Basilic {{ :creature:b:creature_basilic.png?758|}} * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Créature magique (type)|Créature magique]] de taille M * **Dés de vie :** 6d10+12 (45 pv) * **Initiative :** -1 (-1 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]]) * **Vitesse de déplacement :** 6 m (4 cases) * **Classe d'armure :** 16 (-1 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +7 armure naturelle), contact 9, pris au dépourvu 16 * **Attaque de base/lutte :** +6/+8 * **Attaque :** morsure (+8 corps à corps, 1d8+3) * **Attaque à outrance :** - * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m * **Attaques spéciales :** [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#attaque_de_regard|regard]] pétrifiant * **Particularités :** [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_nocturne|vision nocturne]] * **Jets de sauvegarde :** Réf +4, Vig +9, Vol +3 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 15, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 8, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 15, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 2, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 12, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 10 * **Compétences :** [[compétence:Détection|Détection]] +7, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +0*, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +7 * **Dons :** [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]], [[don:Vigilance|Vigilance]], [[don:Vigueur surhumaine|Vigueur surhumaine]] * **Environnement :** déserts chauds * **Organisation sociale :** solitaire ou colonie (3-6) * **Facteur de puissance :** 5 * **Trésor :** aucun * **Alignement :** toujours neutre * **Évolution possible :** 7-10 DV (taille M), 11-18 DV (taille G) * **Ajustement de niveau :** - * **Source :** [[Livre:Manuel des Monstres|Manuel des Monstres]] ---- //La créature a l'apparence d'un reptile corpulent à huit pattes. Une rangée d'épines court le long de sa colonne vertébrale, et ses yeux luisent d'un éclat vert pâle.// Le basilic est un monstre reptilien capable de pétrifier ses adversaires d'un seul regard. Il est donc conseillé d'être préparé à l'affronter (ou d'être très chanceux) pour avoir de bonnes chances de le vaincre.\\ Il vit sous tous les climats, mais aussi en souterrains. La plupart du temps, il s'installe dans un terrier peu profond, une grotte naturelle ou un abri similaire. L'entrée de sort antre s'orne parfois de statues particulièrement réalistes, qui sont en réalité des créatures qu'il a pétrifiées. Omnivore, il peut même dévorer les victimes qu'il a transformées en pierre. Il fait un excellent gardien, pour peu que l'on puisse le capturer et le maintenir prisonnier.\\ Généralement, son corps est d'un brun terne, sauf au niveau du ventre, qu'il a jaunâtre. Il a parfois une petite corne recourbée au-dessus du museau. À l'âge adulte, il atteint une longueur de 2 mètres, plus sa queue (laquelle fait généralement entre 1,50 mètre et 2 mètres). Il pèse aux alentours de 150 kg. ===== Combat ===== Le basilic s'appuie sur son regard, ne mordant ses adversaires que s'ils arrivent au contact. Bien qu'équipé de huit pattes, il est assez lymphatique et dépense le moins d'énergie possible. Quiconque s'enfuit devant lui a de fortes chances de ne pas être poursuivi, ou alors sur une courte distance.\\ Ce monstre passe le plus clair de son temps immobile, à guetter ses proies (petits mammifères, oiseaux, reptiles et autres créatures similaires). Quand il ne chasse pas, il est généralement dans son antre, où il dort, repu. Les basilics se rassemblent parfois en petit groupe à la saison des amours ou pour mieux se défendre en terrain hostile. Dans ce cas, tous ceux qui sont présents attaquent de concert. ==== Regard pétrifiant (Sur) ==== Victime transformée en pierre de façon permanente, portée 9 mètres, jet de Vigueur DD 13 pour annuler. Le DD de sauvegarde est lié au [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]]. ===== Compétences ===== *La coloration terne du basilic et sa capacité à rester immobile des heures durant lui confèrent un bonus racial de +4 aux tests de [[compétence:Discrétion|Discrétion]] en milieu naturel.