====== Chasseur blême ====== {{ :creature:c:creature_chasseur_bleme.jpg?400|}} * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#fee_type|Fée]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#froid sous-type|froid]]) de taille M * **Dés de vie :** 46d6+598 (759 pv) * **Initiative :** +19 (+11 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +8 [[don:Initiative supérieure|Initiative supérieure]]) * **Vitesse de déplacement :** 9 mètres (6 cases) * **Classe d'armure :** 46 (+11 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +15 intuition, +10 armure naturelle), contact 36, pris au dépourvu 35 * **Attaque de base/lutte :** +23/+37 * **Attaque :** [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] +6 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_acérée|acérée]] et de capture d'âme (+46 au corps à corps, 1d8+27/17-20 plus 1d6 et [[sort:capture d'âme|Capture d'âme]] * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] +6 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_acérée|acérée]] et de capture d'âme (+46/+41/+36/+31 au corps à corps, 1d8+27/17-20 plus 1d6 et [[sort:capture d'âme|Capture d'âme]] * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m * **Attaques spéciales :** pouvoirs magiques * **Particularités :** [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#immunite_contre_le_froid|immunité au froid]], [[menu:presentation_des_sorts#la_resistance_a_la_magie|RM]] 36, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (10/épique et fer froid), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision nocturne|vision nocturne]] * **Jets de sauvegarde :** Réf +36, Vig +28, Vol +31 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 38, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 33, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 36, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 21, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 23, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 26 * **Compétences :** [[competence:Détection|Détection]] +36, [[competence:Dressage|Dressage]] +30, [[competence:Équitation|Équitation]] +33, [[competence:Fouille|Fouille]] +35, [[competence:Intimidation|Intimidation]] +30, [[competence:Perception auditive|Perception auditive]] +33, [[competence:Survie|Survie]] +36 * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] (épée longue), [[don:Arme de prédilection épique|Arme de prédilection épique]] (épée longue), [[don:Attaque au galop|Attaque au galop]], [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Charge dévastatrice|Charge dévastatrice]], [[don:Charge sanguinaire|Charge sanguinaire]], [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]], [[don:Combat monté|Combat monté]], [[don:Critique anéantissant|Critique anéantissant]] (épée longue), [[don:Enchaînement|Enchaînement]], [[don:Initiative supérieure|Initiative supérieure]], [[don:Piétinement|Piétinement]], [[don:Pistage|Pistage]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Science du critique|Science du critique]] (épée longue), [[don:Succession d'enchaînements|Succession d'enchaînements]] * **Environnement :** régions froides * **Organisation sociale :** solitaire ou compagnie (2-5) * **Facteur de puissance :** 25 * **Trésor :** aucun * **Alignement :** toujours neutre mauvais * **Évolution possible :** 47+ DV (taille M) * **Ajustement de niveau :** +0¹ * **Source :** [[livre:Campagnes légendaires|Campagnes légendaires]] ¹__Note de l'archiviste draconique :__ //Cette valeur n'est pas directement donnée dans [[livre:Campagnes légendaires|Campagnes légendaires]] comme un ajustement de niveau, mais est déduite du niveau global équivalent qui est donné (la version 3.0 fonctionnait différemment sur ce point que la version 3.5). Celle-ci peut paraître très basse, mais est à comparer à un personnage épique de même niveau.//\\ __Note de l'archiviste draconique :__ //Il a fallu remplacer la compétence supprimée [[archive:Sens de l'orientation|Sens de l'orientation]], nous avons choisi [[compétence:Dressage|Dressage]].// ---- Les chasseurs blêmes sont des fées maléfiques qui apparaissent lors de nuits gelées éclairées par la lueur blafarde de la lune pour traquer les voyageurs, par simple amusement. Ils choisissent une proie, la chassent et la traînent dans le royaume nocturne de la Cour Invisible pour les y emprisonner à jamais.\\ S'ils sont difficiles à distinguer en raison du souffle magique de leur monture, les chasseurs blêmes ont l'apparence d'hommes ou d'elfes décharnés, dotés de traits anguleux, exagérés et particulièrement troublants. Tout dans le chasseur blême est blanc, de la crinière sauvage qui orne le sommet de son crâne jusqu'aux boutons de perle luminescents de son manteau. À minuit, quand il gèle et que les rayons de lune éclairent le sol givré, le chasseur apparaît sous la forme d'un brouillard tourbillonnant accompagné de bruits de sabots. Quand il met pied à terre en pleine lumière, le chasseur blême ressemble à une apparition spectrale dans les rayons de lune, mais ce n'est pas un mort-vivant.\\ Un chasseur blême chevauche un magnifique cheval volant, un étalon de neige dont le souffle tourbillonne en grands nuages de vapeur givrée et dont les yeux bleus luisent froidement dans les ténèbres. On dit souvent que la proie du chasseur blême sait qu'elle est condamnée en entendant le bruit de ses sabots et en voyant s'approcher la lueur stellaire de ses yeux dans la brume. ===== Combat ===== Le chasseur blême préfère charger sa proie à cheval, pour le frapper de son [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] +6 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_acérée|acérée]] et de capture d'âme au galop. Un coup critique (ou un coup qui tuerait ou rendrait un ennemi [[regles:etats_prejudiciables#Inconscient|inconscient]]) de cette lame ne blesse pas la proie. À la place, la victime est transportée physiquement, comme par le sort de [[sort:capture d'âme|Capture d'âme]] [[don:science_de_l_augmentation_d_intensite|intensifié]] au niveau 16 (DD 30), dans un diamant blanc étincelant qui orne la poignée de son épée. Le chasseur retourne ensuite dans son royaume, emportant avec lui son futur esclave. Il est rare qu'un chasseur blême rencontre des adversaires assez extraordinaires pour le défier, mais à cette occasion, il utilisera ses pouvoirs magiques pour les écraser, facilitant ensuite leur capture. Si une victime arrive à échapper au chasseur pendant 1 heure, ou réussit à vaincre cette créature féerique, la traque prend fin. Un chasseur blême ne peut pas être tué pendant la traque (voir plus bas). Il revient lors de la prochaine nuit froide et éclairée par la lune, avec un second chasseur pour l'aider, et tente de nouveau de capturer sa victime. S'il échoue encore, le processus se répète à chaque nuit appropriée jusqu'à ce que le prisonnier soit capturé ou que cinq nuits de chasse se soient écoulées. Si une victime leur échappe pendant cinq nuits, les chasseurs blêmes ne viendront jamais plus l'ennuyer.\\ Se rendre dans un lieu plus chaud ne fait que retarder l'inévitable. Le chasseur blême attend son heure pendant des années. s'il le faut, pour réapparaître quand la nuit est propice. Changer de plan d'existence ne met pas un terme à la chasse : un chasseur poursuit sa proie dans n'importe quel royaume du multivers pendant l'heure, et ses compagnons et lui peuvent apparaître dans n'importe quel plan pour reprendre la chasse du début tant qu'on y trouve la lumière de la lune et des températures glaciales. ==== Pouvoirs magiques ==== [[sort:Changement de plan|Changement de plan]], [[sort:Coup au but|Coup au but]], [[sort:Immobilisation de monstre|Immobilisation de monstre]], [[sort:Localisation suprême|Localisation suprême]] et [[sort:Nappe de brouillard|Nappe de brouillard]] à volonté ; [[sort:Ancre dimensionnelle|Ancre dimensionnelle]], [[sort:Dissipation suprême|Dissipation suprême]] et [[sort:Domination universelle|Domination universelle]] 3 fois par jour ; [[sort:Disjonction de Mordenkainen|Disjonction de Mordenkainen]], Rappel et résurrection à retardement¹ 1 fois par jour. Niveau de lanceur de sorts 23, DD du jet de sauvegarde égal à 18 + niveau de sort.\\ ¹Rappel et résurrection à retardement est une variante de [[sort:Résurrection à retardement|Résurrection à retardement]]. Quand il est tué, le chasseur blême est en réalité transporté avec sa monture dans le royaume des fées, où il est ressuscité et peut reprendre la traque du début. La seule façon de tuer le chasseur blême à jamais est de le vaincre dans son royaume d'origine après qu'il ait épuisé son sort de résurrection de la journée. ---- ====== Destrier blême ====== * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#creature_magique_type|Créature magique]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#froid sous-type|froid]]) de taille TG * **Dés de vie :** 12d10+36 (102 pv) * **Initiative :** +8 (+4 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]) * **Vitesse de déplacement :** 12 mètres (8 cases), vol 27 m (bonne) * **Classe d'armure :** 23 (-1 taille, +4 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +10 armure naturelle), contact 13, pris au dépourvu 19 * **Attaque de base/lutte :** +12/+26 * **Attaque :** sabots (+16 corps à corps, 3d6+6) * **Attaque à outrance :** 2 sabots (+16 corps à corps, 3d6+6), morsure (+14 corps corps, 5d8+3) * **Espace occupé/allonge :** 3 m / 1,50 m * **Attaques spéciales :** - * **Particularités :** [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#immunite_contre_le_froid|immunité au froid]], marche dans les airs, projection astrale et passage dans l'éther, cercle magique contre le Bien, souffle de brume, [[menu:presentation_des_sorts#la_resistance_a_la_magie|RM]] 20, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (5/magie et fer froid), immunités, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision nocturne|vision nocturne]] * **Jets de sauvegarde :** Réf +12, Vig +11, Vol +5 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 22, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 18, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 17, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 6, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 13, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 14 * **Compétences :** [[compétence:Détection|Détection]] +14, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +14 * **Dons :** [[don:Attaque en vol|Attaque en vol]], [[don:Attaques multiples|Attaques multiples]], [[don:Endurance|Endurance]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Vigilance|Vigilance]] * **Environnement :** régions froides * **Organisation sociale :** solitaire (avec son cavalier) * **Facteur de puissance :** 9 * **Trésor :** aucun * **Alignement :** toujours neutre mauvais * **Évolution possible :** 13-24 DV (taille G), 25-36 DV (taille TG) * **Ajustement de niveau :** - * **Source :** [[livre:Campagnes légendaires|Campagnes légendaires]] ---- La monture du chasseur blême est une créature surnaturelle à l'élégance et aux prouesses extraordinaires. Il est complètement loyal au chasseur et ne permettra à nul autre de l'approcher ou de le monter. ===== Combat ===== Un destrier blême peut attaquer avec ses deux sabots et mordre férocement à chaque round. ==== Marche dans les airs (Sur) ==== Un destrier blême peut galoper dans les airs comme sur le sol, comme s'il était affecté par un sort de [[sort:marche dans les airs|Marche dans les airs]] permanent. ==== Projection astrale et Passage dans l'éther (Sur) ==== Ces pouvoirs fonctionnent de la même façon que les sorts du même nom ([[sort:Projection astrale|Projection astrale]] et [[sort:Passage dans l'éther|Passage dans l'éther]]) lancés comme par un lanceur de sorts de niveau 20. ==== Cercle magique contre le Bien (Sur) ==== Ce pouvoir reproduit en permanence les effets du [[sort:Cercle magique contre le Bien|sort du même nom]]. Un destrier blême ne peut pas réprimer ce pouvoir. ==== Souffle de brume (Sur) ==== Le souffle d'un destrier blême reproduit en permanence l'effet d'un sort [[sort:brume de dissimulation|Brume de dissimulation]]. ==== Immunités (Ext) ==== Un destrier blême est immunisé contre tous les sorts ou pouvoirs de [[menu:presentation_des_sorts#charme|charme]] et d'Immobilisation.