Escamotage (DEX, Formation nécessaire, Malus d'armure aux tests)
Le personnage sait délester les autres de leur bourse, empocher un objet sans se faire remarquer, dissimuler une arme légère sur lui ou se livrer à de nombreux tours de passe-passe avec tout objet pas plus gros qu'un chapeau ou une miche de pain.
==== Test de compétence ====
Un test d'Escamotage réussi contre un DD de 10 permet d'empocher discrètement un objet n'appartenant à personne et pas plus gros qu'une pièce de monnaie. Les tours de passe-passe mineurs (comme faire disparaître une pièce) s'accompagnent également d'un DD de 10, sauf si un observateur attentif suit le moindre geste du personnage. Si l'aventurier fait l'objet d'une étroite surveillance, son test d'Escamotage doit l'emporter sur le test de [[compétence:Détection|Détection]] de l'observateur. Dans le cas où le personnage est battu, il exécute l'action normalement mais se fait remarquer.
Cette compétence sert aussi à cacher sur sa personne un objet de taille réduite (y compris une arme légère, comme une [[equipement:arme_hachette|hachette]], ou une arme à distance facile à cacher, comme un [[equipement:arme_dard|dard]], une [[equipement:arme_fronde|fronde]] ou une [[equipement:arme_arbalète de poing|arbalète de poing]]). Le test d'Escamotage est opposé par le test de [[compétence:Détection|Détection]] des individus qui l'observent ou par le test de [[compétence:Fouille|Fouille]] des personnes qui l'examinent. Dans ce dernier cas, les examinateurs obtiennent un bonus de +4 sur leur test de [[compétence:Fouille|Fouille]], puisqu'il est généralement plus simple de trouver un objet de ce type que de le cacher. Une [[equipement:arme_dague|dague]] se dissimule plus facilement que la plupart des autres armes légères, et elle peut être cachée avec un bonus de +2 sur le test d'Escamotage. Un objet particulièrement petit, comme une pièce de monnaie, un [[equipement:arme_shuriken|shuriken]] ou un anneau, peut être dissimulé avec un bonus de +4 sur le test d'Escamotage. Enfin, un personnage portant des habits épais ou amples (comme une cape) obtient un bonus de +2 sur ses tests d'Escamotage pour dissimuler des objets. Dégainer une arme dissimulée est une action simple et ne provoque pas d'attaque d'opportunité.
Il faut réussir un test d'Escamotage contre un DD de 20 pour dérober quelque chose à quelqu'un. Dans le même temps, la victime a droit à un test de [[compétence:Détection|Détection]] opposé au résultat du test d'Escamotage du personnage. Si elle réussit, elle s'aperçoit qu'on cherche à la voler, que le personnage ait réussi sa tentative ou non.
On peut aussi utiliser Escamotage pour distraire une audience, de la même façon qu'avec la compétence [[compétence:Représentation|Représentation]]. Dans ce cas, le personnage fait des tours de passe-passe, jongle et ainsi de suite.
^ Tâche ^ DD d’Escamotage ^
| Se saisir discrètement d’un objet de la taille d’une pièce de monnaie, faire disparaître une pièce | 10 |
| Dérober un petit objet à quelqu’un | 20 |
==== Action ====
Les tests d'Escamorage sont habituellement des actions simples. On peut cependant les effectuer par une action libre en acceptant un malus de -20 sur son test.
==== Nouvelles tentatives ====
Oui, mais un second test d'Escamotage contre la même cible (ou face à un observateur qui vient de déceler la tentative précédente) s'accompagne d'un DD fortement augmenté (+10).
==== Spécial ====
Un personnage possédant le don [[don:Doigts de fée|Doigts de fée]] obtient un bonus de +2 sur les tests d'Escamotage.
==== Synergie ====
Un degré de maîtrise de 5 ou plus en [[compétence:bluff|Bluff]] confère un bonus de +2 aux tests d'Escamotage.
==== Test inné ====
Un test inné d'Escamotage est simplement un test de Dextérité. Sans formation particulière, il est impossible de réussir une tache dont le DD est supérieur à 10, à l'exception de la dissimulation d'objet sur sa personne.
^ Tentative de dissimulation d'arme sans Vol à la tire (D'ombre et de de lumière) ^
| Cette compétence ne peut pas être utilisée de façon innée. Donc si un personnage essaye de cacher une arme sur lui sans cette compétence, il n'y a pas de jets de compétence en opposition. Le jet nécessaire pour trouver une arme sur une personne la dissimulant est un jet de compétence habituel ([[compétence:Détection|Détection]] pour une simple observation du dissimulateur, [[compétence:Fouille|Fouille]] pour une fouille corporelle). Le DD de base est 10 pour ces deux types de jets, et tous les modificateurs habituels s'appliquent, y compris les ceux s'appliquant normalement seulement aux jets d'Escamotage. |