Bralani\\ {{ :creature:g:creature_ghaele_bralani.png?894|}} (Voir la page des [[creature:eladrin|éladrins]]) * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Bien sous-type|Bien]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Chaos sous-type|Chaos]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#éladrin sous-type|éladrin]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extraplanaire sous-type|extraplanaire]]) de taille M * **Dés de vie :** 6d8+18 (45 pv) * **Initiative :** +8 (+4 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]) * **Vitesse de déplacement :** 12 m (8 cases), vol 30 m (parfaite) * **Classe d'armure :** 20 (+4 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +6 armure naturelle), contact 14, pris au dépourvu 16 * **Attaque de base/lutte :** +6/+10 * **Attaque :** [[equipement:arme_cimeterre|cimeterre]] +1 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|saint]] (+11 corps à corps, 1d6+4/18-20); ou [[equipement:arme_arc long composite|arc long composite]] [+4] +1 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|saint]] (+11 distance,1d8+5/x3); ou coup (+10 corps à corps, 1d6+4) * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_cimeterre|cimeterre]] +1 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|saint]] (+11/+6 corps à corps, 1d6+4/18-20); ou [[equipement:arme_arc long composite|arc long composite]] [+4] +1 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|saint]] (+11/+6 distance,1d8+5/x3); ou coup (+10/+5 corps à corps, 1d6+4) * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m * **Attaques spéciales :** coup de vent, pouvoirs magiques * **Particularités :** [[creature:eladrin#Traits des éladrins|don des langues]], immunité contre l'électricité et la pétrification, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (10/fer froid ou Mal), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu et au froid]] (10), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] (17), [[regles:aptitudes_raciales_des_creatures#transformation|transformation]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_nocturne|vision nocturne]] * **Jets de sauvegarde :** Réf +9, Vig +8, Vol +7 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 18, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 18, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 17, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 13, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 14, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 14 * **Compétences :** [[compétence:Acrobaties|Acrobaties]] +13, [[compétence:Concentration|Concentration]] +12, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +13, [[compétence:Détection|Détection]] +13, [[compétence:Dressage|Dressage]] +11, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +4, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +13, [[compétence:Équitation|Équitation]] +6, [[compétence:Évasion|Évasion]] +13, [[compétence:Maîtrise des cordes|Maîtrise des cordes]] +4 (+6 pour ligoter), [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +13, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +11, [[compétence:Saut|Saut]] +10 * **Dons :** [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Vigilance|Vigilance]] * **Environnement :** [[plan:Clairières olympiennes d'Arborée|Clairières olympiennes d'Arborée]] * **Organisation sociale :** solitaire, paire ou groupe (3-5) * **Facteur de puissance :** 6 * **Trésor :** pas de pièces, biens précieux normaux (x2), objets normaux * **Alignement :** toujours chaotique bon * **Évolution possible :** 7-12 DV (taille M), 13-18 DV (taille G) * **Ajustement de niveau :** +5 * **Source :** [[Livre:Manuel des Monstres|Manuel des Monstres]] \\ //La créature agile et vive ressemble à un elfe de taille réduite, de forte constitution et large d'épaules. Ses cheveux sont blanc argenté et ses yeux passent par toutes les teintes de l'arc-en-ciel.// Les bralanis sont les plus sauvages et les plus farouches des [[creature:eladrin|éladrins]]. Ils sont constamment sous l'emprise d'une forte passion. Ils peuvent prendre la forme d'un cyclone ou d'un tourbillon de poussière, de neige ou de sable.\\ Les bralanis parlent le céleste, le draconien et l'infernal, mais ils peuvent communiquer avec n'importe quelle créature grâce à leur [[creature:eladrin#Traits des éladrins|don des langues]]. ===== Combat ===== Les bralanis ont une prédilection pour le [[equipement:arme_cimeterre|cimeterre]] et l'[[equipement:arme_arc long|arc long]], comme les nomades du désert à qui ils ressemblent.\\ Les armes naturelles du bralani, ainsi que les armes manufacturées qu'il utilise, sont considérées comme étant d'alignement chaotique et bon pour ce qui est d'ignorer la [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]]. ==== Pouvoirs magiques ==== [[sort:Bourrasque|Bourrasque]] (DD 14), [[sort:Charme-personne|Charme-personne]] (DD 13), [[sort:Flou|Flou]], [[sort:Image miroir|Image miroir]], [[sort:Mur de vent|Mur de vent]] à volonté; [[sort:Eclair|Eclair]] (DD 15), [[sort:Soins Importants|Soins Importants]] (DD 15) 2 fois par jour. Niveau 6 de lanceur de sorts. Les DD de sauvegarde sont liés au [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]]. ==== Coup de vent (Sur) ==== Lorsqu'il est sous forme de cyclone, un bralani peut porter des coups de vent violents, qui infligent 2d6 points de dégâts sur une ligne de 6 mètres de long (jet de Réflexes DD 16 pour demi-dégâts). Le DD de sauvegarde est lié à la [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]]. ==== Transformation (Sur) ==== Un bralani peut passer de sa forme naturelle à celle d'un cyclone par une action simple. Sous forme humanoïde, il ne peut ni voler, ni porter des coups de vent, mais il peut utiliser ses armes et ses pouvoirs magiques. Sous forme de cyclone, il peut voler, porter des attaques de coups et des coups de Vent. Il ne peut alors pas utiliser ses armes, mais dispose toujours de ses pouvoirs magiques.\\ La transformation dure jusqu'à ce que le bralani décide de changer de forme. La transformation ne peut être dissipée et le bralani ne change pas de forme lorsqu'il meurt. Cependant, un sort de [[sort:vision lucide|Vision lucide]] permet de distinguer simultanément les deux formes de la créature.