Cauchemar * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extraplanaire sous-type|extraplanaire]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mal sous-type|mal]]) de taille TG * **Dés de vie :** 15d8+105 (172 pv) * **Initiative :** +6 (+2 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]) * **Vitesse de déplacement :** 12 m (8 cases), vol 27 m (bonne) * **Classe d'armure :** 26 (-2 taille, +2 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +16 naturelle), contact 10 pris au dépourvu 24 * **Attaque de base/lutte :** +15/+33 * **Attaque :** sabot (+23 corps à corps, 2d6+10 plus 1d4 feu) * **Attaque à outrance :** 2 sabots (+23 corps à corps, 2d6+10 plus 1d4 feu) et morsure (+18 corps à corps, 2d6+5) * **Espace occupé/allonge :** 4,50 m / 3 m * **Attaques spéciales :** fumée, sabots enflammés * **Particularités :** [[sort:passage dans l'éther|Passage dans l'éther]], [[sort:Projection astrale|Projection astrale]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m) * **Jets de sauvegarde :** Réf +11, Vig +16, Vol +10 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 31, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 14, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 24, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 16, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 12, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 12 * **Compétences :** [[compétence:Bluff|Bluff]] +19, [[compétence:Concentration|Concentration]] +25, [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +21, [[compétence:Connaissances|Connaissances (plans)]] +21, [[compétence:Déguisement|Déguisement]] +1 (+3 pour tenir un rôle), [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +20, [[compétence:Détection|Détection]] +21, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +5, [[compétence:Fouille|Fouille]] +21, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +21, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +21, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +19, [[compétence:Survie|Survie]] +19 (+21 dans les autres plans et pour suivre une piste) * **Dons :** [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Course|Course]], [[don:Enchaînement|Enchaînement]], [[don:Pistage|Pistage]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Vigilance|Vigilance]] * **Environnement :** [[plan:Lande grise d'Hadès|Lande Grise d'Hadès]] * **Organisation sociale :** solitaire * **Facteur de puissance :** 11 * **Trésor :** aucun * **Alignement :** toujours neutre mauvais * **Évolution possible :** 7-10 DV (taille G), 11-18 DV (taille TG) * **Ajustement de niveau :** +4 (compagnon d'armes) * **Source :** [[livre:Manuel des monstres|Manuel des monstres]] ---- Le cauchemar est une terrifiante version, plus malveillante encore, du [[creature:destrier noir|destrier noir]]. La simple vue de l'une des ces horreurs chargeant suffit à ébranler le plus courageux des champions. ===== Combat ===== ==== Fumée (Sur) ==== Dans l'excitation du combat, le destrier noir se met souvent à souffler ou à hennir de colère. Ce faisant, il crache un cône de fumée de 4,50 mètres de long. Toutes les créatures prises dedans se retrouvent [[regles:etats_prejudiciables#Aveuglé|aveuglées]] et éprouvent des difficultés à respirer. Si elles ratent un jet de Vigueur (DD 24), elles subissent également un malus de moral de -2 aux jets d'attaque et de dégâts tant qu'elles restent dans le cône et pendant 1d6 minutes supplémentaires après qu'elles en sont sorties. Ce cône dure pendant 1 round. La créature peut en user une fois par round (action libre), à son tour de jeu. Le DD de sauvegarde est lié à la [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]].\\ Dans le même temps, grâce à la fumée qu'il dégage, le destrier noir bénéficie d'un [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#camouflage|camouflage]] contre les créatures se trouvant dans un rayon de 1,50 mètre, et d'un [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#camouflage_total|camouflage total]] contre celles qui sont à 3 mètres de lui. Cette fumée n'obscurcit pas son champ de vision. ==== Sabots enflammés (Sur) ==== Les flammes qui entourent les sabots du destrier noir mettent le feu aux matières inflammables. ==== Projection astrale et passage dans l'éther (Sur) ==== Ces pouvoirs sont semblables aux sorts du même nom (niveau 20 de lanceur de sorts). Le destrier noir peut en user à volonté. ===== Charge transportable ===== Les charges se répartissent de la façon suivante : légère en dessous de 306 kg, intermédiaire de 306 à 612 kg, et lourde de 612 à 1224 kg.