Montures Un personnage doit fournir les soins, la nourriture, l'abri et la protection à la mouture qui le transporte d’aventure eu aventure, et cela peut s’avérer pénible. S’il consacre trop de temps et d'énergie à s'occuper de sa monture, les autres membres de son équipe peuvent en devenir jaloux, il est possible d'éviter ce conflit en embauchant une petite troupe de mercenaires, peut-être même un seul, et les charger de soigner et de garder les montures pendant que les personnages explorent le donjon (voir la table [[conseils_au_mj:les_pnj_le_reste_du_monde#les_employes|salaire des employés]]). ===== Montures inhabituelles ===== Si les aventures des personnages les amènent à passer plus de temps dans la nature qu’au fond des donjons, les montures peuvent devenir un élément important pour leur groupe. Il est alors possible que les joueurs demandent au MD d’autres montures que les chevaux. Les [[classe:druide|druides]] et les [[classe:rodeur|rôdeurs]] peuvent attirer des compagnons animaux assez grands pour être montés, les [[classe:paladin|paladins]] peuvent désirer un animal plus solide que leur destrier ou leur poney de guerre habituel. ==== Montures acceptables ==== Vous avez toujours le dernier mot sur les créatures acceptables ou non en tant que monture. Les critères essentiels pour faire une bonne monture sont les suivants : * Pouvoir et vouloir être monté d’une façon habituelle. Un [[creature:chameau|chameau]] peut et veut être monté. Un [[creature:tigre|tigre]] pourrait être monté, mais ne le voudra pas. Un [[creature:géant des collines|géant des collines]] voudra éventuellement, mais n'en est pas véritablement capable. * Etre plus grand que son cavalier d’au moins une catégorie de taille. De plus, une monture volante ne peut pas porter plus d’une charge légère en vol. * Idéalement, le facteur de puissance de la monture ne doit pas être supérieur au niveau global du personnage -3. Le facteur de puissance d’une monture volante ne doit pas être supérieur au niveau global du cavalier -4. Les tables suivantes, une pour les cavaliers de taille M, l’autre pour ceux de taille P, fournissent les données de base des créatures pouvant faire office de montures. ^ Monture (cavalier de taille M) ^ [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] ^ VD ^ Charge maximale ^ | [[creature:Aigle géant|Aigle géant]] | 18 | Vol 24 m (moyenne) | 100 kg en vol | | [[creature:Araignée monstrueuse|Araignée monstrueuse]] (taille G) | 15 | 9 m, escalade 6 m | 300 kg | | [[creature:Chameau|Chameau]] | 18 | 15 m | 450 kg | | [[creature:Cheval de guerre léger (destrier léger)|Destrier léger]] | 16 | 18 m | 345 kg | | [[creature:Cheval de guerre léger (destrier léger)|Destrier léger]] [[creature:creature_fielon|fiélon]] | 16 | 18 m | 345 kg | | [[creature:Cheval de guerre lourd (destrier lourd)|Destrier lourd]] | 18 | 15 m | 450 kg | | [[creature:Cheval de guerre lourd (destrier lourd)|Destrier lourd]] [[creature:creature_céleste|céleste]] | 18 | 15 m | 450 kg | | [[creature:Félin marin|Félin marin]]¹ | 19 | nage 12 m | 350 kg | | [[creature:Glouton sanguinaire|Glouton sanguinaire]] | 22 | 9 m, escalade 3 m | 780 kg | | [[creature:Griffon|Griffon]]² | 18 | 9 m, vol 24 m (moyenne) | 300 kg, 100 kg en vol | | [[creature:Hibou géant|Hibou géant]] | 18 | vol 21 m (moyenne) | 100 kg en vol | | [[creature:Hippogriffe|Hippogriffe]]² | 18 | 15 m, vol 30 m (moyenne) | 450 kg, 150 kg en vol | | [[creature:Licorne|Licorne]]³ | 20 | 18 m | 600 kg | | [[creature:Lion sanguinaire|Lion sanguinaire]] | 25 | 12 m | 1 200 kg | | [[creature:Loup sanguinaire|Loup sanguinaire]] | 25 | 15 m | 1 200 kg | | [[creature:Pégase|Pégase]]² | 18 | 18 m, vol 36 m (moyenne) | 450 kg, 150 kg en vol | | [[creature:Requin|Requin]] (taille G)¹ | 17 | nage 18 m | 260 kg | | [[creature:Rhinocéros|Rhinocéros]] | 26 | 9 m | 1 380 kg | | [[creature:Sanglier sanguinaire|Sanglier sanguinaire]] | 27 | 12m | 1 560 kg | ^ Monture (cavalier de taille P) ^ [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] ^ VD ^ Charge maximale ^ | [[creature:Araignée monstrueuse|Araignée monstrueuse]] (taille M) | 11 | 9 m, escalade 6 m | 57,5 kg | | [[creature:Belette sanguinaire|Belette sanguinaire]] | 14 | 12 m | 131 kg | | [[creature:Blaireau sanguinaire|Blaireau sanguinaire]] | 14 | 9 m, creusement 3 m | 131 kg | | [[creature:Chauve-souris sanguinaire|Chauve-souris sanguinaire]] | 17 | vol 12 m (bonne) | 81 kg | | [[creature:Chien de selle|Chien de selle]] | 15 | 12 m | 150 kg | | [[creature:Chien de selle|Chien de selle]] [[creature:creature_fielon|fiélon]] | 15 | 12 m | 150 kg | | [[creature:Marsouin|Marsouin]]¹ | 11 | nage 24 m | 57,5 kg | | [[creature:Poney de guerre|Poney de guerre]] | 15 | 12 m | 150 kg | | [[creature:Poney de guerre|Poney de guerre]] [[creature:creature_céleste|céleste]] | 15 | 12 m | 150 kg | | [[creature:Requin|Requin]] (taille M)¹ | 13 | nage 18 m | 75 kg | | [[creature:Lézard carnivore|Lézard carnivore]] (Varan) | 17 | 9 m, nage 9 m | 195 kg | ¹Pour des personnages de milieu aquatique uniquement.\\ ²Une créature disposant d’une vitesse au sol et d’une vitesse de vol peut porter la première charge lorsqu’elle est à terre et là seconde lorsqu’elle vole.\\ ³N’accepte traditionnellement qu’une cavalière vierge [[race:humain|humaine]], [[race:elfe|elfe]] ou [[race:demi-elfe|demi-elfe]]. **[[menu:caracteristiques#force_for|Force]] :** La valeur de Force minimale de la monture. Les créatures plus grandes (taille TC, Gig et C) ont une Force supérieure et une capacité de charge plus élevée.\\ **VD :** La vitesse au sol, plus éventuellement les autres formes de déplacement de la créature.\\ **Charge maximale :** La limite du poids transportable par la créature, correspondant à une charge lourde au sol et à une charge légère en vol. ==== Destrier de paladin inhabituel ==== Les montures autres qu’un destrier ou un [[creature:Poney de guerre|Poney de guerre]] servant comme [[regles:aptitudes_de_classe#destrier_de_paladin|destrier de paladin]] obtiennent leurs pouvoirs à un rythme ralenti. De plus, les créatures les plus puissantes ne sont accessibles qu'aux paladins ayant atteint un certain niveau. Un paladin de niveau 6 ou plus peut choisir son destrier parmi les créatures suivantes : [[creature:belette sanguinaire|belette sanguinaire]], [[creature:blaireau sanguinaire|blaireau sanguinaire]], [[creature:chauve-souris|chauve-souris]] [[creature:creature_céleste|céleste]], [[creature:Cheval de guerre lourd (destrier lourd)|destrier lourd]] [[creature:creature_céleste|céleste]], [[creature:requin|requin]] de taille G, [[creature:araignée monstrueuse|araignée monstrueuse]] de taille G, [[creature:hippogriffe|hippogriffe]], [[creature:licorne|licorne]], [[creature:loup sanguinaire|loup sanguinaire]], [[creature:poney de guerre|poney de guerre]] [[creature:creature_céleste|céleste]] ou [[creature:Lézard carnivore|varan]].\\ Au niveau 7, les créatures suivantes sont accessibles : [[creature:aigle géant|aigle géant]], [[creature:félin marin|félin marin]], [[creature:glouton sanguinaire|glouton sanguinaire]], [[creature:pégase|pégase]], [[creature:rhinocéros|rhinocéros]] ou [[creature:sanglier sanguinaire|sanglier sanguinaire]].\\ Au niveau 8, le paladin peut choisir un [[creature:griffon|griffon]] ou un [[creature:lion sanguinaire|lion sanguinaire]]. La table suivante indique le niveau auquel un destrier acquiert ses pouvoirs spéciaux. Si la valeur d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]] naturelle ou le bonus d'armure naturelle d'une créature est supérieur à celui indiqué par la table, la créature conserve sa propre valeur (voir aussi [[conseils_au_mj:les_personnages_joueurs_montures#Montures intelligentes|Montures intelligentes]] ci-dessous),. Si la monture dispose naturellement d'une résistance à la magie, elle la conserve même aux niveaux de [[classe:paladin|paladin]] où une monture n'en dispose pas habituellement et elle utilise la meilleure des deux valeurs par la suite. ^ Niveau de [[classe:paladin|paladin]] selon l'accessibilité de la monture ^ DV supplémentaires ^ Ajustement d'armure naturelle ^ Ajustement de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] ^ [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]] ^ Spécial ^ | Niveau à niveau +2 | +2 | +4 | +1 | 6 | [[classe:destrier_paladin#Esquive extraordinaire (Ext)|Esquive extraordinaire]], [[classe:destrier_paladin#lien télépathique (Sur)|lien télépathique]], [[classe:destrier_paladin#transfert d’effet magique|transfert d’effet magique]], [[classe:destrier_paladin#transfert de jet de sauvegarde|transfert de jet de sauvegarde]] | | Niveau +3 à niveau +5 | +4 | +6 | +2 | 7 | [[classe:destrier_paladin#Vitesse supérieure (Ext)|Vitesse supérieure]] | | Niveau +6 à niveau +9 | +6 | +8 | +3 | 8 | [[classe:destrier_paladin#Injonction (mag)|Injonction]] | | Niveau +10 et plus | +8 | +10 | +4 | 9 | [[classe:destrier_paladin#Résistance à la magie (Ext)|Résistance à la magie]] | Les expressions de la première colonne de la table font référence au niveau actuel du paladin comparé au niveau minimum à partir duquel cette monture est accessible. //Par exemple, le [[creature:sanglier sanguinaire|sanglier sanguinaire]] est accessible à partir du niveau 7 de [[classe:paladin|paladin]], donc la ligne "Niveau à niveau +2" s'applique pour les niveaux 7, 8 et 9 de [[classe:paladin|paladin]]. Lorsque celui-ci atteint le niveau 10, la monture obtient les pouvoirs de la ligne suivante.// ==== Dresser une monture inhabituelle ==== La compétence [[compétence:dressage|Dressage]] couvre le dressage des animaux dans la description de la compétence de ce nom. On y mentionne qu'une créature magique, ayant une valeur d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]] de 1 ou 2 peut aussi être dressée à l’aide de cette compétence. Si le MJ le permet, elle peut s’appliquer a n'importe quel type de créature ayant une [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]] réduite. Certaines créatures, par exemple les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#vermine (type)|vermines]], ne peuvent accepter un cavalier qu’au prix de mesures exceptionnelles. On peut imaginer qu'un clan [[creature:gobelin|gobelin]] élève une espèce particulière d’[[creature:Araignée monstrueuse|araignées monstrueuses]] aptes à servir de montures, ou qu'il existe un objet magique faisant d'une vermine une monture acceptable tant qu’elle le porte, ou que les seules [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#vermine (type)|vermines]] pouvant être montées soient aussi [[creature:creature_fielon|fiélons]] (les joueurs frémiraient sans doute à l’idée d'une araignée [[creature:creature_céleste|céleste]]). ===== Montures intelligentes ===== Les montures ayant une valeur d'intelligence de 5 ou plus doivent être traitées comme des PNJ à part entière plus que comme de simples montures. Les personnages peuvent donc utiliser la compétence [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] pour négocier avec elles ce qu'elles acceptent ou non (voir [[competence:diplomatie#synergie|Influencer l’attitude des PNJ]]). Une fois que la monture et le personnage sont tombés d’accord, ils doivent tout de même s'entraîner ensemble, le temps d'entraînement est indiqué dans la description de la compétence [[compétence:dressage|Dressage]].\\ Les montures intelligentes peuvent exiger des soins spéciaux, comme avoir un serviteur à disposition, un régime alimentaire spécifique, ou même une part du butin de l'équipe. ===== Prestiges et montures ===== Un personnage rusé peut choisir le don [[don:Prestige|Prestige]] afin d’attirer un compagnon d’armes pouvant lui servir de monture. Cependant, ce don ne peut attirer une monture ayant une valeur d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]] inférieure à 4. Si le personnage esi déjà accompagné d'une monture spéciale, d’un [[regles:aptitudes_de_classe#appel_de_familier|familier]] ou d'un [[regles:aptitudes_de_classe#compagnon_animal|compagnon animal]], il subir un malus de -2 à sa valeur de Prestige. La table de là section [[conseils_au_mj:les_personnages_joueurs_compagnons_d_armes_hors_normes|Compagnons d’armes hors norme]] contient quelques montures potentielles, qu'on peut utiliser pour extrapoler d'autres exemples.