{{ :creature:d:creature_diable_advespa_amnizu_malebranche_2.png?800|}}Advespa * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#baatezu sous-type|baatezu]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extraplanaire sous-type|extraplanaire]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Loi sous-type|Loi]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mal sous-type|Mal]]) de taille G * **Dés de vie :** 4d8+12 (30 pv) * **Initiative :** +5 (+1 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]) * **Vitesse de déplacement :** 9 mètres (6 cases), vol 12 m (bonne) * **Classe d'armure :** 17 (-1 taille, +1 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +7 armure naturelle), contact 10, pris au dépourvu 16 * **Attaque de base/lutte :** +4/+13 * **Attaque :** griffe (+8 corps à corps, 1d6+5) * **Attaque à outrance :** 4 griffes (+8 corps à corps, 1d6+5), dard (+3 corps à corps, 1d4+2 et venin) * **Espace occupé/allonge :** 3 m / 3 m * **Attaques spéciales :** convocation de baatezus, étreinte, pouvoirs magiques, venin * **Particularités :** [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#immunite_contre_le_feu|immunité contre le feu]] et le poison, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (5/Bien ou argent), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#regeneration|régénération]] (2), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance à l'acide et au froid]] (10), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|RM]] 15, télépathie (30 m), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m), [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#baatezu_sous-type|vision dans les ténèbres]] * **Jets de sauvegarde :** Réf +5, Vig +7, Vol +4 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 20, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 13, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 17, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 8, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 11, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 10 * **Compétences :** [[compétence:Acrobaties|Acrobaties]] +8, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +8, [[compétence:Détection|Détection]] +7, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +4, [[compétence:Équilibre|Équilibre]] +10, [[compétence:Fouille|Fouille]] +6, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +7, [[compétence:Saut|Saut]] +7 * **Dons :** [[don:Attaque en vol|Attaque en vol]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]] * **Environnement :** Les [[plan:Neuf enfers de Baator|Neuf Enfers de Baator]] * **Organisation sociale :** solitaire, paire, équipe (3-4), escouade (5-10) ou essaim (11-20) * **Facteur de puissance :** 3 * **Trésor :** aucun * **Alignement :** toujours loyal mauvais * **Évolution possible :** 5-8 DV (taille G), 9-12 DV (taille TG) * **Ajustement de niveau :** +4 * **Source :** [[Livre:Manuel des Monstres II|Manuel des Monstres II]] Les advespas sont des diablesses insectoïdes qui sillonnent les airs au-dessus des plans infernaux. On les rencontre souvent sous les ordres d'un [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#baatezu sous-type|baatezu]] de rang supérieur. Elles se présentent comme d'énormes guêpes au corps boursouflé, au visage féminin. Elles ont de fines cornes pareilles à des antennes, des traits humanoïdes taillés à la serpe, des mandibules dégoulinantes, une carapace chitineuse et une paire d'ailes translucides sombres. Leur abdomen se termine par un dard barbelé venimeux qu'elles peuvent ramener au-dessus de leur tête comme les scorpions.\\ Les plus courantes sont entièrement noires ; en fait, on les dirait sculptées dans l'obsidienne ou quelque autre pierre sombre. Mais les plus puissantes (celles dont le statut est plus élevé, et qui possèdent un score légèrement plus élevé en [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]]) sont striées de jaune, de rouge et d'orange, et ont tendance à être légèrement plus petites. Ce sont généralement ces diablesses colorées qui dirigent les escouades et les essaims d'advespas. Regeneration (Ex): An advespa takes normal damage from acid, from holy weapons, and from attacks that deal holy damage. ===== Combat ===== Une advespa attaque habituellement depuis les airs, cherchant à se laisser tomber sur l'adversaire pour le clouer au sol. Si elle parvient à l'agripper, elle le larde de coups de dard jusqu'à ce qu'il s'écroule, puis l'emporte tranquillement loin de la mêlée. ==== Convocation de baatezus (Mag) ==== Une fois par jour, une advespa peut tenter d'appeler 1d2 advespas supplémentaires avec 30% de chance de réussite. ==== Étreinte (Ext) ==== Si une advespa réussit deux attaques de griffes contre une même créature plus petite qu'elle d'au moins une catégorie de taille, elle inflige des dégâts normaux et peut engager une [[menu:regles_combat_attaques_speciales#lutte|lutte]] par une action libre, sans provoquer d'attaque d'opportunité. Si elle réussit à assurer sa prise, elle inflige automatiquement ses dégâts de dard dans le même round. Elle a ensuite le choix entre poursuivre la [[menu:regles_combat_attaques_speciales#lutte|lutte]] normalement, ou utiliser seulement ses griffes pour maintenir sa prise (malus de -20 aux jets de [[menu:regles_combat_attaques_speciales#lutte|lutte]], mais elle n'est pas considérée comme étant en situation de [[menu:regles_combat_attaques_speciales#lutte|lutte]]). Dans les deux cas, lors des rounds suivants, elle inflige ses dégâts de griffes et de dard chaque fois qu'elle réussit un jet de [[menu:regles_combat_attaques_speciales#lutte|lutte]]. ==== Pouvoirs magiques ==== [[sort:Déguisement|Déguisement]], [[sort:Injonction|Injonction]], [[sort:Flammes|Flammes]] et [[sort:Pyrotechnie|Pyrotechnie]] 3 fois par jour. Niveau de lanceur de sorts 4, jets de sauvegarde DD 10 + niveau de sort. ==== Régénération (Ext) ==== L'advespa subit des dégâts normaux de la part de l'acide, ainsi que des armes [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|saintes]], et des attaques infligeant des dégâts sacrés. ==== Venin (Ext) ==== Une advespa inocule son venin (jet de Vigueur DD 15) lors de chaque attaque de dard réussie. Les effets initial et secondaire sont identiques ([[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire]] de 1d4 points de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]]).