Conseils au MD - Campagnes {{ divers_guide_maitre:conseils_au_mj_campagnes.jpg?1024|}} Les aventures sont aux campagnes ce que les rencontres sont aux aventures, à savoir que ce sont les aventures dignes d'intérêt qui font les bonnes campagnes. Créer sa propre campagne est la tâche la plus ardue qui soit proposée au MD, mais c'est aussi la plus passionante. Il est important de bien faire la distinction entre la campagne et le monde dans lequel elle se déroule, car ces termes prêtent parfois à confusion. Une campagne comprend une série d'aventuresn les PNJ que les personnages rencontrent et les événements annexes qui viennent enrichir la trame de l'aventure. Quand vous proposez aux joueurs des aventures qui permettent à leurs personnages d'aequérir de l'expérience et, plus sumplement, de vivre, vous faites jouer une campagne.\\ Pour sa part, le monde de la campagne est un univers fictif dans lequel se situe l'acion (on parle égalememt de monde ou d'univers de jeu). Chaque compagne a besoin d'un monde, mais vous n'êtes pas obligé de le créer de toutes pièces, vous êtes libre d'utiliser un monde de jeu disponible dans le commerce. Par contre, la campagne que vous faites jouer n'appartient qu'à vous, puisqu'elle est rythmée par vos choix et les options que vous proposez aux joueurs. La campagne accueille généralement un même ensemble de personnages (voir [[conseils_au_mj:campagnes_Créer une campagne#le groupe d'aventuriers|Le groupe d'aventuriers]] dans Créer une campagne), sur toute sa durée. Ils constituent le lien entre les aventures. Une campagne est comparable à une suite de romans ou de films, les mêmes personnages surmontent des défis qui ne sont pas toujours en relation avec leurs précédentes peripéties. * [[conseils_au_mj:campagnes_Créer une campagne|Créer une campagne]] * [[conseils_au_mj:campagnes_Développer la campagne|Développer la campagne]] * [[conseils_au_mj:campagnes_Les personnages et le monde qui les entoure|Les personnages et le monde qui les entoure]] * [[conseils_au_mj:campagnes_La guerre et autres calamités|La guerre et autres calamités]] * [[conseils_au_mj:campagnes_Considérations annexes|Considérations annexes]] * [[conseils_au_mj:campagnes_Création d'un monde|Création d'un monde]] * [[conseils_au_mj:campagnes_Bâtir un monde différent|Bâtir un monde différent]] * [[conseils_au_mj:campagnes_Aventures dans les autres plans|Aventures dans les autres plans]] * [[conseils_au_mj:campagnes_Description des plans|Description des plans]] * [[conseils_au_mj:campagnes_Création d'une cosmologie|Création d'une cosmologie]] * [[conseils_au_mj:campagnes_Campagnes psioniques|Campagnes psioniques]] \\ * [[conseils_au_mj:campagnes_Les dieux de votre univers|Les dieux de votre univers]] * [[conseils_au_mj:campagnes_Les caractéristiques des dieux|Les caractéristiques des dieux]] * [[conseils_au_mj:campagnes_Autres religions|Autres religions]]