{{ :creature:y:creature_yuan-ti.png?549|}}Abomination yuan-ti psionique\\ (Voir la page des [[creature:Yuan-ti|yuan-tis]]) * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Humanoïde monstrueux (type)|Humanoïde monstrueux]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#psionique_sous-type|psionique]]) de taille G * **Dés de vie :** 9d8+27 (67 pv) * **Initiative :** +5 (+1 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]) * **Vitesse de déplacement :** 9 m (6 cases), escalade 6 m, nage 6 m * **Classe d'armure :** 22 (-1 taille, +1 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +10 armure naturelle, +2 [[equipement:armure_ecu_en_acier|écu en acier]]), contact 10, pris au dépourvu 21 * **Attaque de base/lutte :** +9/+17 * **Attaque :** [[equipement:arme_cimeterre|cimeterre]] de [[menu:regles_equipement#les_armes_de_maitre|maître]] (+13 corps à corps, 1d8+4/18-20); ou [[equipement:arme_arc long composite|arc long composite]] [+4] de [[menu:regles_equipement#les_armes_de_maitre|maître]] (+10 distance, 2d6+4/x3) * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_cimeterre|cimeterre]] de [[menu:regles_equipement#les_armes_de_maitre|maître]] (+13/+8 corps à corps, 1d8+4/18-20) et morsure (+7 corps à corps, 2d6+3 plus venin); ou [[equipement:arme_arc long composite|arc long composite]] [+4] de [[menu:regles_equipement#les_armes_de_maitre|maître]] (+10/+5 distance, 2d6+4/x3) * **Espace occupé/allonge :** 3 m / 3 m * **Attaques spéciales :** constriction (1d6+6), étreinte, pouvoirs psioniques, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#poison_venin|venin]] * **Particularités :** [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#odorat|odorat]], [[menu:regles_description_des_facultes#la résistance psionique|résistance psionique]] (18), [[creature:yuan-ti#Transformation (Mag)|transformation]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m) * **Jets de sauvegarde :** Réf +7, Vig +6, Vol +11 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 19, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 13, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 17, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 20, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 20, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 18 * **Compétences :** [[compétence:Artisanat|Artisanat]] ou [[compétence:Connaissances|Connaissances (deux au choix)]] +17, [[compétence:Concentration|Concentration]] +15, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +12, [[compétence:Détection|Détection]] +19, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +8*, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +19 * **Dons :** [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]]B, [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]], [[don:Vigilance|Vigilance]]B * **Environnement :** forêts chaudes * **Organisation sociale :** solitaire, couple, groupe (3-4), bande (2-13 [[creature:yuan-ti_sang-pur|sang-pur]], 2-5 [[creature:yuan-ti_sang-mele|sang-mêlé]] et 2-4 abominations) ou tribu (20-160 [[creature:yuan-ti_sang-pur|sang-pur]], 10-80 [[creature:yuan-ti_sang-mele|sang-mêlé]] et 10-40 abominations) * **Facteur de puissance :** 7 * **Trésor :** normal (x2) * **Alignement :** généralement chaotique mauvais * **Évolution possible :** par une classe de personnage * **Ajustement de niveau :** +7 * **Source :** [[livre:Grand manuel des psioniques|Grand manuel des psioniques]] \\ //Cette créature ressemble à un grand serpent, mais ses yeux trahissent une intelligence maléfique. Il est doté de deux robustes bras humanoïdes.// ===== Combat ===== Seigneurs de la société yuan-ti, les redoutables abominations sont de sinistres génies qui n'hésitent pas à user de toute la puissance de leur esprit pour écraser leurs adversaires. ==== Constriction (Ext) ==== L'abomination inflige 1d6+6 points de dégâts chaque fois qu'elle remporte un test de [[menu:regles_combat_attaques_speciales#lutte|lutte]] contre son adversaire. ==== Étreinte (Ext) ==== Pour utiliser ce pouvoir, une abomination doit réussir une attaque de morsure contre une cible de taille G ou inférieure. Ensuite, elle peut tenter d'engager une [[menu:regles_combat_attaques_speciales#lutte|lutte]] (action libre) sans provoquer d'attaque d'opportunité. Si elle remporte le test de lutte, elle parvient à maintenir sa prise et peut utiliser son pouvoir de constriction. ==== Pouvoirs psioniques ==== [[faculte:Caméléon|Caméléon]], [[faculte:Détection des intentions hostiles|Détection des intentions hostiles]], [[faculte:Ectoplasme d'enchevêtrement|Ectoplasme d'enchevêtrement]] (créature de taille C*), [[faculte:Exhalation du dragon noir|Exhalation du dragon noir]] (5d6*), [[faculte:Hébétement psionique|Hébétement psionique]] (12 DV, DD 15*) et [[faculte:Répugnance|Répugnance]] (DD 19*) à volonté; [[faculte:Assaut mental|Assaut mental]] (niveau 7 de manifestation, 7d10, DD 18*), [[faculte:Charme psionique|Charme psionique]] (tous types de cible, 1 jour/niveau, DD 19*), [[faculte:Membrane de dissimulation|Membrane de dissimulation]], [[faculte:Purification corporelle|Purification corporelle]] (6 points*), [[faculte:Suggestion psionique|Suggestion psionique]] (quatre cibles, DD 16*) et [[sort:Ténèbres profondes|Ténèbres profondes]] 3 fois/jour; [[sort:Métamorphose funeste|Métamorphose funeste]] (DD 19) 1 fois/jour. Niveau 9 de manifestation. Les DD de sauvegarde sont liés au [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]]. Ces pouvoirs psioniques remplacent les pouvoirs magiques et les pouvoirs de mimétisme, phobie et production d'acide des [[creature:abomination_yuan-ti|abominations normales]].\\ *Comprend l'amélioration due au niveau de manifestation de l'abomination. ==== Venin (Ext) ==== Blessure, jet de Vigueur (DD 17); effet initial et secondaire : affaiblissement temporaire de 1d6 points de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]]. Le DD de sauvegarde est lié à la [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]]. ===== Compétences ===== Une abomination peut toujours choisir de [[competence:competence#faire 10|faire 10]] aux tests d'[[compétence:Escalade|Escalade]], même si elle est pressée ou menacée. Elle bénéficie d'un bonus racial de +8 aux tests de [[compétence:Natation|Natation]] visant à effectuer une tâche spéciale ou à éviter un danger. Elle peut toujours choisir de [[competence:competence#faire 10|faire 10]] à ce type de test, même si elle est distraite ou en danger. Quand elle nage en ligne droite, elle peut recourir à l'action de [[menu:regles_combat_attaques_speciales#courir|course]].\\ *Enfin, les abominations qui utilisent leur pouvoir de mimétisme bénéficient d'un bonus de circonstances de +10 aux tests de [[compétence:Discrétion|Discrétion]].