{{ :creature:a:creature_appelant_des_tenebres.png?500|}}Appelant des ténèbres * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|Mort-vivant]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#intangible sous-type|intangible]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#psionique sous-type|psionique]]) de taille G * **Dés de vie :** 11d12 (71 pv) * **Initiative :** +7 (+3 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]) * **Vitesse de déplacement :** 9 m (6 cases), vol 18 m (bonne) * **Classe d'armure :** 14 (-1 taille, +3 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +2 parade), contact 14, pris au dépourvu 11 * **Attaque de base/lutte :** +5/- * **Attaque :** contact intangible (+7 corps à corps, 2d6) * **Attaque à outrance :** 4 contacts intangibles (+7 corps à corps, 2d6) * **Espace occupé/allonge :** 3 m / 3 m * **Attaques spéciales :** absorption d'âme, pouvoirs psioniques * **Particularités :** aura de mort, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#intangibilite|intangible]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|mort-vivant]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m), vulnérabilité à la lumière du jour * **Jets de sauvegarde :** Réf +6, Vig +3, Vol +9 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] -, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 16, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] -, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 14, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 14, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 15 * **Compétences :** [[compétence:Art psi|Art psi]] +12, [[compétence:Connaissances|Connaissances (psionique)]] +12, [[compétence:Détection|Détection]] +14, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +9, [[compétence:Fouille|Fouille]] +12, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +12, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +14, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +12 * **Dons :** [[don:Attaque en finesse|Attaque en finesse]], [[don:Attaques réflexes|Attaques réflexes]], [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]] * **Environnement :** souterrains * **Organisation sociale :** solitaire * **Facteur de puissance :** 9 * **Trésor :** aucun * **Alignement :** toujours chaotique mauvais * **Évolution possible :** 12-22 DV (taille G); 23-33 DV (taille TG) * **Ajustement de niveau :** - * **Source :** [[livre:Grand manuel des psioniques|Grand manuel des psioniques]] \\ //Cette entité apparaît comme un banc ou un nuage de brume blafarde, mais on peut discerter des dizaines de visages humanoïdes hurlant silencieusement dans sa silhouette vaporeuse.// Un appelant des ténèbres est une créature intangible composée des esprits de dizaines de victimes ayant péri en proie à la terreur. Il cherche à en attirer d'autres dans une existence infernale et emplie d'effroi.\\ Les appelants des ténèbres s'expriment rarement, mais lorsqu'ils le font, ils parlent le commun. ===== Combat ===== Toutes les créatures redoutent d'être englouties dans le brouillard mortel de l'appelant des ténèbres. Celles qui perdent la vie à cause de cette horreur sont condamnées à partager son éternelle misère. ==== Absorption d'âme (Sur) ==== Toute créature vivante intelligente tuée par un appelant est mentalement absorbée par la conscience du monstre (le corps physique de la victime demeure intact). L'utilisation de ce pouvoir est une action libre. Il procure à l'appelant 12 points de vie temporaires, et un nouveau visage hurlant apparaît de façon permanente dans le nuage qui lui tient lieu de corps.\\ L'appelant des ténèbres peut également voler l'essence de créatures vivantes intelligentes situées à 18 mètres ou moins si elles sont [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysées]] ou endormies, ou si elles sont [[regles:etats_prejudiciables#Sans défense|sans défense]] après qu'une de leur caractéristique mentale a été réduite à 0 (le plus souvent par l'attaque de flagellation spirituelle de l'appelant). Dans ce cas, l'appelant doit utiliser une action simple l'exposant aux attaques d'opportunité pour activer ce pouvoir. La victime meurt, et l'appelant gagne 12 points de vie temporaires. ==== Pouvoirs psioniques ==== [[faculte:Assaut mental|Assaut mental]] (7d10, DD 16¹), [[faculte:Commotion|Commotion]] (deux cibles, 3d6¹), [[faculte:Détection psionique|Détection psionique]], [[faculte:Flagellation spirituelle|Flagellation spirituelle]] (2d4, DD 16¹) et [[faculte:Perception clairsentiente|Perception clairsentiente]] à volonté; [[faculte:Broyage psychique|Broyage psychique]] (DD 13²), [[faculte:Désir morbide|Désir morbide]] (DD 16) et [[faculte:Suggestion psionique|Suggestion psionique]] (trois cibles, DD 14¹) 3 fois/jour; [[faculte:Usurpation de concentration|Usurpation de concentration]] (DD 18) 1 fois/jour. Niveau 7 de manifestation. Les DD de sauvegarde sont liés au [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]].\\ ¹Comprend l'amélioration due au niveau de manifestation de l'appelant.\\ ²Comprend le bonus inné de +4 à la sauvegarde mentionné dans la description de la faculté. ==== Aura de mort (Sur) ==== Les animaux peuvent percevoir la présence surnaturelle d'un appelant des ténèbres. Tout animal se trouvant à 9 mètres ou moins d'une de ces créatures doit réussir un jet de sauvegarde de Volonté (DD 17) ou paniquer et chercher à fuir le monstre. Un animal paniqué et incapable de s'éloigner se recroqueville. Le DD de sauvegarde est basé sur le [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]] de l'appelant. ==== Intangible ==== Un appelant des ténèbres ne peut être blessé que par les autres créatures intangibles, les armes magiques, les sorts, les pouvoirs magiques ou surnaturels. Il a 50% de chances d'ignorer les dégâts d'une source tangible, à l'exception des effets de force ou des attaques portées à l'aide d'une arme [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_spectrale|spectrale]]. L'appelant peut traverser les objets solides à volonté, mais pas les effets de force. Ses attaques ignorent les armures naturelles, les armures et les boucliers, mais demeurent affectées par les bonus de parade et les effets de force. Cette créature se déplace toujours dans le silence le plus absolu, et aucun test de [[competence:Perception auditive|Perception auditive]] ne peut permettre de l'entendre (à moins qu'elle ne le désire). ==== Vulnérabilité à la lumière du jour (Ext) ==== Ces monstres sont complètement impuissants à la lumière du soleil (pas à celle produite par un sort de [[sort:lumière du jour|Lumière du jour]]) et la fuient. Un appelant pris en plein jour est incapable d'attaquer. Il ne peut entreprendre qu'une action simple ou de mouvement à chaque tour (mais pas les deux), et les actions complexes lui sont interdites.