Fouille (INT)
Le personnage est capable de remarquer passages secrets, pièges simples, compartiments cachés et autres détails non apparents de prime abord. [[compétence:Détection|Détection]] permet pour sa part de remarquer quelque chose, comme un [[classe:roublard|roublard]] faisant preuve de [[compétence:Discrétion|Discrétion]], tandis que Fouille représente une recherche active des petits détails.
Fouille ne permet de trouver les pièges complexes que si l'on est un [[classe:roublard|roublard]] (voir [[competence:fouille#Restriction|Restriction]], ci-dessous).
==== Test de compétence ====
En règle générale, le personnage doit se trouver à moins de 3 mètres de l'endroit ou de la surface qu'il désire inspecter. La table suivante indique les DD pour quelques tâches courantes associées à la compétence Fouille :
^ Tâche ^ DD de Fouille ^
| Fouiller un coffre plein de babioles pour trouver un objet précis | 10 |
| Remarquer un passage secret normal ou un piège simple | 20 |
| Détecter un [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_les_portails|portail]] actif ou inactif (exige l'accès au [[sort:domaines#domaine_des_portails|domaine des portails]]) | 20 |
| Trouver un piège complexe et non magique ([[classe:roublard|roublards]] uniquement¹) | 21 ou plus |
| Trouver un piège magique ([[classe:roublard|roublards]] uniquement¹) | 25 + niveau du sort utilisé dans la préparation du piège |
| Remarquer un passage secret bien dissimulé | 30 |
| Trouver des traces de pas | Variable² |
¹Les [[race:nain|nains]] (même s'ils ne sont pas [[classe:roublard|roublards]]) peuvent utiliser Fouille pour repérer des pièges installés à même la pierre.\\ ²Un test de Fouille réussi permet de trouver des traces de pas ou d'autres signes du passage d'une créature. Par contre, cela ne permet pas de suivre une piste. Voir le don [[don:Pistage|Pistage]] pour connaître le DD.
==== Action ====
Il faut une action complexe pour fouiller une zone de 1,50 mètre de côté ou un volume de 1,50 mètre d'arête.
==== Spécial ====
Les [[race:elfe|elfes]] bénéficient d'un bonus racial de +2 à tous les tests de Fouille, et les [[race:demi-elfe|demi-elfes]] de +1. Tout [[race:elfe|elfe]] (mais pas [[race:demi-elfe|demi-elfe]]) passant à moins de 1,50 mètre d'un passage secret ou d'une porte cachée a droit à un test de Fouille automatique pour voir s'il la remarque.\\
Un personnage possédant le don [[don:Fin limier|Fin limier]] obtient un bonus de +2 sur les tests de Fouille.\\
Les sorts [[sort:cercle de téléportation|Cercle de téléportation]], [[sort:glyphe de garde|Glyphe de garde]], [[sort:piège à feu|Piège à feu]], [[sort:runes explosives|Runes explosives]] et les Symboles génèrent des pièges magiques qu'un [[classe:roublard|roublard]] peut détecter en réussissant un test de Fouille, puis désarmer s'il réussit un test de [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]]. Trouver l'emplacement d'un sort de [[sort:collet|Collet]] a un DD de 23. [[sort:Croissance d'épines|Croissance d'épines]] et [[sort:pierres acérées|pierres acérées]] peuvent être repérés à l'aide de Fouille, mais il est impossible de les désamorcer.\\
Plusieurs sorts d'abjuration distants les uns des autres de moins de 3 mètres pendant au moins 24 heures libèrent des flux d'énergie en limite du spectre visible, qu'il est possible de remarquer en réussissant un test de Fouille à +4.
==== Synergie ====
Un degré de maitrise de 5 ou plus en Fouille confère un bonus de +2 sur les tests de [[compétence:Survie|Survie]] joués pour trouver ou suivre une piste.\\ Un degré de maitrise de 5 ou plus en [[compétence:Connaissances#Connaissances (architecture et ingénierie)|Connaissances (architecture et ingénierie)]] confère un bonus de +2 sur les tests de Fouille joués pour trouver des passages ou compartiments secrets.
==== Restriction ====
N'importe qui peut faire appel à cette compétence pour chercher les pièges dont le DD ne dépasse pas 20, mais seuls les [[classe:roublard|roublards]] peuvent s'attaquer aux pièges plus complexes (exception : le sort [[sort:détection des pièges|détection des pièges]] permet temporairement à un [[classe:prêtre|prêtre]] d'utiliser sa compétence de Fouille comme un [[classe:roublard|roublard]]).
Même s'il n'est pas [[classe:roublard|roublard]], un [[race:nain|nain]] peut utiliser sa compétence de Fouille pour trouver un piège complexe (c'est-à-dire dont le DD est supérieur à 20), à condition que celui-ci soit à base de pierre ou ait été installé à même la roche. La faculté de [[regles:aptitudes_raciales#connaissance de la pierre|connaissance de la pierre]] commune à tous les nains confère même au personnage un bonus racial de +2 au test de compétence.
==== Nouvelles utilisations ====
=== Rechercher des herbes (Les Marches d'Argent) ===
Trouver une herbe particulière n'est pas aussi aisé qu'une simple promenade dans les bois pour ramasser quelques fleurs. Rechercher des herbes exige un jet réussi de [[competence:Survie|Survie]] ou de [[competence:Connaissances|Connaissances (herboristerie)]] dont la difficulté varie en fonction de la rareté de l'herbe dans les environs immédiats.
^ Rareté de l'herbe ^ DD du jet ^
| Commune | DD 10 |
| Peu commune | DD 20 |
| Rare | DD 30 |
| Absente | Impossible |
N'importe quel personnage peut tenter de trouver des herbes en effectuant un jet de Fouille, mais cela n'est autorisé que lorsque le DD nécessaire pour l'herbe recherchée est de 10 ou moins.\\
Chaque tentative requiert 10 minutes et couvre approximativement un carré de terrain de 30 mètres de côté. Un personnage doté de l'aptitude d'[[classe:druide#instinct_naturel_ext|instinct naturel]] (un [[classe:druide|druide]], par exemple) n'a besoin que de 1 minute par tentative.