Blême * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|Mort-vivant]] de taille M * **Dés de vie :** 4d12+3 (29 pv) * **Initiative :** +3 (+3 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]]) * **Vitesse de déplacement :** 9 m (6 cases) * **Classe d'armure :** 17 (+3 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +4 armure naturelle), contact 13, pris au dépourvu 14 * **Attaque de base/lutte :** +2/+5 * **Attaque :** morsure (+5 corps à corps, 1d8+3 et paralysie) * **Attaque à outrance :** morsure (+5 corps à corps, 1d8+3 et paralysie), 2 griffes (+3 corps à corps, 1d4+1 et paralysie) * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m * **Attaques spéciales :** fièvre des goules, paralysie, puanteur * **Particularités :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|mort-vivant]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_au_renvoi_des_morts-vivants|résistance au renvoi des morts-vivants]] (+2), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m) * **Jets de sauvegarde :** Réf +4, Vig +1, Vol +6 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 17, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 17, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] -, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 13, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 14, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 16 * **Compétences :** [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +8, [[compétence:Détection|Détection]] +8, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +8, [[compétence:Équilibre|Équilibre]] +7, [[compétence:Escalade|Escalade]] +9, [[compétence:Saut|Saut]] +9 * **Dons :** [[don:Attaques multiples|Attaques multiples]], [[don:Robustesse|Robustesse]] * **Environnement :** quelconque * **Organisation sociale :** solitaire, groupe (2-4) ou bande (2-4 plus 7-12 [[creature:goule|goules]]) * **Facteur de puissance :** 3 * **Trésor :** normal * **Alignement :** toujours chaotique mauvais * **Évolution possible :** 5-8 DV (taille M) * **Ajustement de niveau :** - * **Source :** [[Livre:Manuel des Monstres|Manuel des Monstres]] ---- La blême ressemble à s'y méprendre à la [[creature:goule|goule]], mais elle est bien plus rusée et dangereuse. ===== Combat ===== ==== Fièvre des goules (Ext) ==== Maladie : morsure, jet de Vigueur (DD 15), temps d'incubation 1 jour. Effet : affaiblissement temporaire de 1d3 points de [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] et de 1d3 points de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]]. Le DD de sauvegarde est lié au [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]]. ==== Puanteur (Ext) ==== Une atroce odeur de mort et de corruption entoure la blême. Toute créature vivante se trouvant à 3 mètres ou moins doit réussir un jet de Vigueur (DD 15) pour éviter d'être [[regles:etats_prejudiciables#Fiévreux|fiévreuse]] pendant 1d6+4 minutes. Une créature réussissant son jet de sauvegarde est immunisée contre les effets de la puanteur de cette blême pendant 24 heures. Un sort de [[sort:Ralentissement du poison|Ralentissement du poison]] ou de [[sort:Neutralisation du poison|Neutralisation du poison]] permet d'annuler les effets de la fièvre. Les créatures immunisées contre le poison ne sont pas affectées par la puanteur et celles qui bénéficient d'une résistance au poison peuvent l'appliquer au jet de sauvegarde contre la puanteur. Le DD de sauvegarde est lié au [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]]. ==== Paralysie (Ext) ==== Toute créature frappée et blessée par la morsure ou les griffes d'une blême doit réussir un jet de Vigueur (DD 15) sous peine de se retrouver [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysée]] pendant 1d4+1 rounds. Même les [[race:elfe|elfes]] peuvent être affectés par ce pouvoir.