{{ :creature:a:creature_armanite.png?546|}}Armanite\\ (Voir la page des [[creature:démon|démons]]) * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Chaos sous-type|Chaos]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extraplanaire sous-type|extraplanaire]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mal sous-type|Mal]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#tanar'ri sous-type|tanar'ri]]) de taille G * **Dés de vie :** 5d8+15 (37 pv) * **Initiative :** +0 (+0 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]]) * **Vitesse de déplacement :** 12 mètres (8 cases), vol 12 mètres (médiocre) * **Classe d'armure :** 25 (-1 taille, +0 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +6 armure naturelle, +8 [[equipement:armure_armure à plaques|barde à plaques]], +2 [[equipement:armure_écu en acier|écu en acier]]), contact 9, pris au dépourvu 25 * **Attaque de base/lutte :** +5/+14 * **Attaque :** [[equipement:arme_lance d'arçon|lance d'arçon]] (+9 corps à corps, 1d8+5) ou [[equipement:arme_fléau d'armes lourd|fléau d'armes lourd]] (+9 corps à corps, 1d10+5) * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_lance d'arçon|lance d'arçon]] (+9 corps à corps, 1d8+5) ou [[equipement:arme_fléau d'armes lourd|fléau d'armes lourd]] (+9 corps à corps, 1d10+5), 2 coups de sabots (+4 corps à corps, 1d6+2) * **Espace occupé/allonge :** 3 m / 1,50 m * **Attaques spéciales :** convocation de tanar'ri * **Particularités :** [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (5/fer froid ou Bien), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance à l’acide]] (10), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|au feu]] (10) et [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|au froid]] (10), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|RM]] 18, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#tanar'ri sous-type|tanar'ri]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m) * **Jets de sauvegarde :** Réf +4, Vig +7, Vol +5 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 20, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 11, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 17, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 8, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 12, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 13 * **Compétences :** [[compétence:Bluff|Bluff]] +9, [[compétence:Détection|Détection]] +9, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +4, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +9, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +9, [[compétence:Saut|Saut]] +17, [[compétence:Survie|Survie]] +9 * **Dons :** [[don:Attaque au galop|Attaque au galop]], [[don:Piétinement|Piétinement]], [[don:Pistage|Pistage]]B * **Environnement :** [[plan:Strates infinies des Abysses|Strates infinies des Abysses]] * **Organisation sociale :** solitaire, compagnie (5-8) ou troupe (8-18 plus 1 [[creature:hezrou|hezrou]]) * **Facteur de puissance :** 7 * **Trésor :** normal * **Alignement :** toujours chaotique mauvais * **Évolution possible :** 6-10 DV (taille G), 11-15 DV (taille TG) * **Ajustement de niveau :** +8 * **Source :** [[livre:Manuel des plans|Manuel des plans]] ---- Les armanites sont la cavalerie lourde démoniaque, chargeant les rangs des ennemis avec une soif de sang et une furie déchaînées. Ils surgissent des [[plan:Strates infinies des Abysses|Abysses]] pour guerroyer contre tout ce qui est bon et loyal.\\ Rappelant de blêmes centaures morts-vivants dotés de cornes de taureau, l'apparence des armanites est un spectacle terrifiant au champ de bataille. Ils portent des bardes semblables à des harnois, desquelles dépassent leurs piquants. ===== Combat ===== Les armanites connaissent leur rôle au champ de bataille et le jouent avec délectation. Leurs charges sont destinées à provoquer un maximum de destruction et de désordre. Une fois au corps à corps, ils tourbillonnent sauvagement, faisant tournoyer leur [[equipement:arme_fléau d'armes lourd|fléau d'armes lourd]] tout en frappant de leurs sabots. ==== Convocation de tanar'ris (Mag) ==== Une fois par jour, un armanite peut tenter d'invoquer 1d10 [[creature:dretch|dretchs]] (30 % de chances de succès). ===== Dons ===== En ce qui concerne les conditions d'acquisition des dons, on considère qu'ils possèdent [[don:Combat monté|Combat monté]]. __Note de l'archiviste draconique :__ //La ligne environnement (Terre ferme, souterrains), a été modifiée en [[plan:Strates infinies des Abysses|Strates infinies des Abysses]], pour correspondre au milieu naturel de la créature, comme cela a été le cas pour les créatures mises à jour lors du passage de la version 3.0 à 3.5//.