Equitation (DEX)
Le personnage sait se déplacer sur tous les types de montures, qu'il s'agisse de chevaux, de chiens de selle, de griffons, de dragons ou d'une autre espèce de créature pouvant accepter un cavalier. Si le personnage tente de chevaucher une créature qui n'est faite pour cela (comme la plupart des bipèdes), il subir un malus de -5 sur ses tests d'Équitation.
===== Test de compétence =====
Les actions d'équitation classiques n'exigent pas de test de compétence. Le personnage peut ainsi seller sa monture, monter en selle, aller au pas, trotter, galoper, et descendre sans le moindre problème. Monter ou descendre de selle correspond à une action de mouvement. Certaines tâches requièrent un test de compétence :
^ Tâche ^ DD d’Équitation ^
| Guider sa monture avec les genoux | 5 |
| Rester en selle | 5 |
| Combattre sur un destrier | 10 |
| Utiliser sa monture comme abri | 15 |
| Amortir sa chute | 15 |
| Sauter un obstacle | 15 |
| Éperonner sa monture | 15 |
| Contrôler sa monture au combat | 20 |
| Monter ou descendre de selle rapidement | 20¹ |
¹Le malus d'armure aux tests s'applique au test.
==== Guider sa monture avec les genoux ====
Le personnage sait guider sa monture à l'aide de ses seuls genoux, ce qui lui laisse les mains libres en cas de combat. Le test d'Équitation s'effectue au début de chaque tour de jeu. En cas d'échec, l'aventurier ne peut se servir que d'une main au cours du round, l'autre étant nécessaire pour contrôler sa monture.
==== Rester en selle ====
Quand le personnage est blessé ou quand sa monture s'affole, il réagit instantanément pour ne pas tomber. Utiliser cette option ne nécessite pas d'action.
==== Combattre sur un destrier ====
Le cavalier peut placer sa ou ses attaques, tout en faisant attaquer sa monture si elle est entraînée au combat. Utiliser cette option est une action libre.
==== Utiliser sa monture comme abri ====
Le personnage peut sauter de selle et se cacher derrière sa monture, qui lui procure un [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#abri|abri]]. Il ne peut ni attaquer ni lancer des sorts lorsqu'il est dans cette position. S'il rate son test de compétence, il n'est pas considéré comme étant à l'[[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#abri|abri]]. Utiliser cette option ne nécessite pas d'action.
==== Amortir sa chute ====
Le personnage a appris à amortir sa chute si sa monture tombe ou se fait tuer sous lui. En cas de test de compétence raté, il subit 1d6 points de dégâts de chute. Utiliser cette option ne nécessite pas d'action.
==== Sauter un obstacle ====
Le personnage peur encourager sa monture à sauter un obstacle au cours de son déplacement. La distance parcourue lors du saut est déterminée par la modificateur d'Équitation du personnage ou le modificateur de [[compétence:Saut|Saut]] de la monture (on prend systématiquement le plus faible des deux). Si le personnage rate son test d'Équitation, il tombe lorsque sa monture quitte le sol et subit au moins 1d6 points de dégâts de chute. Utiliser cette option n'est pas une action, mais fait partie d'une action de mouvement.
==== Éperonner sa mouture ====
Au prix d'une action de mouvement, le personnage peut inciter sa monture à aller plus vite. Un test d'Équitation réussi augmente la vitesse de la monture de 3 mètres pendant 1 round, mais elle subit 1 point de dégâts. On peut utiliser cette option plusieurs rounds de suite, mais chaque round consécutif double les dégâts subis par la monture (2 points, puis 4 points, puis 8 points et ainsi de suite).
==== Contrôler sa monture au combat ====
Au prix d'une action de mouvement, le personnage a la possibilité de contrôler un [[creature:poney|poney]], un [[creature:cheval léger|cheval léger]] ou un [[creature:cheval lourd|cheval lourd]] (ou une autre monture qui ne soit pas habituée aux batailles) au combat. En cas d'échec au test de compétence, il ne peut rien faire d'autre de tout le round. Aucun test n'est nécessaire pour les [[creature:Cheval de guerre lourd (destrier lourd)|chevaux lourds]] ou [[creature:Cheval de guerre léger (destrier léger)|légers]] ou [[creature:poney de guerre|poneys de guerre]].
==== Monter ou descendre de selle rapidement ====
Le personnage sait monter en selle ou sauter au sol extrêmement rapidement. À condition qu'il réussisse son test d'Équitation et que sa monture ne fasse pas plus d'une catégorie de taille que lui, il lui suffit d'une action libre. S'il rate son test de compétence, cela lui demande automatiquement une action de mouvement. Il est impossible de tenter cette acrobatie sans avoir au moins une action de mouvement disponible au cours du round (en cas d'échec) ou si la monture est plus grande que son cavalier d'au moins deux catégories de taille.
===== Action =====
Variable. Monter ou descendre de selle est habituellement une action de mouvement. Les autres tests sont des actions de mouvement, des actions libres ou ne sont pas des actions, selon les cas.
===== Spécial =====
Monter à cru entraîne un malus de -5 aux tests d'Équitation.\\ Si la monture du personnage est équipée d'une [[equipement:montures#selle de guerre|selle de guerre]], il bénéficie d'un bonus de circonstances de +2 à tous les tests visant à déterminer s'il parvient à se maintenir en selle.\\ Il est nécessaire de maîtriser la compétence Équitation pour pouvoir choisir les dons [[don:Attaque au galop|Attaque au galop]], [[don:Charge dévastatrice|Charge dévastatrice]], [[don:Combat monté|Combat monté]], [[don:Piétinement|Piétinement]] ou [[don:Tir monté|Tir monté]].\\
Un personnage possédant le don [[don:Fraternité animale|Fraternité animale]] obtient un bonus de +2 sur les tests d'Équitation.
===== Synergie =====
{{ :competence:competence_equitation_epique.jpg?400|}}Un degré de maîtrise de 5 ou plus en [[compétence:dressage|Dressage]] confère un bonus de +2 en Équitation.
===== Nouvelles utilisations =====
==== Équitation épique (Campagnes légendaires) ====
Le personnage sait se tenir debout sur sa monture tout en combattant.
^ Tâche ^ DD ^
| Tenir debout sur sa monture | 40 |
| Contrôle réflexe | 50 |
| Attaque à l'abri | 60 |
=== Tenir debout sur sa monture ===
Le personnage se tient debout à dos de monture quand celle-ci se déplace ou quand il combat. Il n'est alors victime d'aucun malus.
=== Contrôle réflexe ===
En entreprenant une action libre, le personnage contrôle son [[creature:cheval léger|cheval léger]], [[creature:poney|poney]] ou [[creature:cheval lourd|cheval lourd]] au combat. En cas d'échec, il contrôle sa monture au prix d'une action de mouvement. Il est inutile d'effectuer un jet pour les [[creature:Cheval de guerre léger (destrier léger)|destriers]] et [[creature:poney de guerre|poneys de guerre]].
=== Attaque à l'abri ===
Le personnage bascule instantanément sur le flanc de sa monture pour bénéficier d'un [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#abri|abri]]. Il attaque et lance des sorts sans le moindre malus tout en bénéficiant de l'abri que lui confère sa monture. En cas d'échec, il ne profite pas de cet abri.