Entre deux aventures Il reste encore quelques petites choses à faire quand l'aventure s'achève. ===== Attribuer les points d'expérience ===== Si vous artribuez les points d'expérience au terme de chaque séance, faites-le également à la fin de l'aventure (qui est sans doute la fin de la séance en cours). Les PJ auront ainsi le sentiment d'être récompensés pour tout ce qu'ils ont fait durant l'ensemble de l'aventure. Cela peut également inclure des [[conseils_au_mj:utilisation_des_regles_les_recompenses#points_d_experience_lies_a_l_aventure|points d'expérience liés à l'aventure]]. Si l'un des personnages gagne suffisamment de points d'expérience pour passer au niveau supérieur, voyez le joueur en question (avant le début de la prochaine séance de jeu ou aventure) pour apporter toutes les modifications nécessaires à sa [[menu:feuilles_de_personnages|feuille de personnage]]. ===== Mettre à jour les informations concernant les PJ ===== L'ultime étape consiste à noter les objets magiques trouvés par chaque PJ, les niveaux qu'ils ont gagnés (et les changements qu'ils impliquent), les amis ou ennemis qu'ils se sont faits, bref, tout ce qui vous parait important pour la suite de la campagne. La quantité de détails dépend d'un principal facteur : s'agissait-il d'une aventure ponctuelle (abritant PNJ et périls que les PJ ne sont pas prêts de revoir) ou continue (affichant des PNJ et dangers récurrents). ===== Consigner les détails importants ===== Si vous venez de terminer une aventure ponctuelle, vous n'aurez pas beaucoup de temps à consacrer à cet aspect du jeu, car elle n'aura pas vraiment d'incidence sur les événements futurs de la campagne.\\ Si les PJ passent à une nouvelle partie d'une aventure continue, vos notes devront être plus détaillées. Notez ce qui s'est passé au cours de l'aventure, les monstres que les personnages ont vaincus, les PNJ qu'ils ont rencontrés, les secrets qu'ils ont découverts, les objets magiques qu'ils ont gagnés, ... Dans tous les cas, mentionnez également les aventures qui vous semblent envisageables, ainsi que ce qui a visiblement plu (ou déplu) à vos joueurs.