Apsara * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Fée (type)|Fée]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#esprit sous-type|esprit]]) de taille M * **Dés de vie :** 6d6+6 (27 pv) * **Initiative :** +3 (+3 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]]) * **Vitesse de déplacement :** 9 m (6 cases), nage 6 m * **Classe d'armure :** 17 (+3 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +4 parade), contact 17, pris au dépourvu 14 * **Attaque de base/lutte :** +3/+3 * **Attaque :** [[equipement:arme_dague|dague]] (+6 corps à corps, 1d4/19-20) * **Attaque à outrance :** - * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m * **Attaques spéciales :** beauté aveuglante, pouvoirs magiques, regard étourdissant, sorts * **Particularités :** empathie sauvage, grâce surnaturelle, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (10/fer froid), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_nocturne|vision nocturne]] * **Jets de sauvegarde :** Réf +12, Vig +7, Vol +12 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 10, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 17, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 12, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 16, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 17, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 19 * **Compétences :** [[compétence:Concentration|Concentration]] +10, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +12, [[compétence:Détection|Détection]] +12, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +6, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +12, [[compétence:Dressage|Dressage]] +13, [[compétence:Équitation|Équitation]] +5, [[compétence:Évasion|Évasion]] +12, [[compétence:Maîtrise des cordes|Maîtrise des cordes]] +3 (+5 pour ligoter), [[compétence:Natation|Natation]] +8, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +12, [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] +12, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +12 * **Dons :** [[don:Attaque en finesse|Attaque en finesse]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Magie de guerre|Magie de guerre]] * **Environnement :** forêts tempérées * **Organisation sociale :** solitaire * **Facteur de puissance :** 7 * **Trésor :** normal * **Alignement :** généralement chaotique bon * **Évolution possible :** 7-12 DV (taille M) * **Ajustement de niveau :** +7 * **Source :** [[livre:Guide de l’Orient|Guide de l’Orient]] ---- Ces créatures divines chantent et dansent pour les maîtres des esprits. Elles possèdent le sous-type esprit mais sont, pour le reste, similaires aux [[creature:nymphe|nymphes]]. L'apsara a la taille et la corpulence d'une femme [[race:elfe|elfe]].\\ Elle parle le sylvestre et le commun. ===== Combat ===== ==== Beauté aveuglante (Sur) ==== Ce pouvoir affecte tous les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoïde (type)|humanoïdes]] distants de 9 mètres ou moins. Tous ceux qui regardent directement l'apsara doivent réussir un jet de Vigueur (DD 17) pour ne pas être [[regles:etats_prejudiciables#Aveuglé|aveuglés]] de façon permanente, comme s'ils avaient été la cible du sort [[sort:cécité/surdité|Cécité]]. L'apsara peut désactiver ce pouvoir ou le réactiver à volonté (action libre). Le DD de sauvegarde est lié au [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]]. ==== Empathie sauvage (Ext) ==== Ce pouvoir fonctionne sur le même principe que l'[[classe:druide#empathie_sauvage_ext|aptitude de druide éponyme]], si ce n'est que l'apsara bénéficie d'un bonus racial de +6 au test. ==== Grâce surnaturelle (Sur) ==== Une apsara bénéficie d'un bonus aux jets de sauvegarde égal à son modificateur de [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]]. Elle bénéficie d'un même bonus (de parade cette fois) à la classe d'armure. Le profil du monstre inclut déjà ces bonus. ==== Pouvoirs magiques ==== [[sort:Porte dimensionnelle|Porte dimensionnelle]], 1 fois/jour. Niveau 7 de lanceur de sorts. ==== Regard étourdissant (Sur) ==== Une apsara courroucée est capable d'[[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdir]] une créature située dans un rayon de 9 mètres d'un simple regard (action simple). La cible doit réussir un jet de Vigueur (DD 17) sans quoi elle est [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdie]] pour 2d4 rounds. Le DD de sauvegarde est lié au [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]]. ==== Sorts ==== L'apsara lance également des sorts comme un [[classe:druide|druide]] de niveau 7.\\ Exemple de sorts de druide préparés (6/5/4/3/1, DD de sauvegarde égal à 13 + niveau du sort) :\\ **Niveau 0 :** [[sort:Assistance divine|Assistance divine]], [[sort:Détection de la magie|Détection de la magie]], [[sort:Illumination|Illumination]], [[sort:Lumière|Lumière]], [[sort:Résistance|Résistance]], [[sort:Soins superficiels|Soins superficiels]];\\ **Niveau 1 :** [[sort:Apaisement des animaux|Apaisement des animaux]], [[sort:Communication avec les animaux|Communication avec les animaux]], [[sort:Enchevêtrement|Enchevêtrement]], [[sort:Grand pas|Grand pas]], [[sort:Soins légers|Soins légers]];\\ **Niveau 2 :** [[sort:Forme d'arbre|Forme d'arbre]], [[sort:Métal brûlant|Métal brûlant]], [[sort:Peau d'écorce|Peau d'écorce]], [[sort:Restauration partielle|Restauration partielle]];\\ **Niveau 3 :** [[sort:Appel de la foudre|Appel de la foudre]], [[sort:Protection contre les énergies destructives|Protection contre les énergies destructives]], [[sort:Soins modérés|Soins modérés]];\\ **Niveau 4 :** [[sort:Rouille|Rouille]]. ===== Compétences ===== L'apsara bénéficie d'un bonus racial de +8 aux tests de [[compétence:Natation|Natation]] visant à effectuer une tâche spéciale ou à éviter un danger. Elle peut toujours choisir de [[competence:competence#faire 10|faire 10]] à ce type de test, même si elle est distraite ou en danger. Quand elle nage en ligne droite, elle peut recourir à l'action de [[menu:regles_combat_attaques_speciales#courir|course]].