Cefrey Soirrivière * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoïde (type)|humanoïde]] (humain) de taille M; [[race:humain|humaine]], [[classe:Roublard|Roublarde]] 3 * **Dés de vie :** 3d6+3 (13 pv) * **Initiative :** +7 (+3 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]) * **Vitesse de déplacement :** 9 mètres (6 cases) * **Classe d'armure :** 16 (+3 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +3 [[equipement:armure_Armure de cuir cloutée|armure de cuir cloutée]] de [[menu:regles_equipement#les_armures_de_maitres|maître]]), contact 13, pris au dépourvu 16 * **Attaque de base/lutte :** +2/+2 * **Attaque :** [[equipement:arme_dague|dague]] +1 (+3 corps à corps, 1d4+1/19-20); ou [[equipement:arme_arbalète légère|arbalète légère]] (+5 distance, 1d8/19-20) * **Attaque à outrance :** - * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m * **Attaques spéciales :** [[classe:roublard#Attaque sournoise|attaque sournoise]] (+2d6) * **Particularités :** [[classe:roublard#Recherche des pièges|recherche des pièges]], [[classe:roublard#Esquive totale (ext)|esquive totale]], [[classe:roublard#Sens des pièges (ext)|sens des pièges]] (+1) * **Jets de sauvegarde :** Réf +6, Vig +2, Vol +1 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 10, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 16, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 13, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 15, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 11, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 14 * **Compétences :** [[compétence:Acrobaties|Acrobaties]] +7, [[compétence:Bluff|Bluff]] +7, [[compétence:Déguisement|Déguisement]] +8, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +7, [[compétence:Désamorçage/Sabotage|Désamorçage/Sabotage]] +5, [[compétence:Détection|Détection]] +7, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +4, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +9, [[compétence:Équilibre|Équilibre]] +9, [[compétence:Escalade|Escalade]] +4, [[compétence:Estimation|Estimation]] +6, [[compétence:Évasion|Évasion]] +6, [[compétence:Fouille|Fouille]] +6, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +4, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +5, [[compétence:Renseignements|Renseignements]] +10, [[compétence:Saut|Saut]] +3 * **Dons :** [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Talent|Talent]] ([[compétence:Renseignements|Renseignements]]), [[don:vigilance|vigilance]] * **Facteur de puissance :** 3 * **Possessions :** [[equipement:armure_Armure de cuir cloutée|armure de cuir cloutée]] de [[menu:regles_equipement#les_armures_de_maitres|maître]], [[equipement:arme_dague|dague]] +1, [[equipement:arme_arbalète légère|arbalète légère]], 20 [[equipement:arme_carreaux d'arbalète|carreaux]], 2 [[equipement:potions|potions]] de [[sort:Soins légers|Soins légers]], 2 [[equipement:potions|potions]] de [[sort:Splendeur de l'aigle|Splendeur de l'aigle]], [[equipement:materiel_d_aventurier_détail_Grappin|grappin]], 15 mètres de [[equipement:materiel_d_aventurier_détail_Corde en soie, 15 mètres|corde en soie]], [[equipement:materiel_de_classe_et_de_competence_détail_Outils de cambrioleur|outils de cambrioleur]], 114 po * **Alignement :** neutre mauvais * **Source :** [[livre:rand_s_travelogue_Personalities of the Silver Marches|Personnalités des Marches d'Argent]] ---- Cefrey est une jeune femme originaire de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_cote_des_epees_septentrionale#Luskan (cité, 14 173 habitants)|Luskan]] qui est actuellement employée par les [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_organisations#Les reflets|Reflets]] pour espionner certaines activités à [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Lunargent (métropole, 37 073 habitants)|Lunargent]]. Utilisant tous les avantages qu'offrent sa beauté et son charme, la belle aux yeux bruns fréquente les auberges et tavernes huppées où elle discute avec les officiers militaires qui s'y rendent pour se détendre pendant leurs heures de repos. Toutes les informations qu'elle apprend, elle les relaie à ses employeurs toutes les deux semaines. Elle dispose pour sa mission de deux cadeaux de ses employeurs : 100 po pour les dépenses et pots-de-vin, et sa dague magique.