Balor\\ (Voir la page des [[creature:démon|démons]]) * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Chaos sous-type|Chaos]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extraplanaire sous-type|extraplanaire]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mal sous-type|Mal]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#tanar'ri sous-type|tanar'ri]]) de taille G * **Dés de vie :** 20d8+200 (290 pv) * **Initiative :** +11 (+7 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]) * **Vitesse de déplacement :** 12 m (8 cases), vol 27 m (bonne) * **Classe d'armure :** 35 (-1 taille, +7 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +19 armure naturelle), contact 16, pris au dépourvu 28 * **Attaque de base/lutte :** +20/+36 * **Attaque :** [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] +1 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_vorpale|vorpale]] (+33 corps à corps, 2d6+8/19-20) * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] +1 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_vorpale|vorpale]] (+31/+26/+21/+16 corps à corps, 2d6+8/19-20), [[equipement:arme_fouet|fouet]] +1 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_feu|feu]] (+30/+25 corps à corps, 1d4+7 et 1d6 de feu et enchevêtrement); ou 2 coups (+31 corps à corps, 1d10+13) * **Espace occupé/allonge :** 3 m / 3 m (6 m avec son [[equipement:arme_fouet|fouet]] +1 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_feu|feu]]) * **Attaques spéciales :** convocation de tanar'ris, enchevêtrement, épée vorpale, pouvoirs magiques, spasmes d'agonie * **Particularités :** corps enflammé, immunité contre l'électricité, le feu et le poison, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (15/fer froid et Bien), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance à l'acide et au froid]] (10), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] (28), télépathie (30 m), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m), vision lucide * **Jets de sauvegarde :** Réf +19, Vig +22, Vol +19 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 35, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 25, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 31, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 24, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 24, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 26 * **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +30 (+32 pour les [[equipement:parchemins|parchemins]]), [[compétence:Bluff|Bluff]] +31, [[compétence:Concentration|Concentration]] +33, [[compétence:Connaissances|Connaissances]] (deux au choix) +30, [[compétence:Déguisement|Déguisement]] +8 (+10 pour tenir un rôle), [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +30, [[compétence:Détection|Détection]] +38, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +35, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +26, [[compétence:Fouille|Fouille]] +30, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +33, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +38, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +20, [[compétence:Survie|Survie]] +7 (+9 pour suivre des traces), [[compétence:Utilisation d'objets magiques|Utilisation d'objets magiques]] +31 (+33 pour les [[equipement:parchemins|parchemins]]) * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_épée longue|épée longue]]), [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Combat à deux armes|Combat à deux armes]], [[don:Enchaînement|Enchaînement]], [[don:Pouvoir magique rapide|Pouvoir magique rapide]] ([[sort:Télékinésie|Télékinésie]]), [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Science du combat à deux armes|Science du combat à deux armes]] * **Environnement :** [[plan:Strates infinies des Abysses|Strates infinies des Abysses]] * **Organisation sociale :** solitaire ou groupe mixte (1 balor, 1 [[creature:marilith|marilith]] et 2-5 [[creature:hezrou|hezrous]]) * **Facteur de puissance :** 20 * **Trésor :** pièces normales, bien précieux normaux (x2) plus [[equipement:arme_fouet|fouet]], objets normaux plus [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] +1 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_vorpale|vorpale]] et [[equipement:arme_fouet|fouet]] +1 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_feu|feu]] * **Alignement :** toujours chaotique mauvais * **Évolution possible :** 21-30 DV (taille G), 31-60 DV (taille TG) * **Ajustement de niveau :** - * **Source :** [[Livre:Manuel des Monstres|Manuel des Monstres]] ---- {{ :creature:b:creature_balor.png?936|}} //Cet imposant humanoïde est entouré d'un sombre nimbe de pouvoir. Il possède d'immenses ailes de chauve-souris et son corps est parcouru de flammes blafardes. De l'une de ses larges mains griffues il tient une épée qui semble assez affinée pour trancher l'âme. De l'autre, il porte un fouet enflammé.// Le balor est l'une des plus puissantes et l'une des plus terribles créatures des plans inférieurs. Les balors sont les généraux des armées démoniaques. Ils sont les penseurs et les organisateurs des plans visant à s'emparer et à corrompre le pouvoir des innocents. Les balors sont craints même des leurs, et ils règnent par la terreur et la malveillance.\\ Haut de plus de 3,50 mètres, un balor a la peau rouge sombre et pèse environ 2,25 tonnes. ===== Combat ===== Le balor adore combattre à l'aide de son épée et de son fouet. Si ses ennemis lui résistent, il se téléporte à distance pour pouvoir utiliser ses pouvoirs magiques.\\ Le [[equipement:arme_fouet|fouet]] +1 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_feu|feu]] du balor est une arme flexible, possédant de nombreuses queues se terminant par des crochets, des pointes ou des boules. L'arme inflige des dégâts tranchants et contondants, ainsi que des dégâts de feu.\\ Les armes naturelles du balor, ainsi que les armes manufacturées qu'il utilise, sont considérées comme étant d'alignement chaotique et mauvais pour ce qui est d'ignorer la [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]]. ==== Convocation de tanar'ris (Mag) ==== Une fois par jour, il peut appeler 4d10 [[creature:dretch|dretchs]], 1d4 [[creature:hezrou|hezrous]] , 1 [[creature:glabrezu|glabrezu]], 1 [[creature:nalfeshnie|nalfeshnie]], 1 [[creature:marilith|marilith]] ou 1 autre balor (succès automatique). Ce pouvoir est équivalent à un sort du 9e niveau. ==== Enchevêtrement (Ext) ==== Le [[equipement:arme_fouet|fouet]] +1 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_feu|feu]] du balor s'enroule autour de ses adversaires un peu à la façon d'un [[equipement:arme_filet|filet]]. Il possède 20 points de résistance. Le fouet n'a pas besoin d'être replié. Si l'attaque réussit, le balor et sa cible effectuent immédiatement un test de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] opposé. Si le démon l'emporte, il attire sa victime au contact de son corps enflammé (voir ci-dessous). Par la suite, le personnage reste collé au balor tant qu'il n'a pas réussi à échapper au fouet. ==== Épée vorpale (Sur) ==== Chaque balor est également équipé d'une [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] +1 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_vorpale|vorpale]] dont la lame ressemble à des flammes ou à un éclair. ==== Pouvoirs magiques ==== [[sort:Aliénation mentale|Aliénation mentale]] (DD 25), [[sort:Aura maudite|Aura maudite]] (DD 26), [[sort:Blasphème|Blasphème]] (DD 25), [[sort:Dissipation suprême|Dissipation suprême]], [[sort:Domination universelle|Domination universelle]] (DD 27), [[sort:Mot de pouvoir étourdissant|Mot de pouvoir étourdissant]], [[sort:Télékinésie|Télékinésie]] (DD 23) et [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] (uniquement lui-même et 25 kg d'objets) à volonté; [[sort:Implosion|Implosion]] (DD 27) et [[sort:Tempête de feu|Tempête de feu]] (DD 27) 1 fois par jour. Niveau 20 de lanceur de sorts. Les DD de sauvegarde sont liés au [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]]. ==== Spasmes d'agonie (Ext) ==== Si on le tue, le balor explose dans une lueur éblouissante, infligeant 100 points de dégâts dans un rayon de 30 mètres (jet de Réflexes DD 30 pour demi-dégâts). Cette explosion détruit automatiquement les armes que tient le balor. Le DD de sauvegarde est lié à la [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]]. ==== Corps enflammé (Sur) ==== Le corps du balor est entouré de flammes ardentes. Toute créature l'agrippant subit 4d6 points de dégâts de feu par round. ==== Vision lucide (Sur) ==== Le balor bénéficie en permanence d'un effet de [[sort:vision lucide|Vision lucide]], comme le sort du même nom (niveau 20 de lanceur de sorts). ===== Compétences ===== Le balor bénéficie d'un bonus racial de +8 aux tests de [[compétence:Détection|Détection]] et de [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]]. ====== Tactique round par round ====== La force du balor réside dans les attaques à distance, grâce à ses pouvoirs magiques.\\ **Avant le combat :** Aura maudite.\\ **Round 1 :** Si le balor estime être face à une opposition conséquente, [[sort:Tempête de feu|Tempête de feu]] ou [[sort:Implosion|Implosion]], ainsi qu'une [[sort:Télékinésie|Télékinésie]] à activation rapide. Il peut également convoquer de l'aide. Dans les autres cas, il conserve ses pouvoirs à utilisation unique et lance un [[sort:Blasphème|Blasphème]].\\ **Round 2 :** [[sort:Aliénation mentale|Aliénation mentale]] ou [[sort:Mot de pouvoir étourdissant|Mot de pouvoir étourdissant]].\\ **Round 3 :** Attaque à outrance au corps à corps, y compris un enchevêtrement à l'aide du fouet.\\ **Round 4 :** Reprend des distances par [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] ou en volant, avec un adversaire entravé par le fouet.\\ Reprendre au round 1 et répéter. Lorsqu'un balor souhaite_repousser ou neutraliser des adversaires sans les tuer, il utilise des formes d'attaques moins létales. Avant h: combat. Aura .mauelac. Round I. Domination universelle. Round 2. Mot de pouvoir étourdissant. Round 3. Aliénation mentale ou télékinésie destinées à neutraliser ou éloi-gner un ennemi dangereux. Round 4. Reprend des distances par téléportation ou en volant. Reprendre au round t et répéter.