Les objets psioniques - Détermination aléatoire La page de [[conseils_au_mj:les_objets_magiques_determination_aleatoire_des_objets_magiques|détermination aléatoire des objets magiques]], donne les chances de découverte d'objets magiques faibles, intermédiaires et puissants. Il est possible de les remplacer par des objets psioniques de puissance similaire à l'aide de la table figurant ci-dessous ou plus simplement de choisir un objet du type approprié. Il suffit d'adapter la procédure pour générer un objet aléatoirement aux objets psioniques. ^ Détermination aléatoire des objets psioniques |||| ^ Faible ^ Intermédiaire ^ Puissant ^ Catégorie d'objets ^ | 01-03 | 01-05 | 01-05 | Armes de corps à corps, éventuellement dotées de [[conseils_au_mj:les_objets_psioniques_determination_aleatoire#Détermination aléatoire - Armes|propriétés spéciales]] | | 04-05 | 06-10 | 06-10 | Armes à distance, éventuellement dotées de [[conseils_au_mj:les_objets_psioniques_determination_aleatoire#Détermination aléatoire - Armes|propriétés spéciales]] | | 06-07 | 11-15 | 11-15 | Armures, éventuellement dotées de [[conseils_au_mj:les_objets_psioniques_determination_aleatoire#Détermination aléatoire - armures et boucliers|propriétés spéciales]] | | 08-09 | 16-20 | 16-20 | Boucliers, éventuellement dotés de [[conseils_au_mj:les_objets_psioniques_determination_aleatoire#Détermination aléatoire - armures et boucliers|propriétés spéciales]] | | 10-15 | 21-34 | 21-28 | [[conseils_au_mj:les_objets_psioniques_determination_aleatoire#Détermination aléatoire - Couronnes psioniques|Couronnes psioniques]] | | 16-46 | 35-54 | 29-43 | [[conseils_au_mj:les_objets_psioniques_determination_aleatoire#Détermination aléatoire - Cristaux condensateurs|Cristaux condensateurs]] | | 47-52 | 55-64 | 44-53 | [[conseils_au_mj:les_objets_psioniques_determination_aleatoire#Détermination aléatoire - Dorjés|Dorjés]] | | 53-59 | - | - | [[conseils_au_mj:les_objets_psioniques_determination_aleatoire#Détermination aléatoire - Objets universels|Objets universels faibles]] | | - | 65-75 | - | [[conseils_au_mj:les_objets_psioniques_determination_aleatoire#Détermination aléatoire - Objets universels|Objets universels intermédiaires]] | | - | - | 54-66 | [[conseils_au_mj:les_objets_psioniques_determination_aleatoire#Détermination aléatoire - Objets universels|Objets universels puissants]] | | 60-94 | 76-93 | 67-88 | [[conseils_au_mj:les_objets_psioniques_determination_aleatoire#Détermination aléatoire - Pierres psioniques|Pierres psioniques]] | | 95-100 | 94-100 | 89-100 | [[conseils_au_mj:les_objets_psioniques_determination_aleatoire#Détermination aléatoire - Tatouages psioniques|Tatouages psioniques]] | ==== Détermination aléatoire - Armes ==== Pour générer aléatoirement des armes psioniques, reportez-vous à la [[conseils_au_mj:les_objets_magiques_determination_aleatoire_des_objets_magiques#determination_aleatoire_-_armes|détermination aléatoire du type d'arme]]. Ensuite, jetez les dés sur la table appropriée figurant ci-dessous (Propriétés spéciales des armes de corps à corps ou Propriétés spéciales des armes à distance). __Note spéciale :__ Parce qu'il n'existe pas d'arme spécifique psionique, il faut relancer tout résultat de la table indiquant une arme spécifique. Une alternative consiste à considérer que le résultat "arme spécifique" équivaut au résultat "propriété spéciale, relancez le dé" (si le MD souhaite que les armes psioniques soient plus puissantes que la normale). __Propriétés spéciales :__ Jetez 1d100. Un résultat de 01-20 indique que l'arme produit des "bruits" télépathiques lorsqu'elle est dégainée ou fait couler le sang ("audibles" par toutes les créatures situées dans un rayon de 4,50 mètres). Sur un résultat de 21-25, l'arme est intelligente. Un résultat de 26-35 signifie que l'arme produit des sons télépathiques et qu'elle est intelligente. Sur un résultat de 36-50, l'arme révèle sa pensée de commande (le cas échéant) à l'esprit de l'utilisateur au moment où il s'en empare. Un résultat de 51-100 n'indique aucune propriété spéciale.\\ Les objets intelligents possèdent des propriétés supplémentaires et, parfois, des pouvoirs extraordinaires et des desseins spéciaux. Utilisez les [[menu:md_equipement_objets_intelligents|règles prévues]] pour définir les objets intelligents, en remplaçant de manière adéquate les sorts par des facultés. Un objet intelligent doit offrir une saveur unique; n'ayez pas peur de lui donner des propriétés psioniques intéressantes. Ainsi, une hache d'armes psionique peut renfermer l'essence d'un [[creature:flagelleur mental|flagelleur mental]] et être capable de manifester d'elle-même des facultés. De même, un arc peut infliger des blessures mortelles à des êtres psioniques précis, comme les [[creature:cérébrelith|cérébreliths]]. ^ Propriétés spéciales des armes de corps à corps ||||| ^ Faible ^ Intermédiaire ^ Puissante ^ Propriété spéciale ^ Modificateur de prix de vente ^ | 1-10 | 1-5 | 1-3 | [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_psioniques_Chance|Chance]] | Bonus de +1¹ | | 11-25 | 6-15 | 4-8 | [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_psioniques_Destruction d'arme|Destruction d'arme]] | Bonus de +1¹ | | 26-55 | 16-30 | 9-17 | [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_psioniques_Dissipatrice|Dissipatrice]] | Bonus de +1¹ | | 56-70 | 31-40 | - | [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_psioniques_Psychokinésie|Psychokinésie]] | Bonus de +1¹ | | 71-80 | 41-50 | 18-21 | [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_psioniques_Stockage de faculté|Stockage de faculté]] | Bonus de +1¹ | | - | 51-59 | 22-28 | [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_psioniques_Broyeuse d'esprit|Broyeuse d'esprit]] | Bonus de +2¹ | | 81-99 | 60-65 | 29-37 | [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_psioniques_Choc|Choc]] | Bonus de +2¹ | | - | 66-68 | 38-46 | [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_psioniques_Fléau psi|Fléau psi]] | Bonus de +2¹ | | - | 69-74 | 47-50 | [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_psioniques_Psychokinésie intense|Psychokinésie intense]] | Bonus de +2¹ | | - | 75-78 | 51-58 | [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_psioniques_Suppression|Suppression]] | Bonus de +2¹ | | - | 79-81 | 59-61 | [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_psioniques_Parade|Parade]] | +8 000 po | | - | 82-85 | 62-65 | [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_psioniques_Manifestation|Manifestation]] | +16 000 po | | - | 86-88 | 66-71 | [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_psioniques_Ingestion corporelle|Ingestion corporelle]] | Bonus de +3¹ | | - | 89-91 | 72-77 | [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_psioniques_Ruine d'âme|Ruine d'âme]] | Bonus de +3¹ | | - | 92-93 | 78-83 | [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_psioniques_Psychique|Psychique]] | Bonus de +5¹ | | - | 84-86 | 87-90 | [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_psioniques_Coup de grâce|Coup de grâce]] | Bonus de +5¹ | | 100 | 96-100 | 91-100 | Relancez deux fois les dés² | - | ¹À ajouter au bonus d'altération de la table de détermination de l'arme pour déterminer le prix de vente total.\\ ²Relancez les dés si vous obtenez deux fois la même propriété spéciale, une propriété incompatible avec une autre déjà obtenue ou encore si la propriété supplémentaire vous fait dépasser la limite de +10. En effet, la somme du bonus d'altération d'une arme et des bonus équivalents de ses propriétés spéciales ne peut dépasser +10. ^ Propriétés spéciales des armes à distance ||||| ^ Faible ^ Intermédiaire ^ Puissante ^ Propriété spéciale ^ Modificateur de prix de vente ^ | 01-20 | 01-15 | - | [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_psioniques_Psychokinésie|Psychokinésie]] | Bonus de +1¹ | | 21-40 | 16-30 | - | [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_psioniques_Téléportation|Téléportation]] | Bonus de +1¹ | | 41-100 | 31-45 | 01-30 | [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_psioniques_Choc|Choc]] | Bonus de +2¹ | | - | 46-53 | 31-34 | [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_psioniques_Fléau psi|Fléau psi]] | Bonus de +2¹ | | - | 54-69 | 35-59 | [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_psioniques_Psychokinésie intense|Psychokinésie intense]] | Bonus de +2¹ | | - | 70-74 | 60-69 | [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_psioniques_Suppression|Suppression]] | Bonus de +2¹ | | - | 75-78 | 70-73 | [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_psioniques_Manifestation|Manifestation]] | +16 000 po | | - | 79-82 | 74-79 | [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_psioniques_Relocalisation|Relocalisation]] | Bonus de +3¹ | | - | 83-98 | 80-90 | [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_psioniques_Relocalisation planaire|Relocalisation planaire]] | Bonus de +4¹ | | - | - | 91-97 | [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_psioniques_Coup de grâce|Coup de grâce]] | Bonus de +5¹ | | - | 99-100 | 98-100 | Relancez deux fois les dés² | - | ¹À ajouter au bonus d'altération de la table de détermination de l'arme pour déterminer le prix de vente total.\\ ²Relancez les dés si vous obtenez deux fois la même propriété spéciale, une propriété incompatible avec une autre déjà obtenue ou encore si la propriété supplémentaire vous fait dépasser la limite de +10. En effet, la somme du bonus d'altération d'une arme et des bonus équivalents de ses propriétés spéciales ne peut dépasser +10. ==== Détermination aléatoire - Armures et boucliers ==== Si le résultat d'un jet indique "armure" ou "bouclier", il faut consulter la table de [[conseils_au_mj:les_objets_magiques_determination_aleatoire_des_objets_magiques#determination_aleatoire_-_armures_et_boucliers|détermination aléatoire des armures et boucliers]] et faire un tirage sur les tables suivantes, comme indiqué. __Note spéciale :__ Parce qu'il n'existe pas d'armure ou de bouclier spécifique psionique, il faut relancer tout résultat de la table indiquant une armure ou un bouclier spécifique. Une alternative consiste à considérer que les résultats "armure spécifique" et "bouclier spécifique" équivalent au résultat "propriété spéciale, relancez le dé" (si le MD souhaite que les armures et boucliers psioniques soient plus puissants que la normale). __Propriétés spéciales :__ Jetez 1d100. Un résultat de 01 indique que l'objet est intelligent. Sur un résultat de 02-31, l'objet révèle la pensée de commande (le cas échéant) à l'esprit de l'utilisateur au moment où celui-ci s'en empare. Sur un résultat de 32-100, l'objet n'affiche aucune propriété spéciale.\\ Les objets intelligents possèdent des propriétés supplémentaires et, parfois, des pouvoirs extraordinaires et des desseins spéciaux. Utilisez les [[menu:md_equipement_objets_intelligents|règles prévues]] pour définir les objets intelligents, en remplaçant comme il convient les sorts par des facultés psioniques. Toutefois, un objet intelligent doit posséder une saveur unique. Aussi, n'ayez donc pas peur de le doter de propriétés psioniques intéressantes. Ainsi, un heaume psionique peut être capable de manifester de lui-même des facultés. De même, un bouclier peut conférer une protection supplémentaire contre des êtres psioniques précis, comme les [[creature:githyanki|githyankis]]. ^ Propriétés spéciales des armures ||||| ^ Faible ^ Intermédiaire ^ Puissante ^ Propriété spéciale ^ Modificateur de prix de vente ^ | 01-30 | 01-07 | 01-03 | [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_psioniques_Célérité|Célérité]] | Bonus de +1¹ | | 31-74 | 08-30 | 04-05 | [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_psioniques_Atterrissage|Atterrissage]] | +4 000 po | | 75-80 | 31-46 | 06-10 | [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_psioniques_Flottaison|Flottaison]] | +4 000 po | | 81-96 | 47-55 | 11-20 | [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_psioniques_Lien|Lien]] | +6 000 po | | 97 | 56-66 | 21-30 | [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_psioniques_Vue|Vue]] | +6 000 po | | 98 | 67-75 | 31-40 | [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_psioniques_Résistance psionique|Résistance psionique]] (13) | Bonus de +2¹ | | 99 | 76-83 | 41-50 | [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_psioniques_Ectoplasmique|Ectoplasmique]] | +10 800 po | | - | 84-87 | 51-57 | [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_psioniques_Disparition|Disparition]] | Bonus de +3¹ | | - | 88-93 | 58-67 | [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_psioniques_Luisante|Luisante]] | Bonus de +3¹ | | - | 94-98 | 68-77 | [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_psioniques_Résistance psionique|Résistance psionique]] (15) | Bonus de +3¹ | | - | 99 | 78-83 | [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_psioniques_Armure spirituelle|Armure spirituelle]] | +24 000 po | | - | - | 84-88 | [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_psioniques_Radiance|Radiance]] | Bonus de +4¹ | | - | - | 89-94 | [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_psioniques_Résistance psionique|Résistance psionique]] (17) | Bonus de +4¹ | | - | - | 95-96 | [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_psioniques_Emport|Emport]] | +40 320 po | | - | - | 97-98 | [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_psioniques_Résistance psionique|Résistance psionique]] (19) | Bonus de +5¹ | | - | - | 99 | [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_psioniques_Déphasage|Déphasage]] | +65 320 po | | 100 | 100 | 100 | Relancez deux fois les dés² | - | ¹À ajouter au bonus d'altération de de détermination de l'armure ou du bouclier pour déterminer le prix de vente total.\\ ²Si vous obtenez deux fois la même propriété spéciale, elle ne compte qu'une fois. Si vous obtenez deux versions de la même propriété spéciale, utilisez la plus puissante. ^ Propriétés spéciales des boucliers ||||| ^ Faible ^ Intermédiaire ^ Puissante ^ Propriété spéciale ^ Modificateur de prix de vente ^ | 01-35 | 01-05 | 01-03 | [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_psioniques_Encouragement|Encouragement]] | +720 po | | 36-60 | 06-10 | 04-05 | [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_psioniques_Projectile|Projectile]] | Bonus de +1¹ | | 61-89 | 11-15 | 06-10 | [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_psioniques_Lien|Lien]] | +6 000 po | | 90-97 | 16-35 | 11-24 | [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_psioniques_Résistance psionique|Résistance psionique]] (13) | Bonus de +2¹ | | 98 | 36-63 | 25-34 | [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_psioniques_Manifestation|Manifestation]] | +10 800 po | | 99 | 64-88 | 35-44 | [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_psioniques_Répugnant|Répugnant]] | +12 960 po | | - | 89-92 | 45-54 | [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_psioniques_Disparition|Disparition]] | Bonus de +3¹ | | - | 93-96 | 55-64 | [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_psioniques_Résistance psionique|Résistance psionique]] (15) | Bonus de +3¹ | | - | 97-98 | 65-74 | [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_psioniques_Mur|Mur]] | +20 160 po | | - | 99 | 75-81 | [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_psioniques_Armure spirituelle|Armure spirituelle]] | +24 000 po | | - | - | 82-88 | [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_psioniques_Résistance psionique|Résistance psionique]] (17) | Bonus de +4¹ | | - | - | 89-93 | [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_psioniques_Emport|Emport]] | +40 320 po | | - | - | 94-96 | [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_psioniques_Résistance psionique|Résistance psionique]] (19) | Bonus de +5¹ | | - | - | 97-99 | [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_psioniques_Soutien temporel|Soutien temporel]] | Bonus de +5¹ | | 100 | 100 | 100 | Relancez deux fois les dés² | - | ¹À ajouter au bonus d'altération de de détermination de l'armure ou du bouclier pour déterminer le prix de vente total.\\ ²Si vous obtenez deux fois la même propriété spéciale, elle ne compte qu'une fois. Si vous obtenez deux versions de la même propriété spéciale, utilisez la plus puissante. ==== Détermination aléatoire - Couronnes psioniques ==== Pour déterminer aléatoirement les facultés d'une couronne psionique, reportez-vous à la table suivante. ^ Couronnes psioniques ^||| ^ Intermédiaire ^ Puissante ^ Couronne psionique ^ Prix de vente ^ | 01-20 | 01-09 | [[equipement:couronnes_psioniques_Dominateur|Dominateur]] | 20 250 po | | 21-51 | 10-20 | [[equipement:couronnes_psioniques_Marcheur assuré|Marcheur assuré]] | 28 500 po | | 52-64 | 21-31 | [[equipement:couronnes_psioniques_Combattant prévoyant|Combattant prévoyant]] | 32 063 po | | 65-79 | 32-41 | [[equipement:couronnes_psioniques_Fauve irascible|Fauve irascible]] | 33 750 po | | 80-89 | 42-58 | [[equipement:couronnes_psioniques_Dominateur suprême|Dominateur suprême]] | 45 000 po | | 90-97 | 59-68 | [[equipement:couronnes_psioniques_Légion astrale|Légion astrale]] | 47 250 po | | 98-100 | 69-78 | [[equipement:couronnes_psioniques_Sentinelle attentive|Sentinelle attentive]] | 51 469 po | | - | 79-89 | [[equipement:couronnes_psioniques_Brasier dévastateur|Brasier dévastateur]] | 67 500 po | | - | 90-97 | [[equipement:couronnes_psioniques_Voyageur incessant|Voyageur incessant]] | 80 156 po | | - | 98-100 | [[equipement:couronnes_psioniques_Jongleur temporel|Jongleur temporel]] | 95 625 po | ==== Détermination aléatoire - Cristaux condensateurs ==== Pour générer aléatoirement des cristaux condensateurs, reportez-vous à la table suivante. ^ Cristaux condensateurs ||||| ^ Faible ^ Intermédiaire ^ Puissant ^ Réserve maximale de points psi ^ Prix de vente ^ | 01-90 | 01-40 | - | 1 | 1 000 po | | 91-100 | 41-74 | - | 3 | 4 000 po | | - | 75-89 | 01-39 | 5 | 9 000 po | | - | 90-98 | 40-59 | 7 | 16 000 po | | - | 99-100 | 60-69 | 9 | 25 000 po | | - | - | 70-79 | 11 | 36 000 po | | - | - | 80-89 | 13 | 49 000 po | | - | - | 90-95 | 15 | 64 000 po | | - | - | 96-100 | 17 | 81 000 po | ==== Détermination aléatoire - Dorjés ==== Pour générer aléatoirement un dorjé, reportez-vous à la table suivante. __Propriétés spéciales :__ Jetez un 1d100. Un résultat de 01-30 indique que la pensée de commande est mentalement révélée à l'esprit de l'utilisateur au moment de l'acquisition. Un résultat de 31-100 n'indique aucune propriété spéciale. ^ Dorjés ^|||| ^ Faible ^ Intermédiaire ^ Puissant ^ Niveau de faculté¹ ^ Prix de vente² ^ | 01-50 | - | - | 1er | 750 po | | 51-95 | 01-05 | - | 2e | 4 500 po | | 96-100 | 06-65 | - | 3e | 11 250 po | | - | 66-95 | 01-05 | 4e | 21 000 po | | - | 96-100 | 06-50 | 5e | 33 750 po | | - | - | 51-70 | 6e | 49 500 po | | - | - | 71-85 | 7e | 68 250 po | | - | - | 86-95 | 8e | 90 000 po | | - | - | 96-100 | 9e | 114 750 po | ¹Certains dorjés disposent d'un niveau de manifestation dépassant le minimum requis, ce qui leur donne un prix beaucoup plus élevé.\\ ²Le prix d'un dorjé contenant une faculté dotée d'un coût en PX est également beaucoup plus élevé qu'indiqué ci-dessus. ==== Détermination aléatoire - Objets universels ==== Pour générer aléatoirement un objet universel, il faut jeter les dés sur la table appropriée parmi les trois suivantes. __Propriétés spéciales :__ Lancez 1d100. Un résultat de 01 indique que l'objet est intelligent, un résultat de 02-31 indique que la pensée de commande est mentalement révélée à l'esprit de l'utilisateur au moment de l'acquisition, et un résultat de 32-100 n'indique aucune propriété spéciale.\\ Les objets intelligents possèdent des propriétés supplémentaires, et parfois même des pouvoirs extraordinaires et des desseins spéciaux. Utilisez les [[menu:md_equipement_objets_intelligents|règles prévues]] pour définir les objets intelligents, en remplaçant les références à la magie par des références aux propriétés psioniques. ^ Objets universels mineurs ||^ ^ Objets universels intermédiaires ||^ ^ Objets universels puissants ||| ^ 1d100 ^ Objet ^ Prix de vente | ::: ^ 1d100 ^ Objet ^ Prix de vente | ::: ^ 1d100 ^ Objet ^ Prix de vente ^ | 01-04 | [[equipement:objets_universels_Tessons|Tesson]] (+1, une compétence au choix) | 10 po | ::: | 01-04 | [[equipement:objets_universels_Psionateur de clairsentience|Psionateur de clairsentience]] | 8 000 po | ::: | 01-08 | [[equipement:objets_universels_Peau du défenseur|Peau du défenseur]] | 32 000 po | | 05-07 | [[equipement:objets_universels_Tessons|Tesson]] (+2, une compétence au choix) | 40 po | ::: | 05-08 | [[equipement:objets_universels_Psionateur de métacréativité|Psionateur de métacréativité]] | 8 000 po | ::: | 09-16 | [[equipement:objets_universels_Torque de puissance psionique|Torque de puissance psionique]] | 36 000 po | | 08-10 | [[equipement:objets_universels_Tatouages rampants|Tatouage rampant]] (1er niveau au choix) | 50 po | ::: | 09-12 | [[equipement:objets_universels_Psionateur de psychokinésie|Psionateur de psychokinésie]] | 8 000 po | ::: | 17-24 | [[equipement:objets_universels_Bottes d'accélération temporelle|Bottes d'accélération temporelle]] | 43 200 po | | 11-14 | [[equipement:objets_universels_Tatouages rampants|Tatouage rampant de commotion]] | 50 po | ::: | 13-16 | [[equipement:objets_universels_Psionateur de psychométabolisme|Psionateur de psychométabolisme]] | 8 000 po | ::: | 25-32 | [[equipement:objets_universels_Troisième œil_répudiation|Troisième œil de répudiation]] | 43 200 po | | 15-18 | [[equipement:objets_universels_Tessons|Tesson]] (+3, une compétence au choix) | 90 po | ::: | 17-20 | [[equipement:objets_universels_Psionateur de psychoportation|Psionateur de psychoportation]] | 8 000 po | ::: | 33-40 | [[equipement:objets_universels_Peau de contrecoup|Peau de contrecoup]] | 60 000 po | | 19-21 | [[equipement:objets_universels_Tessons|Tesson]] (+4, une compétence au choix) | 160 po | ::: | 21-25 | [[equipement:objets_universels_Psionateur de télépathie|Psionateur de télépathie]] | 8 000 po | ::: | 41-49 | [[equipement:objets_universels_Peau du troll|Peau du troll]] | 61 200 po | | 22-24 | [[equipement:objets_universels_Tessons|Tesson]] (+5, une compétence au choix) | 250 po | ::: | 26-27 | [[equipement:objets_universels_Troisième œil_pénétration|Troisième œil de pénétration]] | 8 000 po | ::: | 50-57 | [[equipement:objets_universels_Peau du héros|Peau du héros]] | 77 500 po | | 25-27 | [[equipement:objets_universels_Perle de verrou cérébral|Perle de verrou cérébral]] | 300 po | ::: | 28-29 | [[equipement:objets_universels_Miroir de bond temporel|Miroir de bond temporel]] | 9 000 po | ::: | 58-63 | [[equipement:objets_universels_Peau de l'araignée|Peau de l'araignée]] | 79 080 po | | 28-31 | [[equipement:objets_universels_Tatouages rampants|Tatouage rampant]] (2e niveau au choix) | 300 po | ::: | 30-32 | [[equipement:objets_universels_Anneau d'autosuffisance|Anneau d'autosuffisance]] | 10 000 po | ::: | 64-72 | [[equipement:objets_universels_Peau de Protée|Peau de Protée]] | 84 000 po | | 32-35 | [[equipement:objets_universels_Tessons|Tesson]] (+6, une compétence au choix) | 360 po | ::: | 33-35 | [[equipement:objets_universels_Masque cristallin d'artisanat psionique|Masque cristallin d'artisanat psionique]] | 10 000 po | ::: | 73-80 | [[equipement:objets_universels_Troisième œil_exposition|Troisième œil d'exposition]] | 112 000 po | | 36-38 | [[equipement:objets_universels_Tessons|Tesson]] (+7, une compétence au choix) | 490 po | ::: | 36-37 | [[equipement:objets_universels_Masque cristallin de discernement|Masque cristallin de discernement]] | 10 000 po | ::: | 81-87 | [[equipement:objets_universels_Troisième œil_Camouflage|Troisième œil de camouflage]] | 120 000 po | | 39-41 | [[equipement:objets_universels_Bottes de choc|Bottes de choc]] | 600 po | ::: | 38-39 | [[equipement:objets_universels_Masque cristallin de peur|Masque cristallin de peur]] | 10 000 po | ::: | 88-92 | [[equipement:objets_universels_Troisième œil_domination|Troisième œil de domination]] | 120 000 po | | 42-44 | [[equipement:objets_universels_Tessons|Tesson]] (+8, une compétence au choix) | 640 po | ::: | 40-41 | [[equipement:objets_universels_Masque cristallin de recherche|Masque cristallin de recherche]] | 10 000 po | ::: | 93-97 | [[equipement:objets_universels_Peau de fer|Peau de fer]] | 129 600 po | | 45-47 | [[equipement:objets_universels_Perle de crise respiratoire|Perle de crise respiratoire]] | 750 po | ::: | 42-43 | [[equipement:objets_universels_Peau d'agilité|Peau d'agilité]] | 10 000 po | ::: | 98-100 | [[equipement:objets_universels_Peau du psion|Peau du psion]] | 151 000 po | | 48-50 | [[equipement:objets_universels_Tatouages rampants|Tatouage rampant]] (3e niveau au choix) | 750 po | ::: | 44-45 | [[equipement:objets_universels_Troisième œil_concentration|Troisième œil de concentration]] | 10 000 po | ::: | | | | | 51-53 | [[equipement:objets_universels_Tatouages rampants|Tatouage rampant d'éclair d'énergie]] | 750 po | ::: | 46-47 | [[equipement:objets_universels_Troisième œil_conscience|Troisième œil de conscience]] | 10 000 po | ::: | | | | | 54-56 | [[equipement:objets_universels_Tessons|Tesson]] (+9, une compétence au choix) | 810 po | ::: | 48-49 | [[equipement:objets_universels_Troisième œil_renseignements|Troisième œil de renseignements]] | 10 000 po | ::: | | | | | 57-59 | [[equipement:objets_universels_Bottes d'atterrissage|Bottes d'atterrissage]] | 1 000 po | ::: | 50-52 | [[equipement:objets_universels_Troisième œil_absorption|Troisième œil d'absorption]] | 10 080 po | ::: | | | | | 60-63 | [[equipement:objets_universels_Menottes psioniques|Menottes psioniques mineures]] | 1 000 po | ::: | 53-55 | [[equipement:objets_universels_Yeux dévoreurs d'énergie|Yeux dévoreurs d'énergie]] | 10 080 po | ::: | | | | | 64-67 | [[equipement:objets_universels_Tessons|Tesson]] (+10, une compétence au choix) | 1 000 po | ::: | 56-58 | [[equipement:objets_universels_Troisième œil_vision|Troisième œil de vision]] | 10 180 po | ::: | | | | | 68-71 | [[equipement:objets_universels_Perle de personnalité parasite|Perle de personnalité parasite]] | 1 400 po | ::: | 59-61 | [[equipement:objets_universels_Masque cristallin d'armure spirituelle|Masque cristallin d'armure spirituelle]] | 10 667 po | ::: | | | | | 72-75 | [[equipement:objets_universels_Masque cristallin de connaissance|Masque cristallin de connaissance]] | 2 500 po | ::: | 62-63 | [[equipement:objets_universels_Menottes psioniques|Menottes psioniques majeures]] | 12 000 po | ::: | | | | | 76-79 | [[equipement:objets_universels_Masque cristallin de langage|Masque cristallin de langage]] | 2 500 po | ::: | 64-65 | [[equipement:objets_universels_Torque de pouvoir|Torque de pouvoir]] | 12 000 po | ::: | | | | | 80-85 | [[equipement:objets_universels_Yeux de vision accrue|Yeux de vision accrue]] | 3 000 po | ::: | 66-68 | [[equipement:objets_universels_Gants de poigne titanesque|Gants de poigne titanesque]] | 14 000 po | ::: | | | | | 86-89 | [[equipement:objets_universels_Gants de lecture d'objet|Gants de lecture d'objet]] | 3 000 po | ::: | 69-70 | [[equipement:objets_universels_Peau de la griffe|Peau de la griffe]] | 16 000 po | ::: | | | | | 90-92 | [[equipement:objets_universels_Miroir de suggestion|Miroir de suggestion]] | 3 600 po | ::: | 71-72 | [[equipement:objets_universels_Amulette de catapsi|Amulette de catapsi]] | 16 200 po | ::: | | | | | 93-94 | [[equipement:objets_universels_Menottes psioniques|Menottes psioniques moyennes]] | 6 000 po | ::: | 73-74 | [[equipement:objets_universels_Peau du caméléon|Peau du caméléon]] | 18 000 po | ::: | | | | | 95-97 | [[equipement:objets_universels_Torque de libre arbitre|Torque de libre arbitre]] | 6 000 po | ::: | 75-76 | [[equipement:objets_universels_Perle de graine spirituelle|Perle de graine spirituelle]] | 18 500 po | ::: | | | | | 97-100 | [[equipement:objets_universels_Bottes de patinage|Bottes de patinage]] | 7 000 po | ::: | 77-78 | [[equipement:objets_universels_Miroir d'échange spirituel|Miroir d'échange spirituel]] | 19 800 po | ::: | | | | | | | | ::: | 79-80 | [[equipement:objets_universels_Yeux dévoreurs d'énergie vampiriques|Yeux dévoreurs d'énergie vampiriques]] | 20 160 po | ::: | | | | | | | | ::: | 81-82 | [[equipement:objets_universels_Masque cristallin de détection instinctive|Masque cristallin de détection instinctive]] | 20 250 po | ::: | | | | | | | | ::: | 83-84 | [[equipement:objets_universels_Ancre cristalline corporelle|Ancre cristalline corporelle]] | 24 000 po | ::: | | | | | | | | ::: | 85-86 | [[equipement:objets_universels_Ancre cristalline d'énergie|Ancre cristalline d'énergie]] | 24 000 po | ::: | | | | | | | | ::: | 87-88 | [[equipement:objets_universels_Ancre cristalline d'esprit|Ancre cristalline d'esprit]] | 24 000 po | ::: | | | | | | | | ::: | 89-90 | [[equipement:objets_universels_Ancre cristalline de compréhension|Ancre cristalline de compréhension]] | 24 000 po | ::: | | | | | | | | ::: | 91-92 | [[equipement:objets_universels_Ancre cristalline de création|Ancre cristalline de création]] | 24 000 po | ::: | | | | | | | | ::: | 93-94 | [[equipement:objets_universels_Ancre cristalline de voyage|Ancre cristalline de voyage]] | 24 000 po | ::: | | | | | | | | ::: | 95 | [[equipement:objets_universels_Ancre cristalline fantomatique|Ancre cristalline fantomatique]] | 24 000 po | ::: | | | | | | | | ::: | 96-97 | [[equipement:objets_universels_Menottes psioniques|Menottes psioniques suprêmes]] | 24 000 po | ::: | | | | | | | | ::: | 98-100 | [[equipement:objets_universels_Troisième œil_perception|Troisième œil de perception]] | 24 000 po | ::: | | | | ==== Détermination aléatoire - Pierres psioniques ==== Pour générer aléatoirement une pierre psionique, il faut commencer par déterminer si la pierre contient des facultés de [[classe:prodige|prodige]]/[[classe:psion|psion]] ou de [[classe:guerrier psychique|guerrier psychique]] en utilisant la table suivante. Ensuite, il faut déterminer le nombre de facultés qu'elle contient au moyen de la table qui suit. Pour chaque faculté stockée, effectuez un jet de dés sur la dernière table afin de déterminer son niveau, puis choisissez la faculté parmi celles existantes. Vous pouvez sélectionner celle de votre choix ou la déterminer aléatoirement.\\ Le niveau de manifestation d'une pierre psionique est le niveau minimum de manifestation requis pour manifester la faculté (sauf indication contraire). ^ Types de pierres psioniques ^^ ^ 1d100 ^ Type ^ | 01-70 | [[classe:prodige|Prodige]]/[[classe:psion|psion]] | | 71-100 | [[classe:guerrier psychique|Guerrier psychique]] | ^ Facultés stockées dans les pierres psioniques ^^ ^ Type de pierre psionique ^ Nombre de facultés ^ | Faible | 1d3 facultés | | Intermédiaire | 1d4 facultés | | Puissante | 1d6 facultés | ^ Niveau des pierres psioniques ^|||| ^ Faible ^ Intermédiaire ^ Puissante ^ Niveau de faculté ^ Prix de vente¹ ^ | 01-50 | - | - | 1er | 25 po | | 51-95 | 01-05 | - | 2e | 150 po | | 96-100 | 06-65 | - | 3e | 375 po | | - | 66-95 | 01-05 | 4e | 700 po | | - | 96-100 | 06-50 | 5e | 1 125 po | | - | - | 51-70 | 6e | 1 650 po | | - | - | 71-85 | 7e² | 2 275 po | | - | - | 86-95 | 8e² | 3 000 po | | - | - | 96-100 | 9e² | 3 825 po | ¹Toute pierre psionique qui renferme une faculté affichant un coût en PX a un prix plus élevé que celui indiqué ici. Reportez-vous à la [[conseils_au_mj:les_objets_magiques_determination_aleatoire_des_objets_magiques#determination_aleatoire_-_parchemins|détermination aléatoire des parchemins]] pour comparez.\\ ²Rejetez les dés si le 7e niveau ou plus est indiqué pour une pierre psionique de [[classe:guerrier psychique|guerrier psychique]]. En effet, le niveau maximum de ce type de pierre est le 6e. ==== Détermination aléatoire - Tatouages psioniques ==== Pour générer aléatoirement un tatouage psionique, il faut jeter les dés sur la table suivante, puis choisir la faculté parmi celles existantes. Il est possible d'en sélectionner une au choix ou de la déterminer au hasard.\\ Le niveau de manifestation standard d'un tatouage psionique est le niveau minimum requis pour manifester la faculté (sauf indication contraire). ^ Tatouages psioniques ^|||| ^ Faible ^ Intermédiaire ^ Puissante ^ Niveau de faculté ^ Prix de vente ^ | 01-47 | 01-08 | - | 1er | 50 po | | 48-100 | 09-75 | 01-50 | 2e | 300 po | | - | 76-100 | 51-100 | 3e | 750 po |