{{ :creature:a:creature_armure-sentinelle.png?591|}}Armure-sentinelle
* **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Créature artificielle (type)|Créature artificielle]] de taille M
* **Dés de vie :** 5d10 plus 20 (47 pv)
* **Initiative :** +0 (+0 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]])
* **Vitesse de déplacement :** 6 mètres (incapable de courir, 4 cases)
* **Classe d'armure :** 17 (+0 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +6 [[equipement:armure_crevice|crevice]] [[menu:regles_equipement#les_armures_de_maitres|de maître]], +1 [[equipement:armure_rondache_en_acier|rondache en acier]] [[menu:regles_equipement#les_armures_de_maitres|de maître]]), contact 10, pris au dépourvu 17
* **Attaque de base/lutte :** +3/+6
* **Attaque :** [[equipement:arme_epee_longue|épée longue]] (+6 corps à corps, 1d8+3/19-20)
* **Attaque à outrance :** -
* **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m
* **Attaques spéciales :** -
* **Particularités :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Créature artificielle (type)|créature artificielle]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] (10), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au froid]] (10), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_nocturne|vision nocturne]]
* **Jets de sauvegarde :** Réf +1, Vig +1, Vol +2
* **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 17, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 11, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] -, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 6, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 13, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 2
* **Compétences :** [[compétence:Détection|Détection]] 9
* **Dons :** [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Enchaînement|Enchaînement]]
* **Environnement :** terre ferme, souterrains
* **Organisation sociale :** solitaire, paire ou groupe (3-5)
* **Facteur de puissance :** 3
* **Trésor :** aucun
* **Alignement :** toujours neutre
* **Évolution possible :** 6-10 DV (taille M), 11-15 DV (taille G)
* **Ajustement de niveau :** -
* **Source :** [[Livre:Manuel des Monstres II|Manuel des Monstres II]]
Une armure-sentinelle a l'aspect d'un mort-vivant en armure, portant toujours les armes et le bouclier qu'il brandissait de son vivant. En fait, il s'agit d'une armure animée, guère différente d'un [[creature:golem|golem]]. Ceux qui en fabriquent recherchent généralement des gardiens pour leur forteresse - des protecteurs totalement incorruptibles, et rarement abusés.\\
Une armure-sentinelle obéit aux instructions de son créateur, à condition que ces dernières se limitent à un ou deux concepts rudimentaires. Ces instructions se résument généralement à quelque chose comme : "Reste ici et attaque tous ceux qui entrent sauf moi", ou "Tue tous ceux qui tentent d'ouvrir ce coffre à moins que je te dise de ne pas le faire".\\
Incapable de parler, l'armure sentinelle comprend toutefois les ordres donnés dans la langue de son créateur.
===== Combat =====
La tactique d'une armure-sentinelle, simple et sans détour, consiste simplement à frapper avec ses armes jusqu'à la défaite de son ennemi.
===== Création =====
Une armure sentinelle se fabrique à partir de n'importe quelle armure lourde [[menu:regles_equipement#les_armures_de_maitres|de maître]]. Une armure-sentinelle peut manier n'importe quelle arme de guerre de taille.\\
Le coût de fabrication de l'armure-sentinelle en exemple est de 2 784 po + 178 PX, pour un prix de vente de 5 009 po. Ce prix comprend la [[equipement:armure_crevice|crevice]] [[menu:regles_equipement#les_armures_de_maitres|de maître]] et la [[equipement:armure_rondache_en_acier|rondache en acier]] [[menu:regles_equipement#les_armures_de_maitres|de maître]]. La fabrication nécessite une arme de guerre, mais celle-ci n'a pas besoin d'être l'œuvre d'un maître. L'assemblage de la créature nécessite la réussite d'un jet d'[[competence:Artisanat|Artisanat (fabrication d'armures)]] (DD 25).
NLS 5; [[don:Création de créature artificielle|Création de créature artificielle]] (Don), [[sort:Fabrication|Fabrication]] (Sort), [[sort:Quête|Quête]] (Sort); Prix 4 450 po + les prix de l'armure [[menu:regles_equipement#les_armures_de_maitres|de maître]] et éventuellement du bouclier [[menu:regles_equipement#les_armures_de_maitres|de maître]]; Coût 2 225 po + 178 PX + prix d'une armure [[menu:regles_equipement#les_armures_de_maitres|de maître]] et éventuellement du bouclier [[menu:regles_equipement#les_armures_de_maitres|de maître]].
__Note de l'archiviste draconique :__ //Le prix de vente a était affiné, il était de 5000 po (pour un prix recalculé de 5 009 po pour l'exemple donné), et il n'était pas donné de méthode de calcul du prix de vente pour si l'on changeait l'armure ou le bouclier.//\\
//De plus, le coût de l'armure en exemple a été recalculé. Il était donné à 3 059 po (soit 2 500 po + le coût de la [[equipement:armure_crevice|crevice]] [[menu:regles_equipement#les_armures_de_maitres|de maître]] et la [[equipement:armure_rondache_en_acier|rondache en acier]] [[menu:regles_equipement#les_armures_de_maitres|de maître]], ce qui n'est pas cohérent avec le
coût en PX et le prix de vente. Nous l'avons donc modifié.//