aptitudes_de_classe#esquive_instinctive_superieure_conscience_defensive_de_la_presence_ennemie_superieure_happo_zanshin|pouvoir de roublard]].