Les objets magiques épiques Les [[conseils_au_mj:les_objets_magiques_determination_aleatoire_des_objets_magiques|conseils au MD]] classent les objets magiques selon trois catégories en fonction de leur puissance (et de leur prix de vente) : faibles, intermédiaires et puissants. Cette page ajoute une quatrième catégorie à cette liste : les objets magiques épiques. Bien qu'il ne s'agisse pas réellement d'un actefact, un objet magique épique est une création d'une telle puissance qu'il surpasse les autres objets magiques.\\ Les objets magiques épiques représentent un grand pouvoir et une immense valeur. La liste qui suit présente les caractéristiques classiques de ces objets. Il suffit en général qu'un objet magique en possède une pour être considéré comme épique : * Confère un bonus à l'attaque ou aux dégâts supérieur à +5. * Confère un bonus d'altération à l'armure supérieur à +5. * Possède une propriété spéciale affichant un modificateur au prix de vente supérieur à +5. * Confère un bonus d'armure supérieur à +10 (sans compter le bonus d'altération d'une armure magique). * Confère un bonus d'armure naturelle, de parade ou de résistance supérieur à +5. * Confère un bonus d'altération à une valeur de caractéristique supérieur à +6. * Confère un bonus d'altération sur un jet de compétence supérieur à +30. * Reproduit un sort dont le niveau effectif est supérieur au 9e. * Affiche un niveau de lanceur de sorts supérieur à 20. * Affiche un prix de vente supérieur à 200 000 po, sans compter les dépenses matérielles pour les armes ou armures, les composantes matérielles ou les coûts en points d'expérience, ou encore les valeurs ajourées pour les objets intelligents. Un objet magique épique qui confère un bonus supérieur aux limites imposées par aux objets magiques normaux a bien entendu un prix de vente supérieur à ce qui est recommandé dans les règles de base. Reportez-vous à [[conseils_au_mj:les_objets_magiques_objets_magiques_epiques#Création d'objets magiques épiques|Création d'objets magiques épiques]], plus loin, pour plus d'informations. Les objets magiques épiques ne sont pas des artefacts. Ils ne sont pas uniques, bien qu'ils soient sans aucun doute très rares, et peuvent être créés par quiconque possède les [[menu:regles_dons#dons_de_creation_d_objets|dons correspondants de création d'objets]].\\ Même un obier magique épique ne peut conférer un bonus d'esquive, et gardez à l'esprit que le bonus inné maximum applicable à une valeur de caractéristique est de +5. Il est impossible de créer un objet magique épique qui utilise ou reproduit un [[menu:regles_au_dela_du_9e_niveau|sort épique]], pour la bonne et simple raison que ces sorts sont trop puissants pour être contenus dans un objet créé par des mortels. Un artefact unique peut, en revanche, reproduire un tel sort. ===== Création d'objets magiques épiques ===== {{ :divers_petits_livres:objets_magiques_epiques.jpg?585|}}Le processus de création des objets magiques épiques est très proche de [[conseils_au_mj:les_objets_magiques_creation_d_objets_magiques|celui des objets magiques classiques]]. Il existe cependant quelques différences notables que nous allons détailler dans cette partie. ==== Niveau de lanceur de sorts ==== Grâce aux [[menu:regles_dons#dons_de_metamagie|dons de métamagie]] et au don [[don:Science de l'emplacement de sort|Science de l'emplacement de sort]], il est possible, dans les campagnes de haut niveau, de lancer des sorts dont le niveau effectif est supérieur au 9e. Au delà du 9e niveau de sort, comme il n'y a pas de correspondance entre le niveau du personnage et son quota quotidien en sorts de ces niveaux, on ne peut leur attribuer automatiquement un niveau de lanceur de sorts minimum. C'est pour cette raison que l'on a fixé le niveau minimum de lanceur de sorts pour les sorts de 10e niveau et au-delà à 11 + niveau du sort.\\ //Par exemple, un objet magique qui reproduit un sort de 10e niveau doit avoir un niveau de lanceur de sorts de 21 au moins, tandis qu'à un sort de 17e niveau correspond un niveau de lanceur de sorts minimum de 28.// ==== Conditions ==== En plus des composantes et outils indiqués pour la [[conseils_au_mj:les_objets_magiques_creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]], tour objet magique épique nécessite au moins deux dons de création d'objets : la version classique et la version épique. Ainsi, la fabrication d'un [[equipement:batons_magiques_epiques|bâton magique épique]] exige que le créateur ait à la fois [[don:Création de bâtons magiques|Création de bâtons magiques]] et [[don:Création de bâtons épiques|Création de bâtons épiques]]. ==== Prix de vente ==== Suivez les conseils d'[[conseils_au_mj:les_objets_magiques_creation_d_objets_magiques#estimation_du_prix_des_objets_magiques|estimation du prix des objets magiques]] en y ajoutant ceci : si votre objet possède un bonus qui sort des limites imposées aux objets magiques multipliez par 10 la portion du prix de vente qui découle de cette propriété. Certaines propriétés épiques, comme le niveau de lanceur de sorts, ne tiennent pas compte de cette dernière règle.\\ //Par exemple, un objet qui améliore une caractéristique (comme un [[equipement:objets_merveilleux_Ceinturon de force de géant|Ceinturon de force de géant]]) coûte normalement autant de pièces d'or que le carré du bonus x 1000. Ainsi, un ceinturon de force de géant +6 coûte 1 000 X (6 x 6), soit 36 000 po. Cependant, un [[equipement:objets_merveilleux_epiques_Ceinturon de force épique|Ceinturon de force épique]] qui procurerait un bonus d'altération de +8 en Force coûterait quant à lui 1 000 x (8 x 8) x 10, soit 640 000 po.//\\ //Un ceinturon conférant un bonus d'altération de +8 en [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] ainsi qu'un bonus d'altération de +6 en [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] coûterait 640 000 po pour le bonus de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] (selon le calcul précédent), auxquelles nous ajouterons 72 000 po pour le bonus de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] (deux fois 36 000 po, étant donné qu'il s'agit d'un second pouvoir dissemblable), pour un total de 712 000 po. Ne multipliez par 10 que la valeur épique de l'objet, la valeur ordinaire (liée au bonus de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]]) étant traitée normalement.//\\ Bien entendu, si vous déterminez le prix de vente par comparaison avec d'autres objets magiques épiques déjà décrits, vous n'avez pas à multiplier le prix par 10, car l'opération a déjà été effectuée pour ces objets. __Note de l'archiviste draconique :__ //Les exemples de [[equipement:batons_magiques_epiques|bâtons magiques épiques]] n'appliquent manifestement pas de multiplicateur de 10 au coût en po.// ==== Coût en points d'expérience ==== La dépense de points d'expérience nécessaire à la création d'un objet magique épique est calculée différemment de celle qui correspond aux objets magiques normaux. Pour tous les objets magiques épiques autres que les [[equipement:parchemins_epiques|parchemins]], divisez le prix de vente par 100, et ajoutez 10 000 PX au résultat. Le nombre ainsi obtenu correspond au coût en points d'expérience qu'engendre la création de l'objet.\\ Pour ce qui est des [[equipement:parchemins_epiques|parchemins épiques]], divisez le prix de vente par 25 (comme dans le cas de parchemins normaux), et ajoutez 1 000 PX au résultat. Le nombre ainsi obtenu correspond au coût en points d'expérience qu'engendre la création du parchemin. //Exemple : un [[equipement:anneaux_epiques_protection épique|Anneau de protection épique +10]] a un prix de vente de 2 000 000 po. Le coût en points d'expérience relatif à la création de cet objet serait alors de 2 000 000 / 100 (soit 20 000 PX) + 10 000 PX, pour un total de 30 000 PX.//\\ //Exemple : un [[equipement:parchemins_epiques|parchemin épique]] contenant un sort de 10e niveau, tel qu'une [[sort:Zone d'antimagie|Zone d'antimagie]] à [[don:incantation rapide|incantation rapide]], affiche un prix de vente s'élevant à 5 250 po. Il faut donc sacrifier 5 250 ÷ 25 (soit 210 PX) + 1 000 PX, pour un total de 1 210 PX pour créer ce parchemin.// ^ Objets psioniques ^ | Gardez à l'esprit que nombre des objets épiques existants sont susceptibles d'être adaptés en objets psioniques. Ainsi, les bonus conférés par les armes et armures, les résistances des anneaux et les améliorations de caractéristiques apportées par certains objets pourraient tout aussi bien provenir d'objets psioniques, avec un prix de vente égal à celui des objets magiques équivalents.\\ Il est plus difficile d'adapter les objets magiques qui confèrent des sorts supplémentaires, et c'est d'ailleurs pour cette raison que l'[[equipement:Objets universels épiques_Anneau de facultés psioniques épiques|Anneau de facultés psioniques épiques]] a son propre descriptif. Prenez cet objet comme exemple lorsque vous créez vos propres objets conférant des facultés supplémentaires. | ^ Les coulisses de D&D - Le coût des objets magiques épiques ^ | Le coût en pièces d'or pour la création d'un objet magique épique ne suit pas les [[conseils_au_mj:les_objets_magiques_creation_d_objets_magiques#estimation_du_prix_des_objets_magiques|règles traditionnelles de création d'objets magiques]]. Le multiplicateur du prix de vente (et donc du coût de création en po) place les objets magiques épiques hors de portée de la plupart (sinon de la totalité) des personnages ordinaires. Si un [[equipement:objets_merveilleux_epiques_Ceinturon de force épique|Ceinturon de force épique]] procurant un bonus d'altération de +8 ne coûtait que 64 000 po, presque tous les [[classe:guerrier|guerriers]] de haut niveau en seraient alors équipés. Étant donné que les aventures de D&D n'ont pas été conçues pour abriter des objets magiques plus puissants que ceux ordinaires, ces objets doivent afficher des prix qui les rendent inaccessibles aux personnages classiques.\\ Inversement, le coût en points d'expérience nécessaire à la création des objets magiques épiques étoufferait rapidement la capacité des personnages à les créer si elle était calculée selon le système normal. Le système révisé fait en sorte que même le plus simple des objets magiques épiques coûte bien plus cher que tout objet ordinaire, mais aussi que la progression des coûts en fonction de la puissance de l'objet est plus lente que pour les objets magiques classiques. Ceci a pour dessein de pousser les personnages à se démener pour créer des objets plus puissants. | ===== Détermination aléatoire des objets magiques ===== Lorsque les trésors de votre campagne seront en mesure d'inclure des objets magiques épiques, il vaudra probablement mieux éviter de dilapider les objets magiques déterminés aléatoirement. Bien que ces objets ne soient pas uniques, de par leur puissance, ils n'ont pas l'habitude de traîner par terre, en tout cas pas longtemps.\\ Cependant, il se présentera des occasions où vous aurez besoin de dénicher rapidement un objet magique épique par le truchement des dés. Dans ce cas, vous pouvez suivre la procédure suivante pour vous guider. **1.** Référez-vous à la table //Détermination aléatoire des objets magiques épiques// afin de définir la catégorie de l'objet (armure, anneau, bâton, ...) Vous remarquerez que les [[equipement:potions|potions]] et les [[equipement:baguettes|baguettes magiques]] épiques n'existent pas, étant donné que les [[equipement:potions|potions]] ne peuvent reproduire les effets de sorts supérieurs au 3e niveau et que la limite des sorts contenus dans les [[equipement:baguettes|baguettes magiques]] est fixée au 4e niveau. ^ Détermination aléatoire des objets magiques épiques ^^ ^ 1d100 ^ Objet ^ | 01-15 | [[conseils_au_mj:les_objets_magiques_objets_magiques_epiques#Détermination aléatoire - Armures et boucliers épiques|Armures et boucliers]] | | 16-30 | [[conseils_au_mj:les_objets_magiques_objets_magiques_epiques#Détermination aléatoire - Armes épiques|Armes]] | | 31-50 | [[conseils_au_mj:les_objets_magiques_objets_magiques_epiques#Détermination aléatoire - Anneaux épiques|Anneaux]] | | 51-60 | [[conseils_au_mj:les_objets_magiques_objets_magiques_epiques#Détermination aléatoire - Sceptres épiques|Sceptres]] | | 61-75 | [[conseils_au_mj:les_objets_magiques_objets_magiques_epiques#Détermination aléatoire - Parchemins épiques|Parchemins]] | | 76-87 | [[conseils_au_mj:les_objets_magiques_objets_magiques_epiques#Détermination aléatoire - Bâtons épiques|Bâtons]] | | 88-00 | [[conseils_au_mj:les_objets_magiques_objets_magiques_epiques#Détermination aléatoire - Objets merveilleux épiques|Objets merveilleux]] | **2.** Reportez-vous au tableau correspondant à la catégorie indiquée lors de l'étape 1. Ces tables génèrent des objets adéquats pour chaque catégorie.\\ **3.** Une fois l'objet déterminé, veuillez lancer 1d100 pour les propriétés spéciales. Le résultat dépend de la catégorie de l'objet. ^ Armures, boucliers, anneaux, sceptres, bâtons, objets merveilleux ^^ | 01 | L'objet est [[conseils_au_mj:les_objets_magiques_objets_magiques_epiques#Objets intelligents épiques|intelligent]]. | | 02-61 | Un signe (symbole, inscription, ...) suggère la fonction de l'objet. | | 62-00 | L'objet n'a aucune propriété spéciale. | ^ Armes à distance ^^ | 01-05 | L'arme est [[conseils_au_mj:les_objets_magiques_objets_magiques_epiques#Objets intelligents épiques|intelligente]]. | | 06-45 | Un signe (symbole, inscription, ...) suggère la fonction de l'arme. | | 46-00 | L'arme n'a aucune propriété spéciale. | ^ Armes de corps à corps ^^ | 01-20 | L'arme luit (ou brille). | | 21-25 | L'arme est [[conseils_au_mj:les_objets_magiques_objets_magiques_epiques#Objets intelligents épiques|intelligente]]. | | 26-35 | Carme est [[conseils_au_mj:les_objets_magiques_objets_magiques_epiques#Objets intelligents épiques|intelligente]] et luit (ou brille). | | 36-75 | Un signe (symbole, inscription, ...) suggère la fonction de l'arme. | | 76-00 | L'arme n'a aucune propriété spéciale. | **4.** Si l'objet est à charges ou à usage limité, déterminez aléatoirement le nombre de charges ou d'utilisations restantes (selon la procédure [[conseils_au_mj:les_objets_magiques_presentation_des_objets_magiques#charges_doses_et_usage_limite|Charges, doses et usage limité]] classique). ==== Détermination aléatoire - Anneaux épiques ==== ^ Anneaux épiques ||| ^ 1d100 ^ Anneau ^ Prix de vente ^ | 01-5 | [[equipement:anneaux_epiques_Immunité aux énergies destructives|Immunité aux énergies destructives (acide)]] | 240 000 po | | 6-10 | [[equipement:anneaux_epiques_Immunité aux énergies destructives|Immunité aux énergies destructives (froid)]] | 240 000 po | | 11-15 | [[equipement:anneaux_epiques_Immunité aux énergies destructives|Immunité aux énergies destructives (électricité)]] | 240 000 po | | 16-20 | [[equipement:anneaux_epiques_Immunité aux énergies destructives|Immunité aux énergies destructives (feu)]] | 240 000 po | | 21-25 | [[equipement:anneaux_epiques_Immunité aux énergies destructives|Immunité aux énergies destructives (son)]] | 240 000 po | | 26-30 | [[equipement:anneaux_epiques_Inflexible Loi|Inflexible Loi]] | 250 000 po | | 31-35 | [[equipement:anneaux_epiques_Tornade du Chaos|Tornade du Chaos]] | 250 000 po | | 36-40 | [[equipement:anneaux_epiques_Arcanes épiques|Arcanes épiques (cinquièmes)]] | 250 000 po | | 41-45 | [[equipement:anneaux_epiques_Indicible Mal|Indicible Mal]] | 250 000 po | | 46-50 | [[equipement:anneaux_epiques_Immaculée bonté|Immaculée bonté]] | 250 000 po | | 51-55 | [[equipement:anneaux_epiques_Guérison rapide|Guérison rapide]] | 300 000 po | | 56-60 | [[equipement:anneaux_epiques_Dissimulation|Dissimulation]] | 300 000 po | | 61-68 | [[equipement:anneaux_epiques_Résistance suprême universelle aux énergies destructives|Résistance suprême universelle aux énergies destructives]] | 308 000 po | | 69-72 | [[equipement:anneaux_epiques_Arcanes épiques|Arcanes épiques (sixièmes)]] | 360 000 po | | 73-76 | [[equipement:anneaux_epiques_Peau de fer|Peau de fer]] | 400 000 po | | 77-80 | [[equipement:anneaux_epiques_Arcanes épiques|Arcanes épiques (septièmes)]] | 490 000 po | | 81-83 | [[equipement:anneaux_epiques_Brise-armes|Brise-armes]] | 600 000 po | | 84-86 | [[equipement:anneaux_epiques_Arcanes épiques|Arcanes épiques (huitièmes)]] | 640 000 po | | 87-89 | [[equipement:anneaux_epiques_Protection épique|Protection épique +6]] | 720 000 po | | 90-92 | [[equipement:anneaux_epiques_Arcanes épiques|Arcanes épiques (neuvièmes)]] | 810 000 po | | 93-95 | [[equipement:anneaux_epiques_Protection épique|Protection épique +7]] | 980 000 po | | 96-97 | [[equipement:anneaux_epiques_Protection épique|Protection épique +8]] | 1 280 000 po | | 98 | [[equipement:anneaux_epiques_Protection épique|Protection épique +9]] | 1 620 000 po | | 99 | [[equipement:anneaux_epiques_Protection épique|Protection épique +10]] | 2 000 000 po | | 00 | [[equipement:anneaux_epiques_Immunité universelle aux énergies destructives|Immunité universelle aux énergies destructives]] | 2 160 000 po | ==== Détermination aléatoire - Armes épiques ==== Pour générer aléatoirement des armes magiques, référez-vous dans un premier temps à la table //Armes//, puis reportez-vous à la table //Armes épiques// si nécessaire. Continuez ensuite avec la table //Détermination du type d'arme// (dans le cas où il vous faut déterminer le type de l'arme) et aux tables consécutivement indiquées. ^ Armes ^|| ^ 1d100 ^ Bonus d'altération ^ Prix de vente¹ ^ | 01-03 | +1 | +2 000 po | | 04-07 | +2 | +8 000 po | | 08-13 | +3 | +18 000 po | | 14-20 | +4 | +32 000 po | | 21-28 | +5 | +50 000 po | | 29-36 | +6 | +720 000 po | | 37-43 | +7 | +980 000 po | | 44-49 | +8 | +1 280 000 po | | 50-53 | +9 | +1 620 000 po | | 54-56 | +10 | +2 000 000 po | | 57-61 | Arme spéciale² || | 62-80 | Arme de corps à corps avec propriété spéciale, relancez le dé³ || | 81-99 | Arme à distance avec propriété spéciale, relancez le dé³ || | 00 | Lancez le dé sur la table //Armes épiques// || ¹Ce prix correspond aussi à 50 [[equipement:arme_flèches|flèches]], [[equipement:arme_carreaux d'arbalète|carreaux d'arbalète]] ou [[equipement:arme_billes de fronde|billes de fronde]]. Notez bien que les lignes +6 à +10 correspondent seulement aux armes conférant un bonus d'altération de +6 à +10 ou possédant une propriété spéciale dont le seul modificateur au prix de vente est compris entre +6 et +10. Dans le cas d'armes dont tous ces paramètres sont inférieurs à +6, il convient de se référer aux [[conseils_au_mj:les_objets_magiques_determination_aleatoire_des_objets_magiques#determination_aleatoire_-_armes|armes magiques ordinaires]] pour la détermination du prix.\\ ²Voir la table //Armes spéciales//. ³Voir la table //Propriétés spéciales des armes de corps à corps// ou la table //Propriétés spéciales des armes à distance//, selon le cas. ^ Armes épiques ^|| ^ 1d100 ^ Bonus d'altération ^ Prix de vente ^ | 01-21 | +11 | +2 420 000 po | | 22-39 | +12 | +2 880 000 po | | 40-54 | +13 | +3 380 000 po | | 55-66 | +14 | +3 920 000 po | | 67-76 | +15 | +4 500 000 po | | 77-84 | +16 | +5 120 000 po | | 85-90 | +17 | +5 780 000 po | | 91-94 | +18 | +6 480 000 po | | 95-97 | +19 | +7 220 000 po | | 98-99 | +20 | +8 000 000 po | | 00 | Relancez le dé et ajoutez +10 au bonus¹ | ² | ¹Cumulez les bonus si vous obtenez plusieurs fois ce résultat.\\ ²Pour les bonus d'altération supérieurs à +20, le prix de vente est égal au carré du bonus x 20 000 po. ^ Détermination du type d'arme ^^ ^ 1d100 ^ Type d'arme ^ | 01-70 | Arme de corps à corps usuelle (voir la table //Armes de corps à corps usuelles//) | | 71-80 | Arme inhabituelle (voir la table //Armes inhabituelles//) | | 81-00 | Arme à distance usuelle (voir la table //Armes à distance usuelles//) | ^ Armes de corps à corps usuelles ^|| ^ 1d100 ^ Arme¹ ^ Prix de l'arme² ^ | 01-04 | [[equipement:arme_Dague|Dague]] | +302 po | | 05-14 | [[equipement:arme_Grande hache|Grande hache]] | +320 po | | 15-24 | [[equipement:arme_Épée à deux mains|Épée à deux mains]] | +350 po | | 25-28 | [[equipement:arme_Kama|Kama]] | +302 po | | 29-41 | [[equipement:arme_Épée longue|Épée longue]] | +315 po | | 42-45 | [[equipement:arme_Masse d'armes légère|Masse d'armes légère]] | +305 po | | 46-50 | [[equipement:arme_Masse d'armes lourde|Masse d'armes lourde]] | +312 po | | 51-54 | [[equipement:arme_Nunchaku|Nunchaku]] | +302 po | | 55-57 | [[equipement:arme_Bâton|Bâton]]³ | +600 po | | 58-61 | [[equipement:arme_Rapière|Rapière]] | +320 po | | 62-66 | [[equipement:arme_Cimeterre|Cimeterre]] | +315 po | | 67-70 | [[equipement:arme_Lance|Lance]] | +302 po | | 71-74 | [[equipement:arme_Siangham|Siangham]] | +303 po | | 75-84 | [[equipement:arme_Épée bâtarde|Épée bâtarde]] | +335 po | | 85-89 | [[equipement:arme_Épée courte|Épée courte]] | +310 po | | 90-00 | [[equipement:arme_Hache de guerre naine|Hache de guerre naine]] | +330 po | Toutes les armes magiques sont des [[menu:regles_equipement#les_armes_de_maitre|armes de maître]].\\ ¹Pour les armes normalement faites d'acier, lancez 1d100 pour déterminer le matériau : 01-85 acier; 86-99 [[equipement:materiaux_speciaux_adamantium|adamantium]]; 00 autre ou à la discrétion du MD. Ajustez le prix en fonction.\\ ²Ajoutez au prix indiqué sur les autres tables afin de déterminer la valeur totale.\\ ³Les armes doubles de maître doivent acquitter deux fois le coût supplémentaire associé à une [[menu:regles_equipement#les_armes_de_maitre|arme de maître]], une fois pour chaque tête (+300 po par tête, pour un total de +600 po). Les armes doubles ont un bonus différent à chaque tête. En cas de détermination aléatoire, jetez 1d100 : sur un résultat de 01-50, le bonus des deux têtes est le même, ce qui double le bonus de l'arme pour ce qui est du prix; sur un résultat de 51-00, le bonus de la seconde tête est inférieur d'un point à celui de la tête principale et l'arme n'a pas de propriétés spéciales. ^ Armes inhabituelles ||| ^ 1d100 ^ Arme¹ ^ Prix de l'arme² ^ | 01-03 | [[equipement:arme_Hache double orque|Hache double orque]]³ | +660 po | | 04-07 | [[equipement:arme_Hache d'armes|Hache d'armes]] | +310 po | | 08-10 | [[equipement:arme_Chaîne cloutée|Chaîne cloutée]] | +325 po | | 11-12 | [[equipement:arme_Gourdin|Gourdin]] | +300 po | | 13-16 | [[equipement:arme_Arbalète de poing|Arbalète de poing]] | +400 po | | 17-19 | [[equipement:arme_Arbalète légère à répétition|Arbalète légère à répétition]] | +550 po | | 20-21 | [[equipement:arme_Dague coup-de-poing|Dague coup-de-poing]] | +302 po | | 22-23 | [[equipement:arme_Cimeterre à deux mains|Cimeterre à deux mains]] | +375 po | | 24-26 | [[equipement:arme_Fléau double|Fléau double]]³ | +690 po | | 27-31 | [[equipement:arme_Fléau d'armes lourd|Fléau d'armes lourd]] | +315 po | | 32-35 | [[equipement:arme_Fléau d'armes léger|Fléau d'armes léger]] | +308 po | | 36-37 | [[equipement:arme_Gantelet|Gantelet]] | +302 po | | 38-39 | [[equipement:arme_Gantelet clouté|Gantelet clouté]] | +305 po | | 40-41 | [[equipement:arme_Coutille|Coutille]] | +308 po | | 42-43 | [[equipement:arme_Massue|Massue]] | +305 po | | 44-45 | [[equipement:arme_Guisarme|Guisarme]] | +309 po | | 46-48 | [[equipement:arme_Hallebarde|Hallebarde]] | +310 po | | 49-51 | [[equipement:arme_Épieu|Épieu]] | +301 po | | 52-54 | [[equipement:arme_Marteau-piolet gnome|Marteau-piolet gnome]]³ | +620 po | | 55-56 | [[equipement:arme_Marteau léger|Marteau léger]] | +301 po | | 57-58 | [[equipement:arme_Hachette|Hachette]] | +306 po | | 59-61 | [[equipement:arme_Kukri|Kukri]] | +308 po | | 62-63 | [[equipement:arme_Lance d'arçon|Lance d'arçon]] | +310 po | | 64-65 | [[equipement:arme_Arbalète lourde à répétition|Arbalète lourde à répétition]] | +700 po | | 66-67 | [[equipement:arme_Pique|Pique]] | +305 po | | 68-70 | [[equipement:arme_Morgenstern|Morgenstern]] | +308 po | | 71-72 | [[equipement:arme_Filet|Filet]] | +320 po | | 73-74 | [[equipement:arme_Pic de guerre lourd|Pic de guerre lourd]] | +308 po | | 75-76 | [[equipement:arme_Pic de guerre léger|Pic de guerre léger]] | +304 po | | 77-78 | [[equipement:arme_Corsèque|Corsèque]] | +310 po | | 79-80 | [[equipement:arme_Matraque|Matraque]] | +301 po | | 81-82 | [[equipement:arme_Faux|Faux]] | +318 po | | 83-84 | [[equipement:arme_Shuriken|Shuriken]] | +301 po | | 85-86 | [[equipement:arme_Serpe|Serpe]] | +306 po | | 87-89 | [[equipement:arme_Double-lame|Double-lame]]³ | +700 po | | 90-91 | [[equipement:arme_Trident|Trident]] | +315 po | | 92-94 | [[equipement:arme_Urgrosh nain|Urgrosh nain]]³ | +650 po | | 95-97 | [[equipement:arme_Marteau de guerre|Marteau de guerre]] | +312 po | | 98-00 | [[equipement:arme_Fouet|Fouet]] | +301 po | Toutes les armes magiques sont des [[menu:regles_equipement#les_armes_de_maitre|armes de maître]].\\ ¹Pour les armes normalement faites d'acier, lancez 1d100 pour déterminer le matériau : 01-85 acier; 86-99 [[equipement:materiaux_speciaux_adamantium|adamantium]]; 00 autre ou à la discrétion du MD. Ajustez le prix en fonction.\\ ²Ajoutez au prix indiqué sur les autres tables afin de déterminer la valeur totale.\\ ³Les armes doubles de maître doivent acquitter deux fois le coût supplémentaire associé à une [[menu:regles_equipement#les_armes_de_maitre|arme de maître]], une fois pour chaque tête (+300 po par tête, pour un total de +600 po). Les armes doubles ont un bonus différent à chaque tête. En cas de détermination aléatoire, jetez 1d100 : sur un résultat de 01-50, le bonus des deux têtes est le même, ce qui double le bonus de l'arme pour ce qui est du prix; sur un résultat de 51-00, le bonus de la seconde tête est inférieur d'un point à celui de la tête principale et l'arme n'a pas de propriétés spéciales. __Note de l'archiviste draconique :__ //Dans la version 3.0, il existait deux versions de la [[equipement:arme_Lance d'arçon|lance d'arçon]], mais une seule "arbalète à répétition", nous avons donc substitué l'[[equipement:arme_Arbalète lourde à répétition|arbalète lourde à répétition]] à la "lance d'arçon légère".// ^ Armes à distance usuelles |||| ^ 1d100 ^ Arme |^ Prix de l'arme¹ ^ | 01-10 | Munitions ||| | ::: | 01-50 | [[equipement:arme_Flèches|Flèches]] (50) | +302 po et 5 pa | | ::: | 51-80 | [[equipement:arme_Carreaux d'arbalète|Carreaux]] (50) | +305 po | | ::: | 81-00 | [[equipement:arme_Billes de fronde|Billes]] (50) | +300 po et 5 pa | | 11-15 | [[equipement:arme_Hache de lancer|Hache de lancer]] | | +308 po | | 16-25 | [[equipement:arme_Arbalète lourde|Arbalète lourde]] | | +350 po | | 26-35 | [[equipement:arme_Arbalète légère|Arbalète légère]] | | +335 po | | 36-39 | [[equipement:arme_Dard|Dard]] | | +300 po et 5 pa | | 40-41 | [[equipement:arme_javeline|javeline]] | | +301 po | | 42-46 | [[equipement:arme_Arc court|Arc court]] | | +330 po | | 47-51 | [[equipement:arme_Arc court composite|Arc court composite]] [+0] | | +375 po | | 52-56 | [[equipement:arme_Arc court composite|Arc court composite]] [+1] | | +450 po | | 57-61 | [[equipement:arme_Arc court composite|Arc court composite]] [+2] | | +525 po | | 62-65 | [[equipement:arme_Fronde|Fronde]] | | +300 po | | 66-75 | [[equipement:arme_Arc long|Arc long]] | | +375 po | | 76-80 | [[equipement:arme_Arc long composite|Arc long composite]] [+0] | | +400 po | | 81-85 | [[equipement:arme_Arc long composite|Arc long composite]] [+1] | | +500 po | | 86-90 | [[equipement:arme_Arc long composite|Arc long composite]] [+2] | | +600 po | | 91-95 | [[equipement:arme_Arc long composite|Arc long composite]] [+3] | | +700 po | | 96-00 | [[equipement:arme_Arc long composite|Arc long composite]] [+4] | | +800 po | Toutes les armes magiques sont des [[menu:regles_equipement#les_armes_de_maitre|armes de maître]].\\ ¹Ajoutez au prix indiqué sur les autres tables afin de déterminer la valeur totale.\\ ^ Propriétés spéciales épiques des armes de corps à corps ||| ^ 1d100 ^ Propriété spéciale ^ Modificateur au prix de base¹ ^ | 01-08 | [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_epiques_Salve acide|Salve acide]] | +6 | | 09-16 | [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_epiques_Souffle de feu|Souffle de feu]] | +6 | | 17-24 | [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_epiques_Souffle de givre|Souffle de givre]] | +6 | | 25-32 | [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_epiques_Décharge de foudre|Décharge de foudre]] | +6 | | 33-40 | [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_epiques_Destruction suprême|Destruction suprême]] | +6 | | 41-48 | [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_epiques_Déflagration sonique|Déflagration sonique]] | +6 | | 49-56 | [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_epiques_Condamnation|Condamnation]] | +7 | | 57-61 | [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_epiques_Fureur anarchique|Fureur anarchique]] | +8 | | 62-66 | [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_epiques_Virevoltante|Virevoltante]] | +8 | | 67-71 | [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_epiques_Gloire sainte|Gloire sainte]] | +8 | | 72-76 | [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_epiques_Juste autorité|Juste autorité]] | +8 | | 77-81 | [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_epiques_Emprise impie|Emprise impie]] | +8 | | 82-89 | Lancez le dé sur la table [[conseils_au_mj:les_objets_magiques_determination_aleatoire_des_objets_magiques#determination_aleatoire_-_armes|Propriétés spéciales des armes de corps à corps]] des armes ordinaires, puis lancez-le de nouveau sur cette table || | 90-97 | Lancez deux fois le dé sur la table [[conseils_au_mj:les_objets_magiques_determination_aleatoire_des_objets_magiques#determination_aleatoire_-_armes|Propriétés spéciales des armes de corps à corps]] des armes ordinaires || | 98-00 | Relancez deux fois le dé sur cette table² || ¹Ajoutez au bonus d'altération de la table //Armes// ou //Armes épiques// afin de déterminer le prix de vente total.\\ ²Si vous obtenez deux fois la même propriété, une seule compte. Dans le cas où vous obtenez deux versions d'une même propriété, seule la plus forte compte. ^ Propriétés spéciales épiques des armes à distance ||| ^ 1d100 ^ Propriété spéciale ^ Modificateur au prix de base¹ ^ | 01-07 | [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_epiques_Salve acide|Salve acide]] | +6 | | 08-14 | [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_epiques_Souffle de feu|Souffle de feu]] | +6 | | 15-21 | [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_epiques_Souffle de givre|Souffle de givre]] | +6 | | 22-28 | [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_epiques_Tir lointain|Tir lointain]] | +6 | | 29-35 | [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_epiques_Décharge de foudre|Décharge de foudre]] | +6 | | 36-41 | [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_epiques_Déflagration sonique|Déflagration sonique]] | +6 | | 42-48 | [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_epiques_Triple-jet|Triple-jet]] | +6 | | 49-53 | [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_epiques_Précision infaillible|Précision infaillible]] | +6 | | 54-60 | [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_epiques_Condamnation|Condamnation]] | +7 | | 61-65 | [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_epiques_Fureur anarchique|Fureur anarchique]] | +8 | | 66-70 | [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_epiques_Gloire sainte|Gloire sainte]] | +8 | | 71-75 | [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_epiques_Juste autorité|Juste autorité]] | +8 | | 76-80 | [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_epiques_Emprise impie|Emprise impie]] | +8 | | 81-88 | Lancez le dé sur la table [[conseils_au_mj:les_objets_magiques_determination_aleatoire_des_objets_magiques#determination_aleatoire_-_armes|Propriétés spéciales des armes à distance]] des armes ordinaires, puis lancez-le de nouveau sur cette table || | 89-96 | Lancez deux fois le dé sur la table [[conseils_au_mj:les_objets_magiques_determination_aleatoire_des_objets_magiques#determination_aleatoire_-_armes|Propriétés spéciales des armes à distance]] des armes ordinaires || | 97-00 | Relancez deux fois le dé sur cette table² || ¹Ajoutez au bonus d'altération de la table //Armes// ou //Armes épiques// afin de déterminer le prix de vente total.\\ ²Si vous obtenez deux fois la même propriété, une seule compte. Dans le cas où vous obtenez deux versions d'une même propriété, seule la plus forte compte. ^ Armes spéciales ^|| ^ 1d100 ^ Arme spéciale ^ Prix de vente ^ | 01-18 | [[equipement:armes_speciales_epiques_Épée des tempêtes|Épée des tempêtes]] | 235 350 po | | 19-33 | [[equipement:armes_speciales_epiques_Bâton d'alacrité|Bâton d'alacrité]] | 462 600 po | | 34-48 | [[equipement:armes_speciales_epiques_Épée dévoreuse d'âmes|Épée dévoreuse d'âmes]] | 478 335 po | | 49-60 | [[equipement:armes_speciales_epiques_Épée fourbe|Épée fourbe]] | 770 310 po | | 61-68 | [[equipement:armes_speciales_epiques_Masse de dévastation|Masse de dévastation]] | 1 000 312 po | | 69-72 | [[equipement:armes_speciales_epiques_Empoigne-âme|Empoigne-âme]] | 1 856 815 po | | 73-78 | [[equipement:armes_speciales_epiques_Grand arc d'elfe|Grand arc d'elfe]] | 2 900 400 po | | 79-84 | [[equipement:armes_speciales_epiques_Mort ultime|Mort ultime]] | 3 580 308 po | | 85-90 | [[equipement:armes_speciales_epiques_Furie du Chaos|Furie du Chaos]] | 4 025 320 po | | 91-94 | [[equipement:armes_speciales_epiques_Purificateur saint|Purificateur saint]] | 4 620 315 po | | 95-98 | [[equipement:armes_speciales_epiques_Vandale damné|Vandale damné]] | 4 620 315 po | | 99-00 | [[equipement:armes_speciales_epiques_Chaîne tourbillonnante|Chaîne tourbillonnante]] | 5 220 325 po | ==== Détermination aléatoire - Armures et boucliers épiques ==== Pour générer aléatoirement des armures et boucliers magiques épiques, reportez-vous à la table //Armures et boucliers//, puis, en fonction du résultat, aux tables //Armures et boucliers épiques//, //Type d'armure// ou //Type de bouclier//. Référez-vous aux tables //Propriétés spéciales des armures//, //Propriétés spéciales des boucliers// et //Armures et boucliers épiques spéciaux// si besoin est. ^ Armures et boucliers ^|| ^ 1d100 ^ Bonus d'altération ^ Prix de vente ^ | 01 | bouclier +1 | +1 000 po | | 02 | armure +1 | +1 000 po | | 03 | bouclier +2 | +4 000 po | | 04 | armure +2 | +4 000 po | | 05-06 | bouclier +3 | +9 000 po | | 07-08 | armure +3 | +9 000 po | | 09-12 | bouclier +4 | +16 000 po | | 13-16 | armure +4 | +16 000 po | | 17-21 | bouclier +5 | +25 000 po | | 22-26 | armure +5 | +25 000 po | | 27-30 | bouclier +6 | +360 000 po | | 31-34 | armure +6 | +360 000 po | | 35-38 | bouclier +7 | +490 000 po | | 39-42 | armure +7 | +490 000 po | | 43-45 | bouclier +8 | +640 000 po | | 46-48 | armure +8 | +640 000 po | | 49-50 | bouclier +9 | +810 000 po | | 51-52 | armure +9 | +810 000 po | | 53-54 | bouclier +10 | +1 000 000 po | | 55-56 | armure +10 | +1 000 000 po | | 57-62 | Armure ou bouclier spéciale¹ || | 63-75 | Armure avec propriété spéciale et retirez² || | 76-98 | Bouclier avec propriété spéciale et retirez² || | 99 | Bouclier épique³ || | 00 | Armure épique³ || Notez bien que les lignes +6 à +10 correspondent seulement aux armures et boucliers conférant un bonus d'altération de +6 à +10 ou possédant une propriété spéciale dont le seul modificateur au prix de vente est compris entre +6 et +10. Dans le cas d'objets dont tous ces paramètres sont inférieurs à +6, il convient de se référer aux [[conseils_au_mj:les_objets_magiques_determination_aleatoire_des_objets_magiques#determination_aleatoire_-_armures_et_boucliers|armures et boucliers magiques ordinaires]] pour la détermination du prix.\\ ¹Voir la table //Armures et boucliers magiques épiques spéciaux//.\\ ²Voir la table //Propriétés spéciales des armures// ou la table //Propriétés spéciales des boucliers//.\\ ³Voir la table //Armure et boucliers épiques//. ^ Armure et boucliers épiques ^|| ^ 1d100 ^ Bonus d'altération ^ Prix de Vente ^ | 01-21 | +11 | +1 210 000 po | | 22-39 | +12 | +1 440 000 po | | 40-54 | +13 | +1 690 000 po | | 55-66 | +14 | +1 960 000 po | | 67-76 | +15 | +2 250 000 po | | 77-84 | +16 | +2 560 000 po | | 85-90 | +17 | +2 890 000 po | | 91-94 | +18 | +3 240 000 po | | 95-97 | +19 | +3 610 000 po | | 98-99 | +20 | +4 000 000 po | | 00 | Relancez le dé et ajoutez +10 au bonus¹ | ² | ¹Les bonus sont cumulatifs si vous obtenez plusieurs fois ce tirage.\\ ²Pour les bonus d'altération supérieurs à +20, le prix de vente est égal au carré du bonus x 10 000 po. ^ Type d'armure ||| ^ 1d100 ^ Armure ^ Prix de l'armure¹ ^ | 01 | [[equipement:armure_armure Matelassée|Matelassée]] | +155 po | | 02 | [[equipement:armure_armure de Cuir|Cuir]] | +160 po | | 03-12 | [[equipement:armure_armure de Peau|Peau]] | +165 po | | 13-27 | [[equipement:armure_armure de Cuir cloutée|Cuir cloutée]] | +175 po | | 28-42 | [[equipement:armure_Chemise de mailles|Chemise de mailles]]² | +250 po | | 43 | [[equipement:armure_Armure d'écailles|Armure d'écailles]]² | +200 po | | 44 | [[equipement:armure_Cotte de mailles|Cotte de mailles]]² | +300 po | | 45-57 | [[equipement:armure_Cuirasse|Cuirasse]]² | +350 po | | 58 | [[equipement:armure_Clibanion|Clibanion]]² | +350 po | | 59 | [[equipement:armure_Crevice|Crevice]]² | +400 po | | 60 | [[equipement:armure_Armure à Plaques|Plaques]]² | +750 po | | 61-00 | [[equipement:armure_Harnois|Harnois]]² | +1 650 po | Toutes les armures magiques sont des [[menu:regles_equipement#les_armures_de_maitres|armures de maître]] (pénalité d'armure réduite de 1).\\ ¹Ajoutez au prix indiqué sur les autres tables afin de déterminer la valeur totale.\\ ²Jetez 1d100 pour déterminer le matériau : 01-70 acier ; 71-90 [[equipement:materiaux_speciaux_mithral|mithral]]; 91-99 [[equipement:materiaux_speciaux_adamantium|adamantium]]; 00 autre ou à la discrétion du MD. Ajustez le prix en fonction. ^ Type de bouclier ||| ^ 1d100 ^ Bouclier ^ Prix du bouclier¹ ^ | 01-10 | [[equipement:armure_Targe|Targe]] | +165 po | | 11-15 | [[equipement:armure_Rondache en bois|Rondache en bois]]² | +153 po | | 16-20 | [[equipement:armure_Rondache en acier|Rondache en acier]]³ | +159 po | | 21-30 | [[equipement:armure_Écu en bois|Écu en bois]]² | +157 po | | 31-95 | [[equipement:armure_Écu en acier|Écu en acier]]³ | +170 po | | 96-00 | [[equipement:armure_Pavois|Pavois]]² | +180 po | Tous les boucliers magiques sont des [[menu:regles_equipement#les_armures_de_maitres|boucliers de maître]] (pénalité d'armure réduite de 1).\\ ¹Ajoutez au prix indiqué sur les autres tables afin de déterminer la valeur totale.\\ ²Jetez 1d100 pour déterminer le matériau : 01-70 bois; 71-99 [[equipement:materiaux_speciaux_ébénite|ébénite]]; 00 autre ou à la discrétion du MD. Ajustez le prix en fonction.\\ ³Jetez 1d100 pour déterminer le matériau : 01-70 acier; 71-90 [[equipement:materiaux_speciaux_mithral|mithral]]; 91-99 [[equipement:materiaux_speciaux_adamantium|adamantium]]; 00 autre ou à la discrétion du DM. Ajustez le prix en fonction. ^ Propriétés spéciales des armures ||| ^ 1d100 ^ Propriété spéciale ^ Modificateur au prix de base¹ ^ | 01-06 | [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_epiques_Invulnérabilité majeure|Invulnérabilité majeure]] (10/magie) | +4 | | 07-11 | [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_epiques_Invulnérabilité majeure|Invulnérabilité majeure]] (15/magie) | +5 | | 12-19 | [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_epiques_Négation|Négation]] | +5 | | 20-26 | [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_epiques_Garde-acide|Garde-acide]] | +6 | | 27-33 | [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_epiques_Garde-froid|Garde-froid]] | +6 | | 34-40 | [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_epiques_Garde-feu|Garde-feu]] | +6 | | 41-44 | [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_epiques_Invulnérabilité majeure|Invulnérabilité majeure]] (5/épique) | +6 | | 45-50 | [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_epiques_Résistance à la magie suprême|Résistance à la magie suprême]] (21) | +6 | | 51-57 | [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_epiques_Garde-électricité|Garde-électricité]] | +6 | | 58-64 | [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_epiques_Garde-son|Garde-son]] | +6 | | 65-67 | [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_epiques_Invulnérabilité majeure|Invulnérabilité majeure]] (10/épique) | +7 | | 68-72 | [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_epiques_Résistance à la magie suprême|Résistance à la magie suprême]] (23) | +7 | | 73-76 | [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_epiques_Résistance à la magie suprême|Résistance à la magie suprême]] (25) | +8 | | 77-79 | [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_epiques_Résistance à la magie suprême|Résistance à la magie suprême]] (27) | +9 | | 80-87 | Lancez le dé sur la table [[conseils_au_mj:les_objets_magiques_determination_aleatoire_des_objets_magiques#determination_aleatoire_-_armures_et_boucliers|Détermination aléatoire des propriétés spéciales des armures]] des armures ordinaires, puis de nouveau ici || | 88-95 | Lancez le dé deux fois sur la table [[conseils_au_mj:les_objets_magiques_determination_aleatoire_des_objets_magiques#determination_aleatoire_-_armures_et_boucliers|Détermination aléatoire des propriétés spéciales des armures]] des armures ordinaires || | 96-00 | Relancez deux fois le dé sur cette table² || ¹À ajouter au bons d'altération des tables //Armures et boucliers// et //Armures et boucliers épiques// de manière à déterminer le prix de vente total.\\ ²Si vous obtenez deux fois la même propriété, une seule compte. Dans le cas où vous obtenez deux versions d'une même propriété, seule la plus forte compte. ^ Propriétés spéciales des boucliers ^|| ^ 1d100 ^ Propriété spéciale ^ Modificateur au prix de base¹ ^ | 01-06 | [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_epiques_Invulnérabilité majeure|Invulnérabilité majeure]] (10/magie) | +4 | | 07-12 | [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_epiques_Invulnérabilité majeure|Invulnérabilité majeure]] (15/magie) | +5 | | 13-19 | [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_epiques_Garde-acide|Garde-acide]] | +6 | | 20-26 | [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_epiques_Garde-froid|Garde-froid]] | +6 | | 27-33 | [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_epiques_Garde-feu|Garde-feu]] | +6 | | 34-37 | [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_epiques_Invulnérabilité majeure|Invulnérabilité majeure]] (5/épique) | +6 | | 38-43 | [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_epiques_Résistance à la magie suprême|Résistance à la magie suprême]] (21) | +6 | | 44-46 | [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_epiques_Antiprojectiles illimité|Antiprojectiles illimité]] | +6 | | 47-53 | [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_epiques_Garde-électricité|Garde-électricité]] | +6 | | 54-60 | [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_epiques_Garde-son|Garde-son]] | +6 | | 61-63 | [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_epiques_Invulnérabilité majeure|Invulnérabilité majeure]] (10/épique) | +7 | | 64-68 | [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_epiques_Résistance à la magie suprême|Résistance à la magie suprême]] (23) | +7 | | 69-71 | [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_epiques_Antiprojectiles suprême|Antiprojectiles suprême]] | +8 | | 72-75 | [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_epiques_Résistance à la magie suprême|Résistance à la magie suprême]] (25) | +8 | | 76-78 | [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_epiques_Résistance à la magie suprême|Résistance à la magie suprême]] (27) | +9 | | 79 | [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_epiques_Réflexion suprême|Réflexion suprême]] | +10 | | 80-87 | Lancez le dé sur la table [[conseils_au_mj:les_objets_magiques_determination_aleatoire_des_objets_magiques#determination_aleatoire_-_armures_et_boucliers|Détermination aléatoire des propriétés spéciales des boucliers]] des boucliers ordinaires, puis de nouveau ici || | 88-95 | Lancez le dé deux fois sur la table [[conseils_au_mj:les_objets_magiques_determination_aleatoire_des_objets_magiques#determination_aleatoire_-_armures_et_boucliers|Détermination aléatoire des propriétés spéciales des boucliers]] des boucliers ordinaires || | 96-00 | Relancez deux fois le dé sur cette table² || ¹À ajouter au bons d'altération des tables //Armures et boucliers// et //Armures et boucliers épiques// de manière à déterminer le prix de vente total.\\ ²Si vous obtenez deux fois la même propriété, une seule compte. Dans le cas où vous obtenez deux versions d'une même propriété, seule la plus forte compte. ^ Armures et boucliers épiques spéciaux ||| ^ 1d100 ^ Armure ou bouclier spécial ^ Prix de vente ^ | 01-20 | [[equipement:armures_speciales_epiques_Armure du métamorphe|Armure du métamorphe]] | 400 165 po | | 21-40 | [[equipement:armures_speciales_epiques_Cuirasse du seigneur de guerre|Cuirasse du seigneur de guerre]] | 416 200 po | | 41-57 | [[equipement:armures_speciales_epiques_Armure du dragon|Armure du dragon]] | 564 550 po | | 58-71 | [[equipement:armures_speciales_epiques_Armure du bataillon céleste|Armure du bataillon céleste]] | 616 300 po | | 72-82 | [[equipement:armures_speciales_epiques_Armure de la horde abyssale|Armure de la horde abyssale]] | 768 260 po | | 83-93 | [[equipement:armures_speciales_epiques_Armure d'antimagie|Armure d'antimagie]] | 876 500 po | | 94-00 | [[equipement:boucliers_speciaux_epiques_Rempart du grand dragon|Rempart du grand dragon]] | 1 612 970 po | ==== Détermination aléatoire - Bâtons épiques ==== ^ Bâtons épiques ||| ^ 1d100 ^ Bâton magique ^ Prix de vente ^ | 01-09 | [[equipement:batons_magiques_epiques_Sphères|Sphères]] | 228 375 po | | 10-18 | [[equipement:batons_magiques_epiques_Grande robustesse|Grande robustesse]] | 263 813 po | | 19-27 | [[equipement:batons_magiques_epiques_Murs|Murs]] | 275 625 po | | 28-36 | [[equipement:batons_magiques_epiques_Hivernal|Hivernal]] | 283 500 po | | 37-45 | [[equipement:batons_magiques_epiques_Prisme|Prisme]] | 326 812 po | | 46-54 | [[equipement:batons_magiques_epiques_Artillerie ardente|Artillerie ardente]] | 431 250 po | | 55-63 | [[equipement:batons_magiques_epiques_Aisance planaire|Aisance planaire]] | 460 000 po | | 64-71 | [[equipement:batons_magiques_epiques_Domination|Domination]] | 460 688 po | | 72-79 | [[equipement:batons_magiques_epiques_Violence de la nature|Violence de la nature]] | 466 050 po | | 80-87 | [[equipement:batons_magiques_epiques_les Hiérophantes|Hiérophantes]] | 475 875 po | | 88-95 | [[equipement:batons_magiques_epiques_Puissance de feu|Puissance de feu]] | 500 000 po | | 96-98 | [[equipement:batons_magiques_epiques_Cosmos|Cosmos]] | 683 437 po | | 99-00 | [[equipement:batons_magiques_epiques_Nécromantique|Nécromantique]] | 1 505 312 po | ==== Détermination aléatoire - Parchemins épiques ==== Pour générer aléatoirement un parchemin épique, il faut tout l'abord déterminer son type (profane ou divin) en se référant à la table //Type de parchemin//. ^ Type de parchemin ^^ ^ 1d100 ^ Type de magie ^ | 01-70 | Profane | | 71-00 | Divine | Un parchemin épique contient 1d8 sorts. Déterminez le niveau de chacun de ces sorts en vous reportant à la table //Niveau des sorts d'un parchemin épique//, puis trouvez son niveau réel et l'ajustement du niveau par métamagie sur la table //Niveau réel du sort//. Veuillez ensuite définir les effets de métamagie en vous servant des rubriques correspondantes de la table //Ajustement du niveau des sorts par métamagie//.\\ Vous déciderez de l'identité du sort en vous référant aux rubriques prévues à cet effet de la [[conseils_au_mj:les_objets_magiques_determination_aleatoire_des_objets_magiques#determination_aleatoire_-_parchemins|détermination aléatoires de parchemins non-épiques]]. ^ Niveau des sorts d'un parchemin épique ^||| ^ 1d100 ^ Niveau du sort ^ Niveau de lanceur de sorts ^ Prix de vente¹ ^ | 01-26 | 10e | 21 | 5 250 po | | 27-46 | 11e | 22 | 6 050 po | | 47-61 | 12e | 23 | 6 900 po | | 62-71 | 13e | 24 | 7 800 po | | 72-79 | 14e | 25 | 8 750 po | | 80-85 | 15e | 26 | 9 750 po | | 86-90 | 16e | 27 | 10 800 po | | 91-94 | 17e | 28 | 11 900 po | | 95-97 | 18e | 29 | 13 050 po | | 98-99 | 19e | 30 | 14 250 po | | 00 | Relancez le dé et ajoutez +10² | Niveau du sort +11 | Variable | ¹Le prix de vente n'inclut pas les coûts en composantes matérielles et PX du sort.\\ ²Cumulez les bonus si vous obtenez plusieurs fois ce tirage. ^ Niveau réel du sort |||| ^ Sort de 10e niveau |^ Sort de 15e niveau || ^ 1d100 ^ Niveau du sort de base et ajustement du niveau par métamagie ^ 1d100 ^ Niveau du sort de base et ajustement du niveau par métamagie ^ | 01-03 | Sort de 1er niveau plus métamagie (9) | 01-15 | Sort de 5e niveau plus métamagie (10) | | 04-08 | Sort de 2e niveau plus métamagie (8) | 16-33 | Sort de 6e niveau plus métamagie (9) | | 09-15 | Sort de 3e niveau plus métamagie (7) | 34-53 | Sort de 7e niveau plus métamagie (8) | | 16-24 | Sort de 4e niveau plus métamagie (6) | 54-75 | Sort de 8e niveau plus métamagie (7) | | 25-35 | Sort de 5e niveau plus métamagie (5) | 76-99 | Sort de 9e niveau plus métamagie (6) | | 36-48 | Sort de 6e niveau plus métamagie (4) | 00 | Au choix du MD | | 49-63 | Sort de 7e niveau plus métamagie (3) | || | 64-80 | Sort de 8e niveau plus métamagie (2) | ::: | ::: | | 81-99 | Sort de 9e niveau plus métamagie (1) | ::: | ::: | | 00 | Au choix du MD | ::: | ::: | ^ Sort de 11e niveau |^ Sort de 16e niveau || ^ 1d100 ^ Niveau du sort de base et ajustement du niveau par métamagie ^ 1d100 ^ Niveau du sort de base et ajustement du niveau par métamagie ^ | 01-03 | Sort de 1er niveau plus métamagie (10) | 01-18 | Sort de 6e niveau plus métamagie (10) | | 04-08 | Sort de 2e niveau plus métamagie (9) | 19-41 | Sort de 7e niveau plus métamagie (9) | | 09-15 | Sort de 3e niveau plus métamagie (8) | 42-68 | Sort de 8e niveau plus métamagie (8) | | 16-24 | Sort de 4e niveau plus métamagie (7) | 69-99 | Sort de 9e niveau plus métamagie (7) | | 25-35 | Sort de 5e niveau plus métamagie (6) | 00 | Au choix du MD | | 36-48 | Sort de 6e niveau plus métamagie (5) | || | 49-63 | Sort de 7e niveau plus métamagie (4) | ::: | ::: | | 64-80 | Sort de 8e niveau plus métamagie (3) | ::: | ::: | | 81-99 | Sort de 9e niveau plus métamagie (2) | ::: | ::: | | 00 | Au choix du MD | ::: | ::: | ^ Sort de 12e niveau |^ Sort de 17e niveau || ^ 1d100 ^ Niveau du sort de base et ajustement du niveau par métamagie ^ 1d100 ^ Niveau du sort de base et ajustement du niveau par métamagie ^ | 01-05 | Sort de 2e niveau plus métamagie (10) | 01-25 | Sort de 7e niveau plus métamagie (10) | | 06-12 | Sort de 3e niveau plus métamagie (9) | 26-60 | Sort de 8e niveau plus métamagie (9) | | 13-21 | Sort de 4e niveau plus métamagie (8) | 61-99 | Sort de 9e niveau plus métamagie (8) | | 22-32 | Sort de 5e niveau plus métamagie (7) | 00 | Au choix du MD | | 33-45 | Sort de 6e niveau plus métamagie (6) | || | 46-60 | Sort de 7e niveau plus métamagie (5) | ::: | ::: | | 61-77 | Sort de 8e niveau plus métamagie (4) | ::: | ::: | | 78-99 | Sort de 9e niveau plus métamagie (3) | ::: | ::: | | 00 | Au choix du MD | ::: | ::: | ^ Sort de 13e niveau |^ Sort de 18e niveau || ^ 1d100 ^ Niveau du sort de base et ajustement du niveau par métamagie ^ 1d100 ^ Niveau du sort de base et ajustement du niveau par métamagie ^ | 01-08 | Sort de 3e niveau plus métamagie (10) | 01-41 | Sort de 8e niveau plus métamagie (10) | | 09-18 | Sort de 4e niveau plus métamagie (9) | 42-99 | Sort de 9e niveau plus métamagie (9) | | 19-30 | Sort de 5e niveau plus métamagie (8) | 00 | Au choix du MD | | 31-44 | Sort de 6e niveau plus métamagie (7) | || | 45-60 | Sort de 7e niveau plus métamagie (6) | ::: | ::: | | 61-78 | Sort de 8e niveau plus métamagie (5) | ::: | ::: | | 79-99 | Sort de 9e niveau plus métamagie (4) | ::: | ::: | | 00 | Au choix du MD | ::: | ::: | ^ Sort de 14e niveau |^ Sort de 19e niveau || ^ 1d100 ^ Niveau du sort de base et ajustement du niveau par métamagie ^ 1d100 ^ Niveau du sort de base et ajustement du niveau par métamagie ^ | 01-11 | Sort de 4e niveau plus métamagie (10) | 01-99 | Sort de 9e niveau plus métamagie (10) | | 12-24 | Sort de 5e niveau plus métamagie (9) | 00 | Au choix du MD | | 25-39 | Sort de 6e niveau plus métamagie (8) | || | 40-56 | Sort de 7e niveau plus métamagie (7) | ::: | ::: | | 57-75 | Sort de 8e niveau plus métamagie (6) | ::: | ::: | | 76-99 | Sort de 9e niveau plus métamagie (5) | ::: | ::: | | 00 | Au choix du MD | ::: | ::: | ^ Ajustement du niveau des sorts par métamagie |||| ^ Métamagie (1) |^ Métamagie (6) || ^ 1d100 ^ Effet de la métamagie ^ 1d100 ^ Effet de la métamagie ^ | 01-20 | [[don:Extension de portée|Extension de portée]] | 01-30 | [[don:Augmentation d'intensité|Augmentation d'intensité]] (+6 niveaux) | | 21-40 | [[don:Extension de durée|Extension de durée]] | 31-40 | Lancez le dé sur la table Métamagie (2) et ajoutez [[don:Rehaussement magique|Rehaussement magique]] | | 41-80 | [[don:Augmentation d'intensité|Augmentation d'intensité]] (+1 niveau) | 41-55 | Lancez le dé sur la table Métamagie (2) et ajoutez [[don:Incantation rapide|Incantation rapide]] | | 81-00 | [[don:Incantation silencieuse|Incantation silencieuse]] | 56-65 | Lancez le dé sur la table Métamagie (3) et ajoutez [[don:Quintessence des sorts|Quintessence des sorts]] | | || 66-75 | Lancez le dé sur la table Métamagie (4) et ajoutez [[don:Extension d'effet|Extension d'effet]] | | ::: | ::: | 76-80 | Lancez le dé sur la table Métamagie (5) et ajoutez [[don:Extension de portée|Extension de portée]] | | ::: | ::: | 81-85 | Lancez le dé sur la table Métamagie (5) et ajoutez [[don:Extension de durée|Extension de durée]] | | ::: | ::: | 86-95 | Lancez le dé sur la table Métamagie (5) et ajoutez [[don:Augmentation d'intensité|Augmentation d'intensité]] (+1 niveau) | | ::: | ::: | 96-00 | Lancez le dé sur la table Métamagie (5) et ajoutez [[don:Incantation silencieuse|Incantation silencieuse]] | ^ Métamagie (2) |^ Métamagie (7) || ^ 1d100 ^ Effet de la métamagie ^ 1d100 ^ Effet de la métamagie ^ | 01-25 | [[don:Extension d'effet|Extension d'effet]] | 01-25 | [[don:Augmentation d'intensité|Augmentation d'intensité]] (+7 niveaux) | | 26-50 | [[don:Augmentation d'intensité|Augmentation d'intensité]] (+2 niveaux) | 26-45 | [[don:Sort intensifié|Sort intensifié]] | | 51-55 | Lancez le dé sur la table Métamagie (1) et ajoutez [[don:Extension de portée|Extension de portée]] | 46-55 | Lancez le dé sur la table Métamagie (3) et ajoutez [[don:Rehaussement magique|Rehaussement magique]] | | 56-65 | Lancez le dé sur la table Métamagie (1) et ajoutez [[don:Extension de durée|Extension de durée]] | 56-65 | Lancez le dé sur la table Métamagie (3) et ajoutez [[don:Incantation rapide|Incantation rapide]] | | 66-90 | Lancez le dé sur la table Métamagie (1) et ajoutez [[don:Augmentation d'intensité|Augmentation d'intensité]] (+1 niveau) | 66-75 | Lancez le dé sur la table Métamagie (4) et ajoutez [[don:Quintessence des sorts|Quintessence des sorts]] | | 91-00 | Lancez le dé sur la table Métamagie (1) et ajoutez [[don:Incantation silencieuse|Incantation silencieuse]] | 76-80 | Lancez le dé sur la table Métamagie (5) et ajoutez [[don:Extension d'effet|Extension d'effet]] | | || 81-85 | Lancez le dé sur la table Métamagie (6) et ajoutez [[don:Extension de portée|Extension de portée]] | | ::: | ::: | 86-90 | Lancez le dé sur la table Métamagie (6) et ajoutez [[don:Extension de durée|Extension de durée]] | | ::: | ::: | 91-95 | Lancez le dé sur la table Métamagie (6) et ajoutez [[don:Augmentation d'intensité|Augmentation d'intensité]] (+1 niveau) | | ::: | ::: | 96-00 | Lancez le dé sur la table Métamagie (6) et ajoutez [[don:Incantation silencieuse|Incantation silencieuse]] | ^ Métamagie (3) |^ Métamagie (8) || ^ 1d100 ^ Effet de la métamagie ^ 1d100 ^ Effet de la métamagie ^ | 01-25 | [[don:Augmentation d'intensité|Augmentation d'intensité]] (+3 niveaux) | 01-30 | [[don:Augmentation d'intensité|Augmentation d'intensité]] (+8 niveaux) | | 26-50 | [[don:Quintessence des sorts|Quintessence des sorts]] | 31-45 | Lancez le dé sur la table Métamagie (1) et ajoutez [[don:Sort intensifié|Sort intensifié]] | | 51-65 | Lancez le dé sur la table Métamagie (1) et ajoutez [[don:Extension d'effet|Extension d'effet]] | 46-55 | Lancez le dé sur la table Métamagie (4) et ajoutez [[don:Rehaussement magique|Rehaussement magique]] | | 66-70 | Lancez le dé sur la table Métamagie (2) et ajoutez [[don:Extension de portée|Extension de portée]] | 56-65 | Lancez le dé sur la table Métamagie (4) et ajoutez [[don:Incantation rapide|Incantation rapide]] | | 71-75 | Lancez le dé sur la table Métamagie (2) et ajoutez [[don:Extension de durée|Extension de durée]] | 66-75 | Lancez le dé sur la table Métamagie (5) et ajoutez [[don:Quintessence des sorts|Quintessence des sorts]] | | 76-95 | Lancez le dé sur la table Métamagie (2) et ajoutez [[don:Augmentation d'intensité|Augmentation d'intensité]] (+1 niveau) | 76-80 | Lancez le dé sur la table Métamagie (6) et ajoutez [[don:Extension d'effet|Extension d'effet]] | | 96-00 | Lancez le dé sur la table Métamagie (2) et ajoutez [[don:Incantation silencieuse|Incantation silencieuse]] | 81-85 | Lancez le dé sur la table Métamagie (7) et ajoutez [[don:Extension de portée|Extension de portée]] | | || 86-90 | Lancez le dé sur la table Métamagie (7) et ajoutez [[don:Extension de durée|Extension de durée]] | | ::: | ::: | 91-95 | Lancez le dé sur la table Métamagie (7) et ajoutez [[don:Augmentation d'intensité|Augmentation d'intensité]] (+1 niveau) | | ::: | ::: | 96-00 | Lancez le dé sur la table Métamagie (7) et ajoutez [[don:Incantation silencieuse|Incantation silencieuse]] | ^ Métamagie (4) |^ Métamagie (9) || ^ 1d100 ^ Effet de la métamagie ^ 1d100 ^ Effet de la métamagie ^ | 01-15 | [[don:Rehaussement magique|Rehaussement magique]] | 01-30 | [[don:Augmentation d'intensité|Augmentation d'intensité]] (+9 niveaux) | | 16-40 | [[don:Augmentation d'intensité|Augmentation d'intensité]] (+4 niveaux) | 31-45 | Lancez le dé sur la table Métamagie (2) et ajoutez [[don:Sort intensifié|Sort intensifié]] | | 41-55 | [[don:Incantation rapide|Incantation rapide]] | 46-55 | Lancez le dé sur la table Métamagie (5) et ajoutez [[don:Rehaussement magique|Rehaussement magique]] | | 56-65 | Lancez le dé sur la table Métamagie (1) et ajoutez [[don:Quintessence des sorts|Quintessence des sorts]] | 56-65 | Lancez le dé sur la table Métamagie (5) et ajoutez [[don:Incantation rapide|Incantation rapide]] | | 66-75 | Lancez le dé sur la table Métamagie (2) et ajoutez [[don:Extension d'effet|Extension d'effet]] | 66-75 | Lancez le dé sur la table Métamagie (6) et ajoutez [[don:Quintessence des sorts|Quintessence des sorts]] | | 76-80 | Lancez le dé sur la table Métamagie (3) et ajoutez [[don:Extension de portée|Extension de portée]] | 76-80 | Lancez le dé sur la table Métamagie (7) et ajoutez [[don:Extension d'effet|Extension d'effet]] | | 81-85 | Lancez le dé sur la table Métamagie (3) et ajoutez [[don:Extension de durée|Extension de durée]] | 81-85 | Lancez le dé sur la table Métamagie (8) et ajoutez [[don:Extension de portée|Extension de portée]] | | 86-95 | Lancez le dé sur la table Métamagie (3) et ajoutez [[don:Augmentation d'intensité|Augmentation d'intensité]] (+1 niveau) | 86-90 | Lancez le dé sur la table Métamagie (8) et ajoutez [[don:Extension de durée|Extension de durée]] | | 96-00 | Tirez sur la table Métamagie (3) et ajoutez [[don:Incantation silencieuse|Incantation silencieuse]] | 91-95 | Lancez le dé sur la table Métamagie (8) et ajoutez [[don:Augmentation d'intensité|Augmentation d'intensité]] (+1 niveau) | | || 96-00 | Lancez le dé sur la table Métamagie (8) et ajoutez [[don:Incantation silencieuse|Incantation silencieuse]] | ^ Métamagie (5) |^ Métamagie (10) || ^ 1d100 ^ Effet de la métamagie ^ 1d100 ^ Effet de la métamagie ^ | 01-30 | [[don:Augmentation d'intensité|Augmentation d'intensité]] (+5 niveaux) | 01-30 | [[don:Augmentation d'intensité|Augmentation d'intensité]] (+10 niveaux) | | 31-40 | Lancez le dé sur la table Métamagie (1) et ajoutez [[don:Rehaussement magique|Rehaussement magique]] | 31-45 | Lancez le dé sur la table Métamagie (3) et ajoutez [[don:Sort intensifié|Sort intensifié]] | | 41-55 | Lancez le dé sur la table Métamagie (1) et ajoutez [[don:Incantation rapide|Incantation rapide]] | 46-55 | Lancez le dé sur la table Métamagie (6) et ajoutez [[don:Rehaussement magique|Rehaussement magique]] | | 56-65 | Lancez le dé sur la table Métamagie (2) et ajoutez [[don:Quintessence des sorts|Quintessence des sorts]] | 56-65 | Lancez le dé sur la table Métamagie (6) et ajoutez [[don:Incantation rapide|Incantation rapide]] | | 66-75 | Lancez le dé sur la table Métamagie (3) et ajoutez [[don:Extension d'effet|Extension d'effet]] | 66-75 | Lancez le dé sur la table Métamagie (7) et ajoutez [[don:Quintessence des sorts|Quintessence des sorts]] | | 76-80 | Lancez le dé sur la table Métamagie (4) et ajoutez [[don:Extension de portée|Extension de portée]] | 76-80 | Lancez le dé sur la table Métamagie (8) et ajoutez [[don:Extension d'effet|Extension d'effet]] | | 81-85 | Lancez le dé sur la table Métamagie (4) et ajoutez [[don:Extension de durée|Extension de durée]] | 81-85 | Lancez le dé sur la table Métamagie (9) et ajoutez [[don:Extension de portée|Extension de portée]] | | 86-95 | Lancez le dé sur la table Métamagie (4) et ajoutez [[don:Augmentation d'intensité|Augmentation d'intensité]] (+1 niveau) | 86-90 | Lancez le dé sur la table Métamagie (9) et ajoutez [[don:Extension de durée|Extension de durée]] | | 96-00 | Lancez le dé sur la table Métamagie (4) et ajoutez [[don:Incantation silencieuse|Incantation silencieuse]] (6) | 91-95 | Lancez le dé sur la table Métamagie (9) et ajoutez [[don:Augmentation d'intensité|Augmentation d'intensité]] (+1 niveau) | | || 96-00 | Lancez le dé sur la table Métamagie (9) et ajoutez [[don:Incantation silencieuse|Incantation silencieuse]] | ==== Détermination aléatoire - Sceptres épiques ==== ^ Sceptres épiques ^|| ^ 1d100 ^ Sceptre ^ Prix de vente ^ | 01-08 | [[equipement:sceptres_epiques_Incantateur épique|Incantateur épique]] | 245 000 po | | 09-16 | [[equipement:sceptres_epiques_Cauchemars|Cauchemars]] | 284 000 po | | 17-24 | [[equipement:sceptres_epiques_Prestance épique|Prestance épique]] | 297 000 po | | 25-31 | [[equipement:sceptres_epiques_Le guide|Le guide]] | 306 870 po | | 32-38 | [[equipement:sceptres_epiques_Oblitération épique|Oblitération épique]] | 330 000 po | | 39-45 | [[equipement:sceptres_epiques_Annulation épique|Annulation épique]] | 446 000 po | | 46-51 | [[equipement:sceptres_epiques_Siège|Siège]] | 447 745 po | | 52-57 | [[equipement:sceptres_epiques_Fortification|Fortification]] | 465 665 po | | 58-63 | [[equipement:sceptres_epiques_Suzeraineté épique|Suzeraineté épique]] | 575 000 po | | 64-69 | [[equipement:sceptres_epiques_Invulnérabilité|Invulnérabilité]] | 600 000 po | | 70-75 | [[equipement:sceptres_epiques_Paradis|Paradis]] | 610 000 po | | 76-80 | [[equipement:sceptres_epiques_Mort sans repos|Mort sans repos]] | 625 000 po | | 81-85 | [[equipement:sceptres_epiques_Magie supérieure|Magie supérieure]] | 650 000 po | | 86 | [[equipement:sceptres_epiques_Dracosire|Dracosire 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Objets merveilleux épiques ==== ===== Objets intelligents épiques =====