{{ :creature:a:creature_avolakia.png?400|}}Avolakia
* **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Aberration (type)|Aberration]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#métamorphe sous-type|métamorphe]]) de taille G
* **Dés de vie :** 10d8+30 (75 pv)
* **Initiative :** +3 (+3 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]])
* **Vitesse de déplacement :** 6 mètres (4 cases)
* **Classe d'armure :** 18 (-1 taille, +3 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +6 parade), contact 18, pris au dépourvu 15
* **Attaque de base/lutte :** +7/+15
* **Attaque :** morsure (+10 corps à corps, 2d6+4 et venin)
* **Attaque à outrance :** morsure (+10 corps à corps, 2d6+4 et venin), 8 griffes (+8 corps à corps, 1d4+2)
* **Espace occupé/allonge :** 3 m / 3 m
* **Attaques spéciales :** pouvoirs magiques, suggestion, venin
* **Particularités :** aura défensive, [[regles:aptitudes_raciales_des_creatures#change-forme|change-forme]], immunités, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#regeneration|régénération]] (4), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] (10), [[menu:presentation_des_sorts#la_resistance_a_la_magie|RM]] 21, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m)
* **Jets de sauvegarde :** Réf +6, Vig +6, Vol +12
* **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 19, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 16, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 17, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 16, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 21, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 22
* **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +16, [[compétence:Bluff|Bluff]] +19, [[compétence:Concentration|Concentration]] +16, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +23, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +8, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +18
* **Dons :** [[don:Attaques multiples|Attaques multiples]]B, [[don:Attaques réflexes|Attaques réflexes]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Magie de guerre|Magie de guerre]], [[don:Pouvoir magique rapide|Pouvoir magique rapide]] ([[sort:Main spectrale|Main spectrale]])
* **Environnement :** souterrains
* **Organisation sociale :** solitaire, paire, groupe (3-8) ou tribu (4-24, plus 3-30 [[creature:zombi|zombis]], 2-12 [[creature:nécrophage|nécrophages]] et 1-6 [[creature:momie|momies]])
* **Facteur de puissance :** 10
* **Trésor :** pièces normales, biens normaux, objets magiques (x2)
* **Alignement :** généralement neutre mauvais
* **Évolution possible :** par une classe de personnage
* **Ajustement de niveau :** +5
* **Source :** [[Livre:Manuel des Monstres II|Manuel des Monstres II]]
__Note de l'archiviste draconique :__ //Le don [[don:Pouvoir magique rapide|Pouvoir magique rapide]] n'était pas attribué à un pouvoir donné. Nous avons suggéré [[sort:Main spectrale|Main spectrale]].//
----
L'avolakia est une créature écœurante qui combine les pires aspects d'un ver, d'une pieuvre et d'un insecte. Il a une intelligence exceptionnelle ainsi que de la sagesse et du bagout. Les avolakias sont experts dans l'infiltration des sociétés humanoïdes, ce qu'ils font pour toutes sortes de raisons malveillantes.\\
Un avolakia est haut de 3 mètres. Son corps vermiforme est blême et grisâtre, luisant d'une sécrétion jaunâtre. La créature se tient droite et se déplace à l'aide de six tentacules suintants, chacun d'eux se terminant par un œil jaune à multiples facettes. Sa tête se compose d'une enveloppe de chair qui protège un ensemble de trois mandibules vicieusement crochues. Huit longs bras arachnéens, munis de petites griffes insectoïdes ressemblant un peu à des mains humaines, émergent d'un ensemble de plis approximativement au niveau de la moitié du corps de la créature. Un avolakia empeste la moisissure et la pourriture.\\
Bien qu'ils puissent digérer de la chair vivante ou morte, les avolakias trouvent les deux écœurantes et n'ont recours à une telle sustentation que contraints et forcés. Ils préfèrent manger de la viande de [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant_type|mort-vivant]] (leur plat préféré étant de la chair "fraîche" de [[creature:zombi|zombi]]).\\
Les avolakias parlent leur propre langage (une langue gargouillante et gutturale à la fois). Beaucoup d'entre eux comprennent le commun des profondeurs et d'autres langages, même s'ils n'ont pas les organes vocaux qui leur permettent de les parler. Cependant, avec le pouvoir magique de cahnge-forme, un avolakia peut endosser un aspect ayant la possibilité de parler tous les langages qu'il désire. Ce pouvoir magique renforce ses compétences de déguisement et l'aide à préparer des embuscades pour des adversaires imprudents.
===== Combat =====
Un avolakia préfère lancer des sorts ou utiliser ses pouvoirs magiques à distance alors que ses suivants morts-vivants combattent au corps à corps avec l'ennemi. S'il est acculé au corps à corps, un avolakia utilise sa morsure empoisonnée et fouette à l'aide de ses huit griffes. La créature choisit parfois d'utiliser son venin contre quelques adversaires, pour ensuite endosser une forme humanoïde et utiliser son pouvoir magique de suggestion pour les soumettre à sa volonté.
==== Aura défensive (Mag) ====
Un avolakia bénéficie d'un bonus de parade de +6 à la classe d'armure. Ce pouvoir magique est toujours actif.
==== Change-forme (Sur) ====
Un avolakia peut [[regles:aptitudes_raciales_des_creatures#change-forme|prendre la forme]] de n'importe quel [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoïde (type)|humanoïde]].
==== Immunités (Sur) ====
Grâce à son contact permanent avec les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant_type|morts-vivants]] l'avolakia a développé des immunités contre le froid, la maladie, l'absorption d'énergie et la paralysie.
==== Pouvoirs magiques ====
[[sort:Baiser de la goule|Baiser de la goule]], [[sort:Contact glacial|Contact glacial]], [[sort:Destruction de mort-vivant|Destruction de mort-vivant]], [[sort:Détection de la magie|Détection de la magie]], [[sort:Frayeur|Frayeur]], [[sort:Immobilisation de morts-vivants|Immobilisation de morts-vivants]], [[sort:Lecture de la magie|Lecture de la magie]], [[sort:Main spectrale|Main spectrale]], [[sort:Manipulation à distance|Manipulation à distance]] et [[sort:Préservation des morts|Préservation des morts]] ; [[sort:Animation des morts|Animation des morts]], [[sort:Baiser du vampire|Baiser du vampire]], [[sort:Création de mort-vivant|Création de mort-vivant]] et [[sort:Énergie négative|Énergie négative]] 3 fois par jour. Niveau de lanceur de sorts 14, jets de sauvegarde DD 16 + niveau de sort.
==== Régénération (Ext) ====
Un avolakia subit des dégâts normaux provenant de l'acide, du feu et de l'électricité.
==== Résistance au feu (Ext) ====
Le limon qui suinte en permanence de l'avolakia lui assure une [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] de 10. Il aide aussi la créature à s'échapper plus facilement (voir les compétences plus bas).
==== Suggestion (Mag) ====
Lorsqu'il est sous une forme humanoïde, la voix d'un avolakia est mélodieuse et hypnotique. En parlant d'un ton apaisant à une créature qui le comprend, dans son périmètre, l'avolakia crée un effet identique à un sort de [[sort:suggestion|Suggestion]] à [[don:incantation rapide|incantation rapide]] (niveau de lanceur de sorts 10, jet de Volonté DD 19). Un adversaire regardant la créature dans les yeux pendant qu'elle instille sa suggestion a un malus de -2 à son jet de sauvegarde. Un avolakia peut utiliser ce pouvoir magique un nombre de fois par jour égal à son modificateur de [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]] (en général 6 fois par jour).
==== Venin (Ext) ====
Un avulakia inocule son venin (jet de Vigueur DD 18) lors de chaque attaque de morsure réussie. L'effet initial est un [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire]] de 1d6 points de [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sagesse]] et l'effet secondaire est un [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire]] de 2d6 points de [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sagesse]].
===== Compétences =====
Grâce au limon qui suinte en permanence de l'avolakia, ce dernier bénéficie d'un bonus d'aptitude de +10 sur les jets d'[[competence:Évasion|Évasion]].
===== La société des avolakias =====
Les avolakias se regroupent en petites tribus dans les recoins de la terre. Ils adorent créer et modifier des [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant_type|morts-vivants]] de toutes sortes qu'ils utilisent autant pour la nourriture que pour la défense. Les [[classe:prêtre|prêtres]] avolakias font un bon usage du sort [[sort:création de mort-vivant dominant|Création de mort-vivant dominant]], pour créer des [[creature:momie|momies]], des [[creature:spectre|spectres]], des [[creature:vampire|vampires]] et des [[creature:fantôme|fantômes]]. Ils équipent ces morts-vivants dominants avec des armes magiques, des armures et des objets puissants qui les aident à défendre le territoire des avolakias.\\
La plupart des avolakias vénèrent [[dieu:Kyuss|Kyuss]], une quasi-divinité assez peu connue. Malgré le fait que son statut divin ne lui permette pas d'accorder des sorts, beaucoup de [[classe:prêtre|prêtres]] avolakias sont relativement puissants et tirent leurs sorts d'une source inconnue. Les avolakias sont si empressés d'élever [[dieu:Kyuss|Kyuss]] au niveau de dieu qu'ils cherchent activement à recruter de nouveaux adorateurs pour son culte. Les créatures établissent généralement des camps sous des villes des races de la surface, et utilisent ensuite leurs pouvoirs de change-forme et de suggestion pour infiltrer les zones visées. Souvent, un groupe d'avolakias infiltre les institutions religieuses locales et prend le contrôle des rites funéraires de la communauté. S'ils y arrivent, ils ont alors accès à un grand nombre de morts qui leur permettent de créer de nouveaux [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant_type|morts-vivants]]. De plus, les avolakias déguisés sont en position parfaite pour corrompre des membres choisis de la communauté et les endoctriner lentement au profit du culte de [[dieu:Kyuss|Kyuss]].\\
Les avolakias ont aussi des relations avec les autres races de l'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_outreterre|Outreterre]]. Certaines, comme les [[race:drow|drows]], sont infiltrées de la même manière que les races de la surface. Avec d'autres, comme les [[creature:flagelleur mental|flagelleurs mentaux]], ils proposent ouvertement des alliances dont le bénéfice sera mutuel. Un accord typique entre des [[creature:flagelleur mental|flagelleurs mentaux]] et les avolakias peut stipuler que les deux groupes chassent des êtres intelligents. Les flagelleurs mentaux consument le cerveau des infortunées victimes puis donnent les corps aux avolakias qui les utilisent pour en faire des [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant_type|morts-vivants]]. Cependant de telles alliances ont tendance à ne pas durer, surtout lorsque les [[creature:flagelleur mental|flagelleurs mentaux]] réduisent en esclavage leurs captifs sur de longues périodes avant de dévorer leur cerveau ou lorsque les avolakias tuent quelques [[creature:flagelleur mental|flagelleurs mentaux]] pour en faire de puissantes créatures mortes-vivantes.
===== Personnages avolakias =====
La classe favorite des avolakias est celle d'[[classe:ensorceleur|ensorceleur]] mais les [[classe:prêtre|prêtres]] avolakias sont aussi courants et les chefs de tribus sont toujours des [[classe:prêtre|prêtres]] de [[dieu:Kyuss|Kyuss]]. Les lanceurs de sorts avolakias de n'importe quel genre cherchent à s'orienter la nécromancie. Même s'ils peuvent choisir n'importe quel domaine de [[dieu:Kyuss|Kyuss]] ([[sort:domaines#domaine_de_la_duperie|Duperie]], [[sort:domaines#domaine_du_mal|Mal]], [[sort:domaines#domaine_de_la_magie|Magie]] ou [[sort:domaines#domaine_de_la_mort|Mort]]), la majorité s'oriente vers Mal]] et Mort]].
===== Exemple d'avolakia - Haiatunc, prêtre avolakia =====
Les avolakias sont des résidents de l'Outreterre dotés d'une fascination morbide pour les morts-vivants, qu'ils utilisent comme serviteurs, soldats et nourriture. Ils se réapprovisionnent en ces sinistres serviteurs en capturant et en tuant des humanoïdes, qu'ils transforment ensuite en créatures mortes-vivantes.\\
Les avolakias privilégient la subtilité au conflit ouvert et mènent des missions d'infiltration de longue haleine contre leurs voisins. Haiatunc dirige justement une mission de cette nature. Avec ses compagnons, il lance une offensive lente et insidieuse à la surface, tendant des embuscades aux voyageurs, pillant les tombes et s'efforçant d'effacer toute trace de leur passage.
* **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Aberration (type)|Aberration]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#métamorphe sous-type|métamorphe]]) de taille G ; [[classe:Prêtre|Prêtre]] 9 de [[dieu:Kyuss|Kyuss]]
* **Dés de vie :** 10d8+20 plus 9d8+18 (123 pv)
* **Initiative :** +3 (+3 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]])
* **Vitesse de déplacement :** 6 mètres (4 cases)
* **Classe d'armure :** 22 (-1 taille, +3 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +6 parade, +2 [[equipement:objets_merveilleux_amulette_d_armure_naturelle|Amulette d’armure naturelle +2]], +2 [[equipement:objets_merveilleux_bracelets_d_armure|Bracelets d’armure +2]]), contact 18, pris au dépourvu 19
* **Attaque de base/lutte :** +13/+20
* **Attaque :** morsure (+15 corps à corps, 2d6+3 et venin)
* **Attaque à outrance :** morsure (+15 corps à corps, 2d6+3 et venin), 8 griffes (+13 corps à corps, 1d4+1)
* **Espace occupé/allonge :** 3 m / 3 m
* **Attaques spéciales :** [[classe:pretre#Renvoi ou intimidation des morts-vivants (sur)|Renvoi ou intimidation des morts-vivants]] (11/jour), pouvoirs magiques (DD 18 + niveau du sort), suggestion (non utilisable sous forme naturelle), venin (DD 17)
* **Particularités :** domaines ([[sort:domaines#domaine_de_la_duperie|Duperie]] : [[compétence:Bluff|Bluff]], [[compétence:Déguisement|Déguisement]] et [[compétence:Discrétion|Discrétion]] sont des compétences de classe; [[sort:domaines#domaine_de_la_mort|Mort]] : caresse mortelle 1/jour), aura défensive, [[regles:aptitudes_raciales_des_creatures#change-forme|change-forme]], immunités, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#regeneration|régénération]] (4), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] (10), [[menu:presentation_des_sorts#la_resistance_a_la_magie|RM]] 21, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m)
* **Jets de sauvegarde :** Réf +9, Vig +11, Vol +19
* **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 17, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 16, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 15, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 18, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 23, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 26
* **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +24, [[compétence:Bluff|Bluff]] +19, [[compétence:Concentration|Concentration]] +21 [[compétence:Connaissances|Connaissances]] (religion) +12, [[compétence:Déguisement|Déguisement]] +16, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +23, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] -1, [[competence:Évasion|Évasion]] +9, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +10, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +11, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +19
* **Dons :** [[don:Attaques multiples|Attaques multiples]]B, [[don:Attaques réflexes|Attaques réflexes]], [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]], [[don:Écriture de parchemins|Écriture de parchemins]], [[don:Efficacité des sorts accrue|Efficacité des sorts accrue]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Magie de guerre|Magie de guerre]], [[don:Pouvoir magique rapide|Pouvoir magique rapide]] ([[sort:Main spectrale|Main spectrale]])
* **Sorts préparés :** 6/7/7/5/4/3, DC 16 + niveau du sort. ¹Sort de domaine, [[dieu:Kyuss|Kyuss]] ne pouvant octroyer de sort, Haiatunc fonctionne comme un prêtre du mal sans divinité tutélaire
* **Niveau 0 :** [[sort:Détection de la magie|Détection de la magie]] (x3), [[sort:Lecture de la magie|Lecture de la magie]], [[sort:Soins superficiels|Soins superficiels]], [[sort:Stimulant|Stimulant]];
* **Niveau 1 :** [[sort:Bouclier entropique|Bouclier entropique]], [[sort:Injonction|Injonction]], [[sort:Déguisement|Déguisement]]¹, [[sort:Faveur divine|Faveur divine]], [[sort:Protection contre le Bien|Protection contre le Bien]], [[sort:Soins légers|Soins légers]] (x2);
* **Niveau 2 :** [[sort:Arme spirituelle|Arme spirituelle]] (x2), [[sort:Invisibilité|Invisibilité]]¹, [[sort:Résistance aux énergies destructives|Résistance aux énergies destructives]] (x2), [[sort:Silence|Silence]] (x2);
* **Niveau 3 :** [[sort:Antidétection|Antidétection]]¹, [[sort:Dissipation de la magie|Dissipation de la magie]], [[sort:Panoplie magique|Panoplie magique]], [[sort:Prière|Prière]], [[sort:Soins importants|Soins importants]];
* **Niveau 4 :** [[sort:Allié d'outreplan|Allié d'outreplan]], [[sort:Confusion|Confusion]]¹, [[sort:Immunité contre les sorts|Immunité contre les sorts]], [[sort:Liberté de mouvement|Liberté de mouvement]];
* **Niveau 5 :** [[sort:Blessure légère de groupe|Blessure légère de groupe]], [[sort:Changement de plan|Changement de plan]], [[sort:Exécution|Exécution]]¹.
* **Environnement :** voir ci-dessous
* **Organisation sociale :** voir ci-dessous
* **Facteur de puissance :** 19
* **Possessions :** [[equipement:objets_merveilleux_amulette_d_armure_naturelle|Amulette d’armure naturelle]] +2, [[equipement:objets_merveilleux_bracelets_d_armure|Bracelets d’armure]] +2, [[equipement:potions|potion]] de [[sort:Rapidité|Rapidité]], deux [[equipement:potions|potions]] de [[sort:Vol|Vol]], [[equipement:baguettes|baguette]] de [[sort:tenebres_maudites|Ténèbres maudites]] (NLS 8, 20 charges).
* **Alignement :** neutre mauvais
* **Évolution possible :** par une classe de personnage
* **Ajustement de niveau :** +5
* **Source :** [[livre:Six new monstrous characters - A Monster Manual II Web Enhancement|Six nouveaux personnages monstreux]]
__Notes de l'archiviste draconique :__ //Nous avons remplacé la compétence supprimée [[archive:scrutation|Scrutation]] par [[compétence:Connaissances|Connaissances]] (religion). Par ailleurs, le total de points de compétence donné est crédible s'il y a eu une augmentation d'[[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Intelligence]] au niveau 12.//\\
//Haiatunc possédait un don surnuméraire, nous lui avons retiré [[don:Volonté de fer|Volonté de fer]]//.\\
//Le don [[don:Pouvoir magique rapide|Pouvoir magique rapide]] n'était pas attribué à un pouvoir donné. Nous avons suggéré [[sort:Main spectrale|Main spectrale]].//\\
//[[sort:Confusion mineure|Confusion mineure]] a été supprimé de la liste des sorts de prêtre (niveau 1), nous l'avons remplacé par [[sort:Injonction|Injonction]]. [[sort:Forme éthérée|Forme éthérée]] est passé du niveau 5 au niveau 7, nous l'avons remplacé par [[sort:Changement de plan|Changement de plan]].//
==== Forme humaine ====
* **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Aberration (type)|Aberration]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#métamorphe sous-type|métamorphe]]) de taille M ; [[classe:Prêtre|Prêtre]] 9 de [[dieu:Kyuss|Kyuss]]
* **Dés de vie :** 10d8+20 plus 9d8+18 (123 pv)
* **Initiative :** +3 (+3 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]])
* **Vitesse de déplacement :** 9 mètres (6 cases)
* **Classe d'armure :** 27 (+1 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +6 parade, +7 [[equipement:armure_armure_a_plaques|armure à plaques]] de [[menu:regles_equipement#les_armures_de_maitres|maître]], +1 [[equipement:armure_targe|targe]] de [[menu:regles_equipement#les_armures_de_maitres|maître]], +2 [[equipement:objets_merveilleux_amulette_d_armure_naturelle|Amulette d’armure naturelle +2]]), contact 17, pris au dépourvu 26
* **Attaque de base/lutte :** +13/+16
* **Attaque :** [[equipement:arme_masse_d_armes_lourde|masse d’armes lourde]] de [[menu:regles_equipement#les_armes_de_maitre|maître]] (+16 corps à corps, 1d8+3)
* **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_masse_d_armes_lourde|masse d’armes lourde]] de [[menu:regles_equipement#les_armes_de_maitre|maître]] (+16/+11/+6 corps à corps, 1d8+3)
* **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m
* **Attaques spéciales :** [[classe:pretre#Renvoi ou intimidation des morts-vivants (sur)|Renvoi ou intimidation des morts-vivants]] (11/jour), pouvoirs magiques (DD 18 + niveau du sort), suggestion
* **Particularités :** domaines ([[sort:domaines#domaine_de_la_duperie|Duperie]] : [[compétence:Bluff|Bluff]], [[compétence:Déguisement|Déguisement]] et [[compétence:Discrétion|Discrétion]] sont des compétences de classe; [[sort:domaines#domaine_de_la_mort|Mort]] : caresse mortelle 1/jour), aura défensive, [[regles:aptitudes_raciales_des_creatures#change-forme|change-forme]], immunités, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#regeneration|régénération]] (4), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] (10), [[menu:presentation_des_sorts#la_resistance_a_la_magie|RM]] 21, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m)
* **Jets de sauvegarde :** Réf +9, Vig +11, Vol +19
* **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 17, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 16, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 15, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 18, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 23, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 26
* **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +24, [[compétence:Bluff|Bluff]] +19, [[compétence:Concentration|Concentration]] +21 [[compétence:Connaissances|Connaissances]] (religion) +12, [[compétence:Déguisement|Déguisement]] +16, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +23, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] -1, [[competence:Évasion|Évasion]] +9, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +10, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +11, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +19
* **Dons :** [[don:Attaques multiples|Attaques multiples]]B, [[don:Attaques réflexes|Attaques réflexes]], [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]], [[don:Écriture de parchemins|Écriture de parchemins]], [[don:Efficacité des sorts accrue|Efficacité des sorts accrue]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Magie de guerre|Magie de guerre]], [[don:Pouvoir magique rapide|Pouvoir magique rapide]] ([[sort:Main spectrale|Main spectrale]])
* **Sorts préparés :** 6/7/7/5/4/3, DC 16 + niveau du sort. ¹Sort de domaine, [[dieu:Kyuss|Kyuss]] ne pouvant octroyer de sort, Haiatunc fonctionne comme un prêtre du mal sans divinité tutélaire
* **Niveau 0 :** [[sort:Détection de la magie|Détection de la magie]] (x3), [[sort:Lecture de la magie|Lecture de la magie]], [[sort:Soins superficiels|Soins superficiels]], [[sort:Stimulant|Stimulant]];
* **Niveau 1 :** [[sort:Bouclier entropique|Bouclier entropique]], [[sort:Injonction|Injonction]], [[sort:Déguisement|Déguisement]]¹, [[sort:Faveur divine|Faveur divine]], [[sort:Protection contre le Bien|Protection contre le Bien]], [[sort:Soins légers|Soins légers]] (x2);
* **Niveau 2 :** [[sort:Arme spirituelle|Arme spirituelle]] (x2), [[sort:Invisibilité|Invisibilité]]¹, [[sort:Résistance aux énergies destructives|Résistance aux énergies destructives]] (x2), [[sort:Silence|Silence]] (x2);
* **Niveau 3 :** [[sort:Antidétection|Antidétection]]¹, [[sort:Dissipation de la magie|Dissipation de la magie]], [[sort:Panoplie magique|Panoplie magique]], [[sort:Prière|Prière]], [[sort:Soins importants|Soins importants]];
* **Niveau 4 :** [[sort:Allié d'outreplan|Allié d'outreplan]], [[sort:Confusion|Confusion]]¹, [[sort:Immunité contre les sorts|Immunité contre les sorts]], [[sort:Liberté de mouvement|Liberté de mouvement]];
* **Niveau 5 :** [[sort:Blessure légère de groupe|Blessure légère de groupe]], [[sort:Changement de plan|Changement de plan]], [[sort:Exécution|Exécution]]¹.
* **Environnement :** voir ci-dessous
* **Organisation sociale :** voir ci-dessous
* **Facteur de puissance :** 19
* **Possessions :** [[equipement:armure_armure_a_plaques|armure à plaques]] de [[menu:regles_equipement#les_armures_de_maitres|maître]], [[equipement:armure_targe|targe]] de [[menu:regles_equipement#les_armures_de_maitres|maître]], [[equipement:arme_masse_d_armes_lourde|masse d’armes lourde]] de [[menu:regles_equipement#les_armes_de_maitre|maître]],[[equipement:objets_merveilleux_amulette_d_armure_naturelle|Amulette d’armure naturelle]] +2, [[equipement:objets_merveilleux_bracelets_d_armure|Bracelets d’armure]] +2, [[equipement:potions|potion]] de [[sort:Rapidité|Rapidité]], deux [[equipement:potions|potions]] de [[sort:Vol|Vol]], [[equipement:baguettes|baguette]] de [[sort:tenebres_maudites|Ténèbres maudites]] (NLS 8, 20 charges).
* **Alignement :** neutre mauvais
* **Évolution possible :** par une classe de personnage
* **Ajustement de niveau :** +5
* **Source :** [[livre:Six new monstrous characters - A Monster Manual II Web Enhancement|Six nouveaux personnages monstreux]]
==== Rencontres ====
Haiatunc adore se faire passer pour un vieux mendiant décrépit ou pour un prêtre errant vivant de l'aumône. Dans son déguisement de mendiant, il hante les intersections de rue, toujours accompagné d'un autre avolakia tapi dans les parages, ainsi que de quelques [[creature:goule|goules]], [[creature:blême|blêmes]] et peut-être d'un ou deux [[creature:spectre|spectres]] pour lorsque il faut en découdre.\\
En tant qu'errant, Haiatunc et ses compagnons avolakias sillonnent les routes, à la tête d'une bande hétéroclite de [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant_type|morts-vivants]] tangibles déguisés et de pèlerins indigents.
==== Tactiques ====
Haiatunc s'en prend aux imprudents en utilisant son pouvoir de suggestion. Il feint l'innocence aussi longtemps que possible, s'appuyant sur ses compétences de [[competence:Bluff|Bluff]] et de [[competence:Diplomatie|Diplomatie]] pour maintenir la supercherie tout en répétant l'attaque autant de fois que possible jusqu'à ce que l'adversaire exaspéré riposte. Une fois le combat engagé, Haiatunc somme ses alliés de l'aider et [[menu:regles_combat_attaques_speciales#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|augmentation du moral des morts-vivants]] avant de lancer un sort d'attaque. Il réserve son pouvoir de caresse mortel pour plus tard dans le combat, lorsque ses ennemis sont plus susceptibles d'y succomber.
==== Compagnon avolakia de Haiatunc ====
* **Possessions :** [[equipement:armure_armure_a_plaques|armure à plaques]] de [[menu:regles_equipement#les_armures_de_maitres|maître]], [[equipement:armure_targe|targe]] de [[menu:regles_equipement#les_armures_de_maitres|maître]], [[equipement:arme_masse_d_armes_lourde|masse d’armes lourde]] de [[menu:regles_equipement#les_armes_de_maitre|maître]], [[equipement:anneaux_barriere_mentale|Anneau de Barrière mentale]], [[equipement:potions|potion]] de [[sort:Splendeur de l'aigle|Splendeur de l'aigle]], [[equipement:potions|potion]] de [[sort:clairaudience_clairvoyance|Clairaudience/clairvoyance]]
* **Alignement :** neutre mauvais