Aasimar\\ (Voir l'[[race:aasimar|Aasimar en tant que race]]) * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#natif sous-type|natif]]) de taille M, [[classe:homme d'armes|homme d'armes]] de niveau 1 * **Dés de vie :** 1d8+1 (5 pv) * **Initiative :** +4 (+0 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]) * **Vitesse de déplacement :** 9 m (6 m en [[equipement:armure_armure d'écailles|armure d'écailles]] * **Classe d'armure :** 16 (+0 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +4 [[equipement:armure_armure d'écailles|armure d'écailles]], +2 [[equipement:armure_écu en acier|écu]]), contact 10, pris au dépourvu 16 * **Attaque de base/lutte :** +1/+2 * **Attaque :** [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] (+2 corps à corps]], 1d8+1/ 19-20) ou [[equipement:arme_arbalète légère|arbalète légère]] (+1 distance, 1d8/19-20) * **Attaque à outrance :** - * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m * **Attaques spéciales :** [[sort:Lumière du jour|Lumière du jour]] * **Particularités :** [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance]] à l'acide (5), à l'électricité (5) et au froid (5), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m) * **Jets de sauvegarde :** Réf +0, Vig +3, Vol +0 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 13, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 11, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 12, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 10, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 11, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 10 * **Compétences :** [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +1, [[compétence:Détection|Détection]] +3, [[compétence:Équitation|Équitation]] +1, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +3, [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] +5 * **Dons :** [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]] * **Environnement :** plaines tempérées * **Organisation sociale :** solitaire, couple ou groupe (3-4) * **Facteur de puissance :** 1/2 * **Trésor :** normal * **Alignement :** généralement bon * **Évolution possible :** par une classe de personnage * **Ajustement de niveau :** +1 * **Source :** [[livre:Manuel des Monstres|Manuel des Monstres]] L'[[classe:homme d'armes|homme d'armes]] aasimar présenté ci-dessus disposait des caractéristiques suivantes avant application des ajustements raciaux : For 13, Dex 11, Con 12, Int 10, Sag 9,Cha 8. ---- //Cet être ressemble à un humain séduisant, calme et serein. Une lueur intérieure illumine son visage.// Touché par la grâce, l'aasimar est souvent grand, séduisant et agréable. Quelque chose en lui peut rappeler son héritage céleste (cheveux argentés, yeux dorés, regard particulièrement pénétrant, ...), mais ce n'est pas systématique.\\ Il est le plus souvent d'alignement bon. Il combat le Mal partout où il le trouve et tente d'inciter les indécis à rallier la cause du Bien. Il lui arrive parfois de montrer un comportement vengeur rappelant son ancêtre céleste, mais c'est rare. Il n'occupe qu'exceptionnellement une position dirigeante, l'empressement qu'il montre à servir sa cause faisant de lui un solitaire. Quand son zèle est moindre, il a la faculté de s'intégrer parfaitement à la société humaine. ===== Combat ===== L'aasimar préfère se battre à la loyale. Si son adversaire est particulièrement malfaisant, il se bat avec une conviction absolue et jusqu'à la mort. ==== Lumière du jour (Mag) ==== Un aasimar peut faire appel à son pouvoir de [[sort:Lumière du jour|Lumière du jour]] 1 fois par jour (comme un lanceur de sorts de niveau 1 ou à son niveau de classe, s'il est plus élevé). ===== Compétences ===== Un aasimar bénéficie d'un bonus racial de +2 aux tests de [[compétence:Détection|Détection]] et de [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]]. ===== Personnages aasimars ===== Voici les traits raciaux des personnages aasimars : * +2 en [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]], +2 en [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]]. * Taille moyenne. * La vitesse de déplacement de base au sol d'un aasimar est de 9 mètres. * [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|Vision dans le noir]] sur 18 mètres. * Compétences raciales : Un personnage aasimar bénéficie d'un bonus racial de +2 aux tests de [[compétence:Détection|Détection]] et de [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]]. * Dons raciaux : Un personnage aasimar gagne des dons en fonction de ses niveaux de classe. * Attaques spéciales (voir ci-dessus) : [[sort:Lumière du jour|Lumière du jour]]. * Particularités (voir ci-dessus) : [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|Résistance]] à l'acide (5), à l'électricité (5) et au froid (5). * Langues : D'office : céleste et commun. Supplémentaires : draconien, elfe, gnome, halfelin, nain, sylvestre. * Classe de prédilection. [[classe:paladin|paladin]]. * Ajustement de niveau. +1.