Attittude des PNJ En règle générale, vous jouez les PNJ de la même manière que les joueurs incarnent leur personnage : vous les faites agir en rapport avec leur personnalité, du moins quand cela est possible. C'est pour cette raison que vous avez intérêt à réfléchir à l'avance aux opinions et à la façon d'étre de chaque PNJ. De cette manière, vous saurez comment le jouer le moment venu. Quand le PNJ se trouve en présence des aventuriers, vous commencez par déterminer son attitude initiale, après quoi les personnages ont la possibilité de l'influencer en faisant appel à la compétence [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]]. Si le personnage ne possède pas le moindre degré de maîtrise en Diplomatie, il effectue un test de [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]].\\ Choisissez l'attitude des PNJ en fonction des circonstances. Dans une ville neutre, la plupart des gens ont tendance à être indifférents. Les gardes se montrent souvent soupçonneux, mais c'est leur métier qui veut cela (ils sont également indifférents). **Tests de Charisme visant à influencer l'attitude des PNJ :** Un PNJ peut modifier l'attitude d'un autre PNJ à l'aide duit tende [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] ou de [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]]. Par contre, un PNJ ne peut jamais influencer le comportement d'un PJ. Un joueur prend toujours les décisions de son personnage.