{{ :creature:d:creature_diable_advespa_amnizu_malebranche_2.png?800|}}Amnizu * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#baatezu sous-type|baatezu]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extraplanaire sous-type|extraplanaire]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Loi sous-type|Loi]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mal sous-type|Mal]]) de taille M * **Dés de vie :** 9d8+9 (49 pv) * **Initiative :** +4 (+0 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]) * **Vitesse de déplacement :** 9 mètres (6 cases), vol 18 m (moyenne) * **Classe d'armure :** 21 (+0 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +11 armure naturelle), contact 10, pris au dépourvu 21 * **Attaque de base/lutte :** +9/+10 * **Attaque :** contact (+10 corps à corps, 2d4 et débilité) * **Attaque à outrance :** - * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m * **Attaques spéciales :** contact débilitant, convocation de baatezus, pouvoirs magiques * **Particularités :** [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#immunite_contre_le_feu|immunité contre le feu]] et le poison, protection de l'intelligence, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#regeneration|régénération]] (4), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance à l'acide et au froid]] (10), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|RM]] 18, télépathie (30 m), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m), [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#baatezu_sous-type|vision dans les ténèbres]] * **Jets de sauvegarde :** Réf +6, Vig +7, Vol +8 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 12, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 11, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 13, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 16, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 15, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 10 * **Compétences :** [[compétence:Acrobaties|Acrobaties]] +12, [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +15, [[compétence:Concentration|Concentration]] +13, [[compétence:Connaissances|Connaissances (plans)]] +15, [[compétence:Détection|Détection]] +14, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +14, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +12, [[compétence:Équilibre|Équilibre]] +14, [[compétence:Fouille|Fouille]] +15, [[compétence:Natation|Natation]] +13, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +14, [[compétence:Saut|Saut]] +3 * **Dons :** [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Magie de guerre|Magie de guerre]], [[don:Pouvoir magique rapide|Pouvoir magique rapide]] ([[sort:boule de feu|Boule de feu]]), [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]] * **Environnement :** Les [[plan:Neuf enfers de Baator|Neuf Enfers de Baator]] * **Organisation sociale :** solitaire, paire, équipe (3-4) ou troupe (1-3, plus 2-4 [[creature:advespa|advespas]]) * **Facteur de puissance :** 7 * **Trésor :** normal * **Alignement :** toujours loyal mauvais * **Évolution possible :** 10-18 DV (taille M), 19-27 DV (taille G) * **Ajustement de niveau :** +5 * **Source :** [[Livre:Manuel des Monstres II|Manuel des Monstres II]] Les amnizus sont des diables ailés courtauds et trapus qui gardent les portes des [[plan:Neuf enfers de Baator|Neuf Enfers de Baator]]. En général, chacun d'eux a au moins une ou plusieurs escouades d'[[creature:advespa|advespas]] à son service, prêtes à intervenir à tout moment.\\ L'amnizu a une tête allongée surdimensionnée, avec de petits yeux porcins, un groin et une large gueule hérissée de crocs. Ses grandes ailes sont similaires à celles des chauves-souris.\\ Les amnizus parlent l'infernal et le commun. ===== Combat ===== La mission d'un amnizu n'est pas tant de tenir les intrus à l'écart des domaines infernaux que de les empêcher, ensuite, d'en ressortir. Il commence généralement par attendrir l'adversaire à coups de [[sort:boule de feu|Boules de feu]] à [[don:incantation rapide|Incantation rapide]] puis par le harceler grâce à ses [[creature:advespa|advespas]], avant de recourir à son contact débilitant pour tenter de le capturer. ==== Contact débilitant (Sur) ==== Le contact d'un amnizu reproduit les effets d'un sort de [[sort:débilité|Débilité]] (niveau de lanceur de sorts 14, jet de Volonté DD 14). ==== Convocation de baatezus (Mag) ==== Une fois par jour, un amnizu peur tenter d'appeler 1d3 [[creature:advespa|advespas]] ou 1 amnizu avec 50% de chance de réussite. ==== Pouvoirs magiques ==== [[sort:Image accomplie|Image accomplie]] à volonté ; [[sort:Boule de feu|Boule de feu]] 3 fois par jour ; [[sort:Dissimulation suprême|Dissimulation suprême]] 1 fois par jour. Niveau de lanceur de sorts 14, jets de sauvegarde DD 10 + niveau de sort. ==== Protection de l'intelligence (Ext) ==== L'amnizu est immunisé contre tout effet susceptible d'entraîner chez lui un [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire]] ou une [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|diminution permanente]] de l'[[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Intelligence]], ou de réduire son [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Intelligence]] de quelque manière que ce soit. ==== Régénération (Ext) ==== L'amnizu subit des dégâts normaux de la part de l'acide, ainsi que des armes [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|saintes]], et des attaques infligeant des dégâts sacrés.