{{ :creature:a:creature_armanite.png?546|}}Armanite\\
(Voir la page des [[creature:démon|démons]])
* **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Chaos sous-type|Chaos]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extraplanaire sous-type|extraplanaire]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mal sous-type|Mal]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#tanar'ri sous-type|tanar'ri]]) de taille G
* **Dés de vie :** 5d8+15 (37 pv)
* **Initiative :** +0 (+0 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]])
* **Vitesse de déplacement :** 12 mètres (8 cases), vol 12 mètres (médiocre)
* **Classe d'armure :** 25 (-1 taille, +0 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +6 armure naturelle, +8 [[equipement:armure_armure à plaques|barde à plaques]], +2 [[equipement:armure_écu en acier|écu en acier]]), contact 9, pris au dépourvu 25
* **Attaque de base/lutte :** +5/+14
* **Attaque :** [[equipement:arme_lance d'arçon|lance d'arçon]] (+9 corps à corps, 1d8+5) ou [[equipement:arme_fléau d'armes lourd|fléau d'armes lourd]] (+9 corps à corps, 1d10+5)
* **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_lance d'arçon|lance d'arçon]] (+9 corps à corps, 1d8+5) ou [[equipement:arme_fléau d'armes lourd|fléau d'armes lourd]] (+9 corps à corps, 1d10+5), 2 coups de sabots (+4 corps à corps, 1d6+2)
* **Espace occupé/allonge :** 3 m / 1,50 m
* **Attaques spéciales :** convocation de tanar'ri
* **Particularités :** [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (5/fer froid ou Bien), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance à l’acide]] (10), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|au feu]] (10) et [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|au froid]] (10), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|RM]] 18, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#tanar'ri sous-type|tanar'ri]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m)
* **Jets de sauvegarde :** Réf +4, Vig +7, Vol +5
* **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 20, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 11, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 17, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 8, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 12, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 13
* **Compétences :** [[compétence:Bluff|Bluff]] +9, [[compétence:Détection|Détection]] +9, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +4, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +9, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +9, [[compétence:Saut|Saut]] +17, [[compétence:Survie|Survie]] +9
* **Dons :** [[don:Attaque au galop|Attaque au galop]], [[don:Piétinement|Piétinement]], [[don:Pistage|Pistage]]B
* **Environnement :** [[plan:Strates infinies des Abysses|Strates infinies des Abysses]]
* **Organisation sociale :** solitaire, compagnie (5-8) ou troupe (8-18 plus 1 [[creature:hezrou|hezrou]])
* **Facteur de puissance :** 7
* **Trésor :** normal
* **Alignement :** toujours chaotique mauvais
* **Évolution possible :** 6-10 DV (taille G), 11-15 DV (taille TG)
* **Ajustement de niveau :** +8
* **Source :** [[livre:Manuel des plans|Manuel des plans]]
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Les armanites sont la cavalerie lourde démoniaque, chargeant les rangs des ennemis avec une soif de sang et une furie déchaînées. Ils surgissent des [[plan:Strates infinies des Abysses|Abysses]] pour guerroyer contre tout ce qui est bon et loyal.\\
Rappelant de blêmes centaures morts-vivants dotés de cornes de taureau, l'apparence des armanites est un spectacle terrifiant au champ de bataille. Ils portent des bardes semblables à des harnois, desquelles dépassent leurs piquants.
===== Combat =====
Les armanites connaissent leur rôle au champ de bataille et le jouent avec délectation. Leurs charges sont destinées à provoquer un maximum de destruction et de désordre. Une fois au corps à corps, ils tourbillonnent sauvagement, faisant tournoyer leur [[equipement:arme_fléau d'armes lourd|fléau d'armes lourd]] tout en frappant de leurs sabots.
==== Convocation de tanar'ris (Mag) ====
Une fois par jour, un armanite peut tenter d'invoquer 1d10 [[creature:dretch|dretchs]] (30 % de chances de succès).
===== Dons =====
En ce qui concerne les conditions d'acquisition des dons, on considère qu'ils possèdent [[don:Combat monté|Combat monté]].
__Note de l'archiviste draconique :__ //La ligne environnement (Terre ferme, souterrains), a été modifiée en [[plan:Strates infinies des Abysses|Strates infinies des Abysses]], pour correspondre au milieu naturel de la créature, comme cela a été le cas pour les créatures mises à jour lors du passage de la version 3.0 à 3.5//.