Compagnons animaux Les [[classe:druide|druides]] peuvent commencer le jeu avec un compagnon animal et les rôdeurs en attirent un plus tard dans leur carrière. Ces derniers sont considérés plus ou moins comme des compagnons d'armes, et les conseils suivants couvrent quelques situations pouvant poser problème en cours de jeu. * Bien que la description de l'aptitude de classe donne une liste des animaux pouvant potentiellement servir de compagnon, elle suppose que le personnage passe la majorité de son temps sur le terrain dont est originaire son compagnon et le traite correctement. S'il part souvent en mer, dans des villes ou d'autres lieux que les animaux n'apprécient guère, son compagnon déserte et il ne peut en garder aucun près de lui. Même si ces créatures se comportent en amis fidèles, ce ne sont pas des animaux de compagnie ou des esclaves, ils reprennent leur liberté si le personnage les oblige à faire trop de concessions. * Les compagnons animaux restent des [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#animal (type)|animaux]] normaux, ce ne sont jamais des [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#créature magique (type)|créatures magiques]], contrairement aux familiers ou aux destriers de paladin. Même s'ils peuvent apprendre des tours, ils conservent tous leurs instincts et ne sont pas plus intelligents que les autres représentants de leur espèce. * Contrairement aux hommes d'armes, ils ne sont pas assez intelligents pour obéir à des instructions complexes, comme par exemple "Attaque le gnoll à la baguette". Au prix d’une action libre, le personnage peut leur donner im ordre simple ("Attaque", "Viens", ...) à condition de le leur avoir enseigné au préalable. Une instruction plus élaborée, comme dire à un animal d'attaquer la cible que l'aventurier montre du doigt, demande une action simple. * Les animaux ne sont jamais à l'aise dans des conditions de combat inhabituelles (par exemple, lorsque leur adversaire est invisible), et ils hésitent toujours à attaquer les créatures étranges ou contre nature, telles que les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#vase (type)|vases]] et les [[creature:tyrannœil|tyrannœils]]. * Si on ne leur donne aucun ordre, les animaux suivent le personnage et attaquent quiconque le menace (ou les menace, eux). Il faut leur renseigner des tours pour qu'ils se comportent différemment. Ses tours sont décrits avec la compétence [[compétence:Dressage|Dressage]].