Crochetage (DEX, Formation nécessaire)
Le personnage est capable d'ouvrir verrous, cadenas et autres serrures à combinaison. Pour opérer, il doit posséder un minimum d'équipement (au moins un crochet, du fil de fer, une clef vierge de rainures, ...). Une tentative de Crochetage sans [[equipement:materiel_de_classe_et_de_competence_detail_outils de cambrioleur|outils de cambrioleur]] s'accompagne d'un malus de circonstances de -2 au test de compétence (ce malus existe encore si l'on utilise un outil tour simple). À l'inverse, l'utilisation d'[[equipement:materiel_de_classe_et_de_competence_detail_outils de cambrioleur de qualité supérieure|outils de qualité supérieure]] garantit un bonus de circonstances de +2 au test.
==== Test de compétence ====
Le DD du test de Crochetage nécessaire pour forcer une serrure dépend de la qualité de celle-ci, selon la table suivante.
^ Serrure ^ DD de Crochetage ^
| Très simple | 20 |
| Moyenne | 25 |
| Bonne | 30 |
| Excellente | 40 |
==== Action ====
Crocheter une serrure est une action complexe.
==== Spécial ====
Un personnage possédant le don [[don:Savoir-faire mécanique|Savoir-faire mécanique]] obtient un bonus de +2 sur les tests de Crochetage.
==== Test inné ====
Les personnages n'ayant pas reçu la formation adéquate n'ont pas la possibilité de crocheter les serrures, mais il leur reste la possibilité de les ouvrir en force (voir [[menu:règles_exploration#frapper un objet|frapper un objet]] et les [[menu:règles combat_attaques spéciales#destruction|règles de destruction]]).