{{ :creature:c:creature_cerebrilith.png?600|}}Cérébrilith\\ (Voir la page des [[creature:démon|démons]]) * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Chaos sous-type|Chaos]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extraplanaire sous-type|extraplanaire]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mal sous-type|Mal]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#psionique sous-type|psionique]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#tanar'ri sous-type|tanar'ri]]) de taille G * **Dés de vie :** 9d8+63 (103 pv) * **Initiative :** +1 (+1 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]]) * **Vitesse de déplacement :** 9 m (6 cases) * **Classe d'armure :** 25 (-1 taille, +1 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +15 armure naturelle), contact 10, pris au dépourvu 24 * **Attaque de base/lutte :** +9/+19 * **Attaque :** morsure (+14 corps à corps, 1d8+6) * **Attaque à outrance :** morsure (+14 corps à corps, 1d8+6) et 2 griffes (+9 corps à corps, 1d6+3) * **Espace occupé/allonge :** 3 m / 3 m * **Attaques spéciales :** convocation de tanar'ris, pouvoirs magiques, pouvoirs psioniques * **Particularités :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]], immunité contre l'électricité et le poison, psionique, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (10/Bien), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance à l'acide]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|au froid]] et [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|au feu]] (10), [[menu:regles_description_des_facultes#la résistance psionique|résistance psionique]] (20), télépathie (30 m), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m) * **Jets de sauvegarde :** Réf +7, Vig +13, Vol +10 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 22, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 13, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 25, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 15, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 18, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 21 * **Compétences :** [[compétence:Art psi|Art psi]] +12, [[compétence:Concentration|Concentration]] +17, [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +12, [[compétence:Connaissances|Connaissances (plans)]] +12, [[compétence:Connaissances|Connaissances (psionique)]] +12, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +11, [[compétence:Détection|Détection]] +22, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +7, [[compétence:Fouille|Fouille]] +12, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +22, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +14, [[compétence:Saut|Saut]] +16 * **Dons :** [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Capacité psionique innée|Capacité psionique innée]]B, [[don:Méditation psionique|Méditation psionique]], [[don:Poing psionique|Poing psionique]], [[don:Poing psionique percutant|Poing psionique percutant]] * **Environnement :** [[plan:Strates infinies des Abysses|Strates infinies des Abysses]] * **Organisation sociale :** solitaire ou bande (2-4) * **Facteur de puissance :** 10 * **Trésor :** normal * **Alignement :** toujours chaotique mauvais * **Évolution possible :** 10-18 DV (taille G); 19-27 DV (taille TG) * **Ajustement de niveau :** +9 * **Source :** [[livre:Grand manuel des psioniques|Grand manuel des psioniques]] \\ //Cette monstruosité ressemble à un humanoïde massif d'environ 2,50 mètres de haut. Il est doté d'un cerveau incroyablement développé et son crâne aussi bombé qu'allongé s'étire vers l'arrière, fusionnant complètement avec son dos bossu. Une gueule pleine de crocs jaillit sous son front osseux. Le reste du corps est maigrelet et graisseux, comme s'il exsudait constamment quelque fluide. Ce démon marche sur ses quatre membres, mais il combat toujours debout.// Les cérébriliths sont des [[creature:démon|démons]] dont les pouvoirs déjà effrayants sont d'autant plus renforcés par des facultés psioniques. Ce sont des spécialistes, qui ne rejoignent les armées démoniaques que lorsque cela se révèle nécessaire, pour prendre le dessus sur une menace particulière (comme des créatures et des personnages psioniques mortels). Quand ils ne sont pas pris par cette occupation, ils développent et exercent perpétuellement leurs impressionnantes facultés mentales, seuls ou en petits groupes, en règle générale en chassant des mortels.\\ Rien n'arrête les cérébriliths quand il s'agit d'abattre un adversaire intelligent. Ils se délectent en observant le cerveau de leurs victimes, une fois retirées ses protections naturelles, espérant ainsi faire de nouvelles découvertes dans les arts mentaux. ===== Combat ===== Les cérébriliths ont une prédilection pour les attaques télépathiques. Ils commencent généralement le combat en lançant un barrage d'attaques de [[faculte:Flagellation spirituelle|Flagellations spirituelles]] et d'[[faculte:Invasion du subconscient|Invasions du subconscient]]. Au corps à corps, les cérébriliths utilisent souvent leur compétence de [[competence:Concentration|Concentration]] pour se focaliser psioniquement afin de pouvoir utiliser [[don:Poing psionique|Poing psionique]] ou [[don:Poing psionique percutant|Poing psionique percutant]] (ce dernier en conjonction avec [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]]).\\ On considère les armes naturelles du cérébrilith (ainsi que les armes qu'il manie éventuellement) comme d'alignement chaotique et mauvais lorsqu'il s'agit de déterminer si une attaque outrepasse leur [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]]. ==== Convocation de tanar'ris (Mag) ==== Une fois par jour, un cérébrilith peut tenter de convoquer 4d6 [[creature:dretch|dretchs]] ou un autre cérébrilith (35 % de chances de succès). Ce pouvoir équivaut à un sort du 4e niveau. ==== Pouvoirs magiques ==== [[sort:Cercle magique contre le Bien|Cercle magique contre le Bien]] (DD 18), [[sort:Détection du Bien|Détection du Bien]], [[sort:Profanation|Profanation]], [[sort:Rejet du Bien|Rejet du Bien]] (DD 20), [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] (personnel + 25 kg d'objets uniquement), [[sort:Ténèbres maudites|Ténèbres maudites]] (DD 19) et [[sort:Ténèbres profondes|Ténèbres profondes]] à volonté. Niveau 9 de lanceur de sorts. Les DD de sauvegarde sont liés au [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]]. ==== Pouvoirs psioniques ==== [[faculte:Détection psionique|Détection psionique]], [[faculte:Flagellation spirituelle|Flagellation spirituelle]] (2d4, DD 19*), [[faculte:Invasion du subconscient|Invasion du subconscient]] (quatre cibles, DD 20*), [[faculte:Piège spirituel|Piège spirituel]] (5 round*), [[faculte:Verrou cérébral|Verrou cérébral]] (toute créature dotée d'intelligence, DD 17*) à volonté; [[faculte:Domination psionique|Domination psionique]] (24 heures, DD 20*), [[faculte:Forme ectoplasmique|Forme ectoplasmique]] et [[faculte:Sonde mentale|Sonde mentale]] (DD 20) 3 fois/jour; [[faculte:Assaut mental|Assaut mental]] (9d10, DD 20*), 1 fois/jour. Niveau 9 de manifestation. Les DD de sauvegarde sont liés au [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]].\\ *Comprend l'amélioration due au niveau de manifestation du cérébrilith. ===== Compétences ===== Les cérébriliths bénéficient d'un bonus racial de +8 à leurs tests de [[compétence:Détection|Détection]] et de [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]].