Représentation (CHA) Le personnage maîtrise un type d'expression artistique et sait se donner en spectacle. Comme [[compétence:Artisanat|Artisanat]], [[compétence:Connaissances|Connaissances]] et [[compétence:Profession|Profession]], Représentation regroupe en fait de nombreuses compétences distinctes. Un personnage peut maîtriser la compétence Représentation (scène), mais son degré de maîtrise ne s'appliquera pas sur ses tests de Représentation (déclamation) ou de Représentation (instruments à cordes). On peut développer plusieurs formes de Représentation, mais chacune doit avoir son degré de maîtrise et être achetée séparément. Chacune des neuf formes de Représentation inclut une grande variété de méthodes, d'instruments et de techniques, dont seule une petite partie est présente dans la liste ci-dessous. Le MD est libre d'étendre chacune de ses catégories avec des éléments supplémentaires correspondant à son monde de campagne. * Chant (ballades, chorale, mélodie) * Danse (ballet, gigue, valse) * Déclamation (odes, sagas épiques, talent de conteur) * Farce (bouffonnerie, boutades, humour) * Instruments à clavier (clavecin, orgue, piano) * Instruments à cordes (harpe, luth, mandoline, violon) * Instruments à vent (bombardon, flûte, flûte à bec, flûte de Pan, trompette) * Percussions (carillons, cloches, tambours, gong) * Scène (comédie, drame, mime) ===== Test de compétence ===== Le talent du personnage lui permet de divertir son public et d'en vivre. Un [[equipement:materiel_de_classe_et_de_competence_detail_instrument de musique de maître|instrument de musique de maître]] confère un bonus de circonstances de +2 sur les tests de Représentation chaque fois que le personnage l'utilise. ^ Résultat du test de Représentation ^ Qualité de la prestation ^ | 10 | Quelconque. Le personnage ferait tout aussi bien de mendier. Il gagne 1d10 pc par jour. | | 15 | Agréable. Dans une ville prospère, le personnage gagne 1d10 pa par jour. | | 20 | Superbe. Dans une ville prospère, le personnage gagne 3d10 pa par jour. Au bout d’un temps, on l’invitera peut être à se joindre à une troupe professionnelle et il pourrait acquérir une réputation au niveau local. | | 25 | Mémorable. Dans une ville prospère, le personnage gagne 1d6 po par jour. Au bout d’un temps, il se fera peut-être remarquer par des mécènes nobles et il pourrait acquérir une réputation au niveau national. | | 30 | Sublime. Dans une ville prospère, le personnage gagne 3d6 po par jour. Au bout d’un temps, il se fera peut-être remarquer par des mécènes étrangers, voire habitant dans d’autres plans. | ===== Action ===== Variable. Il faut entre une soirée et une journée entière pour gagner de l'argent en jouant en public, à la discrétion du MD. Les pouvoirs du [[classe:barde|barde]] fondés sur la compétence Représentation sont détaillés dans la description de cette classe. ===== Nouvelles tentatives ===== Oui. Cependant, les nouvelles tentatives ne font pas oublier les échecs précédents et un public ayant eu une mauvaise impression d'un artiste sera par la suite plus difficile à contenter (le DD du test augmente de +2 par échec). ===== Spécial ===== Un [[classe:barde|barde]] doit avoir un degré de maitrise de 3 ou plus en Représentation pour utiliser ses pouvoirs de [[classe:barde#Contre-chant (Sur)|contre-chant]], de [[classe:barde#Fascination (Mag)|fascination]] et d'[[classe:barde#Inspiration vaillante (Sur)|inspiration vaillante]]. De même, il lui faut un degré de maitrise de 6 pour l'[[classe:barde#inspiration talentueuse (Sur)|inspiration talentueuse]], de 9 pour utiliser son pouvoir de [[classe:barde#Suggestion (Mag)|suggestion]], de 12 pour l'[[classe:barde#inspiration héroïque (Sur)|inspiration héroïque]], de 15 pour utiliser son pouvoir de [[classe:barde#chant de liberté (mag)|chant de liberté]], de 18 pour l'[[classe:barde#inspiration intrépide (Sur)|inspiration intrépide]] et de 21 pour utiliser son pouvoir de [[classe:barde#Suggestion de groupe (Mag)|suggestion de groupe]].\\ Il est également possible de divertir un public en faisant des [[compétence:acrobaties|acrobaties]] ou des tours de passe-passe (avec [[compétence:Escamotage|Escamotage]]), en marchant sur une corde (avec [[compétence:Équilibre|Équilibre]]) ou en lançant des sorts, notamment des illusions. ===== Nouvelles utilisations ===== ==== Nouvelles disciplines (Asie Fantastique) ==== Les personnages vivant dans les centrées de l'Asie Fantastique peuvent choisir les spécialités suivantes de Représentation : art oratoire (compétence valorisante), bouffonnerie (dévalorisante), cérémonie du thé (valorisante), comédie (dévalorisante), danse (dévalorisante), instruments musicaux (valorisante ou dévalorisante), nô/kabuki (valorisante), poésie (valorisante), rhétorique (valorisante), talent d'acrobate (dévalorisante) et talent de conteur. ==== Représentation épique (Campagnes légendaires) ==== Le personnage est capable d'user de ses représentations pour modifier l'attitude d'un public (voir [[competence:diplomatie|Diplomatie]] pour le détail des attitudes). ^ Attitude initiale ^ Nouvelle attitude |||||| | ::: ^ Hostile ^ Inamical ^ Indifférent ^ Amical ^ Serviable ^ Fanatique ^ | Hostile | moins de 40 | 40 | 45 | 55 | 70 | 170 | | Inamical | moins de 25 | 25 | 35 | 45 | 60 | 140 | | Indifférent | — | moins de 21 | 21 | 35 | 50 | 110 | | Amical | — | — | moins de 21 | 21 | 40 | 80 | | Serviable | — | — | — | moins de 21 | 21 | 70 |